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公开(公告)号:CN105069846A
公开(公告)日:2015-11-18
申请号:CN201510474311.6
申请日:2015-08-05
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06T19/20
摘要: 本发明公开了一种3D模型变换方法,包括:接收对第一3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第一3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;按照时间的行进更新当前的颜色阈值;根据所述第一3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第一3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。此外,本发明还公开一种3D模型变换装置及终端。本发明实施例可方便地实现多种模型变换方案,简化模型变换流程。
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公开(公告)号:CN111939568B
公开(公告)日:2024-06-25
申请号:CN202010901991.6
申请日:2020-08-31
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
摘要: 本发明提供了一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法,包括:获取待创建的游戏模型的属性信息;响应于针对游戏模型的模型创建指令,基于属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;响应于针对游戏模型的风格化处理指令,基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理,得到游戏模型对应的目标白模;响应于针对游戏模型的贴图指令,对游戏模型对应的目标白模进行贴图处理,得到游戏模型。在本发明实施例中,在基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理后,最终得到的游戏模型的风格特立独行,识别度高,表现力强。
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公开(公告)号:CN112121436B
公开(公告)日:2024-02-09
申请号:CN202010992546.5
申请日:2020-09-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/56
摘要: 本发明提供了一种游戏数据处理方法及装置。涉及计算机技术领域,该方法包括:通过基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型;基于待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;基于待生成虚拟对象模型的参照对象对基础躯干模型进行调整得到待生成虚拟对象的目标躯干模型;以及确定待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对初始服饰数据进行预处理得到待生成虚拟对象的目标服饰数据,预处理包括与几何处理相对应的几何元素。可以按照参照对象以及预设的规则生成指定风格的虚拟对象模型和服饰数据,操作便捷,开发效率高。
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公开(公告)号:CN111939568A
公开(公告)日:2020-11-17
申请号:CN202010901991.6
申请日:2020-08-31
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
摘要: 本发明提供了一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法,包括:获取待创建的游戏模型的属性信息;响应于针对游戏模型的模型创建指令,基于属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;响应于针对游戏模型的风格化处理指令,基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理,得到游戏模型对应的目标白模;响应于针对游戏模型的贴图指令,对游戏模型对应的目标白模进行贴图处理,得到游戏模型。在本发明实施例中,在基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理后,最终得到的游戏模型的风格特立独行,识别度高,表现力强。
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公开(公告)号:CN112121436A
公开(公告)日:2020-12-25
申请号:CN202010992546.5
申请日:2020-09-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/56
摘要: 本发明提供了一种游戏数据处理方法及装置。涉及计算机技术领域,该方法包括:通过基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型;基于待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;基于待生成虚拟对象模型的参照对象对基础躯干模型进行调整得到待生成虚拟对象的目标躯干模型;以及确定待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对初始服饰数据进行预处理得到待生成虚拟对象的目标服饰数据,预处理包括与几何处理相对应的几何元素。可以按照参照对象以及预设的规则生成指定风格的虚拟对象模型和服饰数据,操作便捷,开发效率高。
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公开(公告)号:CN118698129A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202410605451.1
申请日:2024-05-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/58 , A63F13/533 , A63F13/537
摘要: 本发明提供了一种游戏技能的操作控制方法、装置和电子设备,响应于技能选择指令,从备选技能中确定目标技能;其中,目标技能预设有技能附加属性;初始状态下,技能附加属性处于未激活状态;响应针对目标技能的触发指令,将目标技能的技能附加属性切换为激活状态,增加技能附加属性的属性值范围;在图形用户界面中,按照预设顺序切换显示增加后的属性值范围中的备选属性值;其中,激活状态指示:当目标技能释放时,目标技能具有激活状态下的技能附加属性;响应针对目标技能的技能释放指令,确定技能附加属性的第一目标属性值,基于第一目标属性值释放目标技能。该方式可以显著提升游戏技能的释放效果,积极推进游戏进程,提升玩家游戏体验。
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公开(公告)号:CN105069846B
公开(公告)日:2018-08-07
申请号:CN201510474311.6
申请日:2015-08-05
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: G06T19/20
摘要: 本发明公开了种3D模型变换方法,包括:接收对第3D模型进行变换的变换指令;其中,所述第3D模型上不同部位的顶点被配置了不同的颜色值;按照时间的行进更新当前的颜色阈值;根据所述第3D模型上每个顶点的颜色值和所述颜色阈值之间的大小关系,确定所述第3D模型上需要变换的部位,对所述需要变换的部位执行变换操作。此外,本发明还公开种3D模型变换装置及终端。本发明实施例可方便地实现多种模型变换方案,简化模型变换流程。
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