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公开(公告)号:CN115430150B
公开(公告)日:2024-11-08
申请号:CN202211117826.7
申请日:2022-09-14
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 李宇城
摘要: 本申请实施例公开了一种游戏技能释放方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在检测到玩家在目标游戏的图形用户界面的技能释放操作时,根据技能释放操作在图形用户界面的结束位置与玩家控制的虚拟对象的位置生成技能释放角度与技能释放范围,然后根据目标游戏的多边形网格地图对应的参考技能释放角度对技能释放角度进行调整,基于调整后的技能释放角度与技能释放范围向其他虚拟对象释放技能,辅助游戏玩家在多边形网格地图中技能释放时技能释放角度的准确控制,从而提高游戏玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN115315296B
公开(公告)日:2024-11-05
申请号:CN202180019205.2
申请日:2021-03-05
申请人: CY游戏公司
IPC分类号: A63F13/56 , A63F13/58 , A63F13/79 , A63F13/847
摘要: 提供用于提高敌方角色的下一动作的可预测性的程序等。提供一种用于游戏的程序,在该游戏中,多个玩家与共同的敌方角色进行战斗,该程序的特征在于使计算机执行:将多个玩家识别信息共同的敌方共同参数存储在存储装置中;将敌方下一动作信息以与各个玩家识别信息分别相关联的方式进行存储;基于接受的命令输入来执行玩家角色的动作;基于玩家角色的动作来更新敌方共同参数;基于与玩家识别信息相关联地存储的敌方下一动作信息来执行敌方角色的动作;基于敌方共同参数来决定敌方下一动作;以及基于所决定的敌方下一动作来更新与玩家标识符相关联的敌方下一动作信息。
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公开(公告)号:CN118873940A
公开(公告)日:2024-11-01
申请号:CN202411144209.5
申请日:2024-08-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请实施例公开了一种对战方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在世界场景中,显示主控虚拟角色;响应于回合制对战的触发事件,将世界场景切换为对战场景;响应于第一宠物角色的第一技能被触发,在第一技能克制第二宠物角色待释放的第二技能的情况下,控制第一宠物角色以加成效果释放第一技能,控制第二宠物角色释放第二技能。本申请能够保证战斗结果的多样性,提升了宠物角色之间的互动效果,并且,用户为宠物角色选择待释放的技能时,不仅需要考虑技能本身的技能效果,还需要考虑与对方宠物角色即将释放的技能的克制情况,增强了游戏的策略性,也提升了游戏的趣味性,进而提升游戏体验。
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公开(公告)号:CN118846512A
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202411144335.0
申请日:2024-08-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/537 , A63F13/58
摘要: 本申请提供了一种虚拟生命体的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。在该方法中,在第一虚拟角色的虚拟世界中显示虚拟交互对象,并在第一虚拟角色将虚拟生命源放置在虚拟交互对象处之后,在第一虚拟角色的虚拟世界中显示通过虚拟交互对象生成的虚拟生命体。由于在虚拟交互对象处放置的虚拟生命源是可自行调整的,因此通过上述方式能够控制虚拟交互对象生成不同的虚拟生命体。相较于传统的虚拟交互对象根据预设规则来固定地刷新虚拟生命体的方式,上述方式不仅增强了整体灵活性和个性化水平,还提高了人机交互效率,从而提高了游戏体验。
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公开(公告)号:CN118787951A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202310436901.4
申请日:2023-04-13
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 蔡奋麟
IPC分类号: A63F13/58 , A63F13/537 , A63F13/837
摘要: 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示目标虚拟场景以及处于目标虚拟场景的第一虚拟对象和第二虚拟对象,然后控制第一虚拟对象对第二虚拟对象执行虚拟攻击操作,响应于虚拟攻击操作命中了第二虚拟对象的第一部位,调整第一虚拟对象的第一属性参数,响应于虚拟攻击操作命中了第二虚拟对象的第二部位,调整第二虚拟对象的第二属性参数。本申请解决了虚拟对象的控制方法较为单一的技术问题。
