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公开(公告)号:JP2018108178A
公开(公告)日:2018-07-12
申请号:JP2016256824
申请日:2016-12-28
摘要: 【課題】ゲームにおいて表示される広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。また、広告に対する興味を抱かせるような新たな技術を提供すること。 【解決手段】対象プレーヤ2が実行中のゲームにおいて、広告を表示させるとして定められたタイミング条件を満たすタイミングにおいて、対象プレーヤ2が未視聴であり、フレンド4が視聴済みである広告のうちから、選択した広告を、当該フレンド4が視聴済みである旨とともに表示制御する。そして、その広告の視聴に対する特典を、当該広告を視聴済みのフレンド4の数や、当該フレンド6との友好度などに応じて変更して、対象プレーヤ2に付与するとともに、フレンド4が視聴済みであるために特典が変更された旨を通知する。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP2019136551A
公开(公告)日:2019-08-22
申请号:JP2019092812
申请日:2019-05-16
IPC分类号: A63F13/69 , A63F13/53 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/798 , G06Q30/02 , A63F13/61
摘要: 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。 【解決手段】ゲームの実行状況が所与の広告を表示させるタイミングとして定められたタイミング条件を満たした場合にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデータ及び/又はプレイデータに応じて設定して、当該特典をプレーヤに付与する。 【選択図】図2
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公开(公告)号:JP2019050056A
公开(公告)日:2019-03-28
申请号:JP2018235451
申请日:2018-12-17
摘要: 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。 【解決手段】所与の画面切り替えタイミングや、ゲーム進行単位の開始又は完了に伴う画面切り替えのタイミング、ゲームの進行が所与の変化条件を満たすタイミング、にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデータ及び/又はプレイデータに応じて設定して、当該特典をプレーヤに付与する。 【選択図】図2
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公开(公告)号:JP2018093963A
公开(公告)日:2018-06-21
申请号:JP2016239347
申请日:2016-12-09
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/69 , A63F13/798 , A63F13/792 , A63F13/79 , A63F13/30 , G09F19/00 , G06Q50/10 , G06Q30/02 , A63F13/61
CPC分类号: G06Q30/0209 , A63F13/30 , A63F13/53 , A63F13/61 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/798 , G06Q30/0235 , G06Q30/0239 , G09F19/00
摘要: 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。 【解決手段】所与の画面切り替えタイミングや、ゲーム進行単位の開始又は完了に伴う画面切り替えのタイミング、ゲームの進行が所与の変化条件を満たすタイミング、にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデータ及び/又はプレイデータに応じて設定して、当該特典をプレーヤに付与する。 【選択図】図2
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公开(公告)号:JP6378305B2
公开(公告)日:2018-08-22
申请号:JP2016256825
申请日:2016-12-28
CPC分类号: G06Q30/0255 , A63F13/61 , G06Q30/0209 , G06Q30/0276
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公开(公告)号:JP2018108179A
公开(公告)日:2018-07-12
申请号:JP2016256825
申请日:2016-12-28
CPC分类号: G06Q30/0255 , A63F13/61 , G06Q30/0209 , G06Q30/0276
摘要: 【課題】ゲームにおいて表示される広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。 【解決手段】広告プランを作成するにあたり、プレーヤ自らが欲しいアイテムを獲得目標アイテム10として設定すると、当該獲得目標アイテムを入手するために必要なポイントである実質要求ポイントが決まる。そして、視聴すると視聴ポイントが得られる広告の候補のなかから、実質要求ポイントに達する視聴ポイントが得られるように単数又は複数の広告がリストアップされた広告プラン14の候補が作成される。何れかのプラン14が選択確定されると、当該プランに基づいて広告12が表示され、プレーヤに視聴ポイントが付与される。そして、付与された視聴ポイントの合計が実質要求ポイントに達すると、当該プランの獲得目標アイテム10がプレーヤに付与される。 【選択図】図3
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公开(公告)号:JP2018093962A
公开(公告)日:2018-06-21
申请号:JP2016239346
申请日:2016-12-09
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/69 , A63F13/53 , A63F13/798 , A63F13/792 , A63F13/30 , G09F19/00 , G06Q50/10 , G06Q30/02 , A63F13/61
CPC分类号: G06Q30/0209 , A63F13/30 , A63F13/53 , A63F13/61 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/798 , G06Q30/0235 , G06Q30/0239 , G09F19/00
摘要: 【課題】ゲームにおいて表示されるリワード広告の視聴へのインセンティブを与えるための新たな技術を提供すること。 【解決手段】ゲームの実行状況が所与の広告を表示させるタイミングとして定められたタイミング条件を満たした場合にリワード付き広告(リワード広告)を表示制御する。その視聴に対する特典を、ゲームに係る前記プレーヤのユーザデータ及び/又はプレイデータに応じて設定して、当該特典をプレーヤに付与する。 【選択図】図2
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