-
公开(公告)号:JP5896446B2
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:JP2011126038
申请日:2011-06-06
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
IPC: A63F13/214 , A63F13/24 , G06F3/041
-
公开(公告)号:JP5891131B2
公开(公告)日:2016-03-22
申请号:JP2012155607
申请日:2012-07-11
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
IPC: H04N13/02 , H04N13/04 , H04N5/64 , H04N7/18 , H04N5/225 , A63F13/00 , A63F13/53 , A63F13/843 , G09G3/20 , H04N13/00
CPC classification number: G09G3/20 , A63F13/33 , G06T3/4038 , H04N13/004 , H04N13/0221 , H04N13/0278 , H04N13/044 , G02B2027/0129 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0187 , G02B27/017 , H04N5/225
-
公开(公告)号:JP5881827B2
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:JP2014520799
申请日:2012-06-11
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
CPC classification number: H04N5/23238 , G03B37/04 , H04N5/23216 , H04N5/23241 , H04N5/23245 , H04N5/235 , H04N5/2353
-
公开(公告)号:JP2015156131A
公开(公告)日:2015-08-27
申请号:JP2014030929
申请日:2014-02-20
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
IPC: A63F13/5258 , G06F3/048 , A63F13/213 , G06T19/00
CPC classification number: A63F13/213 , A63F13/42 , A63F13/5258 , A63F13/655 , G06F3/011
Abstract: 【課題】実世界の物体に係る情報を利用し多様な画像表現を実現する。 【解決手段】 撮影画像からプレイフィールド18と表示装置の像を抽出することにより、ワールド座標系におけるプレイフィールド18と画面174の位置座標を取得する。そしてワールド座標系で定義される仮想空間において、画面174を挟んで実世界172と反対側に、実世界172のプレイフィールド18の面と同一平面に仮想世界170の地面が位置するように仮想世界170を構築する。そして実空間におけるユーザの視点に対応する位置に仮想的な視点9を置き、それに基づき画面174に仮想世界170を投影した画像を表示画像として生成する。 【選択図】図11
-
公开(公告)号:JP2015136451A
公开(公告)日:2015-07-30
申请号:JP2014008896
申请日:2014-01-21
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
IPC: A63H33/08
Abstract: 【課題】自由に組み立てられる装置により多様かつ高度な表現を実現する。 【解決手段】 ユーザが組み立てたブロックセットと通信することにより、情報処理装置は、ブロックセットの構造情報を取得する。またブロックセットに対応するオブジェクトの画像を含む設定画面330を表示装置に表示する。ユーザは、ブロックセットの関節とオブジェクトの関節を指定することにより、両者を連動させる際の対応箇所を設定する。さらに、対応づけられた箇所の動きの対応を設定するためのダイアログボックス332を表示し、ユーザによる動きの対応に係る設定入力を受け付ける。そして設定された対応箇所と動きの対応に係る情報を記録する。 【選択図】図28
Abstract translation: 要解决的问题:通过自由组装的装置实现各种高水平的表达。解决方案:通过与用户组装的块组通信,信息处理设备获取块集的结构信息。 此外,信息处理装置在显示装置上显示包括对应于块集的对象的图像的设置画面330。 用户指定块集合和对象的关节的关节,从而在将它们彼此链接时设置相应的位置。 此外,信息处理装置显示对话框332,用于设置对应位置的操作的对应关系,以接收与用户的操作的对应关系相关的设置输入。 然后,信息处理装置记录与设定的对应位置有关的信息和操作的对应关系。
-
公开(公告)号:JP5828038B2
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:JP2014520796
申请日:2012-06-11
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
CPC classification number: H04N5/23238 , G03B17/561 , G03B37/04 , G06T11/60 , H04N5/23206 , H04N5/2258
-
