三维可视化图像的标注方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118710811A

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202410842936.2

    申请日:2024-06-26

    摘要: 本申请提供了一种三维可视化图像的标注方法、装置、设备及介质,涉及图像处理技术领域,包括:获取三维标注数据的第一标注序列数据;将第一标注序列数据转换为第二标注序列数据;生成第二标注序列数据对应的第一纹理数据,生成标注参数数据对应的第二纹理数据,以及生成标注属性数据对应的第三纹理数据;根据第一纹理数据、第二纹理数据和第三纹理数据,基于光线投射算法,渲染标注具有壳体效果的三维可视化图像,三维可视化图像为三维标注数据的三维图像。如此,可以提高标注三维可视化图像的实时性,同时在Web端具有使用方便且可以大面积部署。

    光线追踪处理器
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118661197A

    公开(公告)日:2024-09-17

    申请号:CN202380017354.4

    申请日:2023-01-18

    摘要: 提供了用于增强光线追踪处理器的操作的系统和技术。例如,过程可以包括:获得加速数据结构的一个或多个节点。所述一个或多个节点中的每个节点包括相同数量的字节。所述节点可以存储在与光线追踪处理器相关联的高速缓存中。所述存储节点中的每个存储节点都和与所述光线追踪处理器相关联的高速缓存是高速缓存行对齐的。所述存储节点中的第一存储节点可以被提供给所述光线追踪处理器,并且在所述光线追踪处理器的第一时钟周期期间由所述光线追踪处理器处理。所述存储节点中的第二存储节点可以被提供给所述光线追踪处理器,并且在所述光线追踪处理器的第二时钟周期期间由所述光线追踪处理器处理。

    紧密世界空间包围区域的生成
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118648028A

    公开(公告)日:2024-09-13

    申请号:CN202380018993.2

    申请日:2023-01-17

    IPC分类号: G06T15/06

    摘要: 提供了用于确定用于光线跟踪的分层结构的包围区域的系统和技术。例如,过程可以包括获得加速数据结构,该加速数据结构包括场景对象的一个或多个基元。图割可以应用于该加速数据结构。加速数据结构的一组节点可以是基于该图割来确定的,其中所确定的一组节点被定位成毗邻于该图割。可以使用基于该图割所确定的一组节点来为该场景对象生成世界空间包围盒。

    光线追踪中的镶嵌方法和系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118628632A

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202410260426.4

    申请日:2024-03-07

    摘要: 光线追踪中的镶嵌方法和系统。提供了一种在光线追踪系统中执行贴片的镶嵌以在场景内渲染图像的方法。贴片表示场景内的对象的表面的一部分,且使用第一空间坐标系在3D空间中定义对象。所述方法包括:确定包含所述贴片的边界体积,及确定光线是否与边界体积相交。响应于根据与贴片相关联的镶嵌指示确定光线与边界体积相交,该方法包括将贴片细分一次或多次以获得多个贴片子单元,其中一个或多个贴片子单元并不代表一个图元。所述方法包括在细分贴片之后,确定贴片子单元中的至少一个包括图元,及执行所述光线与所述图元之间的相交测试以用于渲染所述场景的图像。

    一种像素填充方法和终端
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118608673A

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202410373284.2

    申请日:2022-09-09

    发明人: 刘智超

    摘要: 本申请实施例提供了一种像素填充方法和终端。在该方法中,在对模型进行光线追踪渲染时,确定该模型中部分像素为空洞像素,其他像素(已着色像素)的颜色值为使用光线追踪渲染计算的。对于该模型中的空洞像素,利用该空洞像素周围的已着色像素的颜色值作为该空洞像素的颜色值。后续在对该模型中全部像素的颜色值进行锐化处理,得到该模型对应的全部像素的颜色值。

    基于裸眼3D的全球洋流显示方法及系统

    公开(公告)号:CN118337976B

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202410751191.9

    申请日:2024-06-12

    申请人: 北京大学

    发明人: 郭艳军 刘钰洋

    摘要: 本发明提供一种基于裸眼3D的地球洋流显示方法及系统,属于计算机视觉技术领域,通过利用光线投射算法根据洋流速度和方向确定像素点的位移;并通过Unity3D引擎偏移摄像机模型根据像素点的位移和颜色信息渲染出高渲染速度、动画效果平滑的裸眼3D洋流显示效果;本发明实现了不需要使用任何特殊的眼镜或海图摄像机等其他设备就直接呈现立体的全球洋流图像的效果;能够直观精准地呈现地球洋流动态,有助于高效进行洋流研究。

    聚焦型光场相机原始光场数据图像重建方法及装置

    公开(公告)号:CN118397201B

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202410859536.2

    申请日:2024-06-28

    发明人: 王彦 韩凯 何峰 孙全

    IPC分类号: G06T17/00 G06T15/06 G06T7/73

    摘要: 本发明公开了一种聚焦型光场相机原始光场数据图像重建方法及装置,包括,先获取目标物体上物点在相机坐标系下的三维坐标;根据聚焦型光场相机的结构模型,对各物点进行光线追迹,重建原始光场数据图像。本发明根据预先设计的内参数,在光场相机参数设计阶段就能给出基于该结构设计下实现聚焦型光场相机的原始光场数据图像重建,从而降低相机研制的试错成本,提升研制效率和研制速度。

    一种虚拟主播的生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118470159A

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN202410411736.1

    申请日:2024-04-07

    摘要: 本发明涉及人工智能及数字医疗领域,尤其涉及一种虚拟主播的生成方法、装置、设备及存储介质,通过获取待生成虚拟主播对应的目标音频和参考图片,提取音频特征、图片特征和初始姿态特征,将音频特征输入至预训练的人体姿态特征模型中进行处理,得到预测所有时刻的目标动作特征,以确定所有的初始姿态特征与目标动作特征之间的光流场变化信息,并对其进行渲染,生成带有手势动作对应的虚拟主播视频。本申请利用姿态生成器、全局光流估计器和局部纹理渲染器,使生成的虚拟主播动作连贯、细节突出、可视化效果良好,以此提高虚拟主播的生成效率,并辅助医务人员实时监测指导用户进行康复运动训练,提高了康复效率及客户的使用体验,促进医疗公平。

    没有着色器干预下对交点进行连续层次包围盒遍历的方法

    公开(公告)号:CN110827387B

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN201910484916.1

    申请日:2019-06-05

    申请人: 辉达公司

    IPC分类号: G06T15/06

    摘要: 本发明公开了一种没有着色器干预下对交点进行连续层次包围盒遍历的方法。基于硬件的遍历协处理器提供树遍历操作的加速,该树遍历操作搜索树形数据结构中表示的图元与光线之间的交点。图元可以包括用于生成虚拟场景的不透明三角形和α三角形。基于硬件的遍历协处理器被配置为确定与光线相交的图元,并将交点信息返回到流式多处理器用于进一步处理。基于硬件的遍历协处理器被配置为省略被确定为与光线相交的一个或更多个图元的报告。省略的图元包括可证明能够被省略而不会对可视化虚拟场景产生功能性影响的图元。