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公开(公告)号:CN118787942A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202310424731.8
申请日:2023-04-12
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 蔡奋麟
摘要: 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟对象、第二虚拟对象,和虚拟关联对象,其中,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于不同阵营,虚拟关联对象与第一虚拟对象属于相同阵营,虚拟关联对象与第一虚拟对象之间具有关联关系;显示虚拟关联对象的生命数值随着时间变化而降低,并在控制第一虚拟对象对第二虚拟对象执行的攻击操作满足预设条件的情况下,显示生命数值提升。本申请解决了虚拟对象的控制效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN118715044A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202380021511.9
申请日:2023-02-16
申请人: CY游戏公司
IPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/58 , A63F13/69 , A63F13/825
摘要: 使计算机执行:用于在用于使培养对象角色的参数改变的游戏中使得玩家能够从包括特定命令的多个命令中选择一个命令的处理;用于基于选择了特定命令这一事实来执行预定游戏的处理;用于基于预定游戏的游戏结果来给予第一报酬的处理;用于基于预定条件来显示与特定命令关联的特定图像的处理;以及用于在选择了预定条件成立的特定命令之后执行预定游戏的情况下、基于预定游戏的游戏结果来给予第二报酬的处理。
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公开(公告)号:CN118698129A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202410605451.1
申请日:2024-05-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/58 , A63F13/533 , A63F13/537
摘要: 本发明提供了一种游戏技能的操作控制方法、装置和电子设备,响应于技能选择指令,从备选技能中确定目标技能;其中,目标技能预设有技能附加属性;初始状态下,技能附加属性处于未激活状态;响应针对目标技能的触发指令,将目标技能的技能附加属性切换为激活状态,增加技能附加属性的属性值范围;在图形用户界面中,按照预设顺序切换显示增加后的属性值范围中的备选属性值;其中,激活状态指示:当目标技能释放时,目标技能具有激活状态下的技能附加属性;响应针对目标技能的技能释放指令,确定技能附加属性的第一目标属性值,基于第一目标属性值释放目标技能。该方式可以显著提升游戏技能的释放效果,积极推进游戏进程,提升玩家游戏体验。
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公开(公告)号:CN118681222A
公开(公告)日:2024-09-24
申请号:CN202310321349.4
申请日:2023-03-23
申请人: 深圳市腾讯天游科技有限公司
IPC分类号: A63F13/58 , A63F13/822 , G06N3/0475 , G06N3/08
摘要: 本发明实施例公开了一种游戏处理方法、装置、计算机设备及存储介质,其中方法包括:获取游戏中第一角色对象的N个动作控制模型,一个动作控制模型与一种游戏风格相对应;动作控制模型用于控制所述第一角色对象产生相应游戏风格下的游戏动作;N为大于等于1的正整数;采用所述N个动作控制模型分别控制所述第一角色对象,与所述游戏中的其他角色对象进行游戏对抗,得到所述第一角色对象的对抗结果;所述对抗结果包括:所述第一角色对象分别在不同动作控制模型下的对抗胜负情况;基于所述第一角色对象的对抗结果,生成所述第一角色对象在所述游戏中的游戏强度,可提升对游戏中游戏角色的游戏强度的确认灵活性。
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公开(公告)号:CN118649412A
公开(公告)日:2024-09-17
申请号:CN202410595464.5
申请日:2024-05-14
申请人: 株式会社万代
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/58 , A63F13/60 , A63F13/822
摘要: 本发明提供一种计算机程序产品、终端、游戏执行方法以及计算机可读记录介质。程序使计算机作为以下单元发挥功能:游戏要素呈现单元,其能够呈现第一类别的游戏要素和第二类别的游戏要素,其中,该第一类别的游戏要素与第一类别的角色相对应,包含能够视觉识别的多个组识别信息,该第二类别的游戏要素与第二类别的角色相对应,包含多个组识别信息中的任一个能够视觉识别的组识别信息;以及卡组构建单元,其能够用包含第一类别的游戏要素的多个组识别信息中的任意组识别信息的第二类别的游戏要素构建卡组。
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