公开(公告)号:JP2015136452A
公开(公告)日:2015-07-30
申请号:JP2014008897
申请日:2014-01-21
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
IPC: A63H33/08
Abstract: 【課題】自由に組み立てられる装置により多様かつ高度な表現を実現する。 【解決手段】 ユーザが組み立てたブロックセット260と通信することにより、情報処理装置は、ブロックセット260の構造情報を取得する。またブロックセット260に対応するオブジェクトの画像302を含む対応箇所設定画面300を表示装置に表示する。ユーザは、ブロックセット260のうち、対応づけたい関節を曲げ伸ばしするなどして動かす(例えば矢印A)。さらにユーザは、3Dオブジェクトの画像302において複数の関節を楕円314で囲むことにより、ブロックセットの関節と対応づける。これにより、ブロックセット260の関節の変化角度が、3Dオブジェクトの複数の関節に分散されたり、3Dオブジェクトの複数の関節の変化角度の合計でブロックセット260の1つの関節が変化したりして、両者を双方向に連動させる。 【選択図】図22
Abstract translation: 要解决的问题:通过自由组装的装置实现各种高级表达。解决方案:通过与用户组装的块组260进行通信,信息处理装置获取块组260的结构信息。另外, 信息处理装置在显示装置上显示包括与块组260相对应的对象的图像302的对应位置设定画面300。 块组260中的用户移动以弯曲和拉伸用户想要对应的关节(例如箭头A)。 此外,用户在三维物体的图像302中包围具有椭圆314的多个关节,从而对应于块组的关节。 因此,块组260的接头的变角分散到三维物体的多个接头,并且块组260的一个接头随着多个接头的变化角度的总和而变化 三维对象将它们双向连接起来。
-
公开(公告)号:JP2015136450A
公开(公告)日:2015-07-30
申请号:JP2014008895
申请日:2014-01-21
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
IPC: A63H33/08
Abstract: 【課題】自由に組み立てられる装置により多様かつ高度な表現を実現する。 【解決手段】 ユーザが組み立てたブロックセット260と通信することにより、情報処理装置は、ブロックセット260の構造情報を取得する。またブロックセット260に対応するオブジェクトの画像302を含む対応箇所設定画面300を表示装置に表示する。ユーザは、ブロックセット260のうち、対応づけたい関節を曲げ伸ばしするなどして動かす(例えば矢印A)。次にユーザは、カーソル308により3Dオブジェクトの画像302において、3Dオブジェクト側の対応させるべき関節を指示し確定入力をする。これにより、ブロックセット260の関節と3Dオブジェクトの関節を対応づける。このようにブロックセット260とオブジェクトの対応箇所を設定することにより、両者を双方向に連動させる。 【選択図】図22
Abstract translation: 要解决的问题:通过自由组装的装置实现各种高级表达。解决方案:通过与用户组装的块组260进行通信,信息处理装置获取块组260的结构信息。另外, 信息处理装置在显示装置上显示包括与块组260相对应的对象的图像302的对应位置设定画面300。 块组260中的用户移动以弯曲和拉伸用户想要对应的关节(例如箭头A)。 然后,用户通过光标308指示三维物体侧的关节,并且通过光标308在三维物体的图像302中进行确定输入。由此,块组260和 三维物体的关节彼此对应。 通过以这种方式设置块组260和对象的对应位置,它们彼此双向地相互连接。
-
-
公开(公告)号:JP2015150343A
公开(公告)日:2015-08-24
申请号:JP2014028935
申请日:2014-02-18
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
CPC classification number: A63H33/042
Abstract: 【課題】互いに接続できるブロックを用いて多様な表現を容易に実現する。 【解決手段】 接続されたブロックに電力を供給し、発光させたり画像や音声を出力させたりする。ここでブロック102aの電源162aが動作し、ブロック102bの電源162bが動作していない場合、ブロック102aからブロック102bへ電力を供給する(矢印A)。ブロック102aの電源162aが動作せず、ブロック102bの電源162bが動作している場合、ブロック102bからブロック102aへ電力を供給する(矢印B)。どちらの電源も動作していない場合は、ブロック102aに接続しているブロックからブロック102a、ブロック102bの順(矢印A’、A)、あるいはブロック102bに接続しているブロックからブロック102b、ブロック102aの順(矢印B’、B)、に電力を供給する。 【選択図】図5
Abstract translation: 要解决的问题:通过使用可彼此连接的块来轻松实现各种表示。解决方案:可以将电源提供给连接的块,用于发光或输出图像和声音。 这里,在块102a的电源162a操作并且块102b的电源162b不工作的情况下,从块102a向块102b提供电力(箭头A)。 在块102a的电源162a不工作并且块102b的电源162b工作的情况下,从块102b向块102a(箭头B)供电。 在电源不工作的情况下,从连接到块102a的块到块102a(框102b(箭头A',A))的顺序提供电力,或者从连接到块102b的块的顺序向 框102b,框102a(箭头B',B)。
-
-
-
-
-
-
-
-
-