ゲーム装置及びプログラム

    公开(公告)号:JP6170588B1

    公开(公告)日:2017-07-26

    申请号:JP2016073024

    申请日:2016-03-31

    发明人: 富澤 幸恵

    摘要: 【課題】ゲーム内要素の決定のための物品登録に係るユーザ負担を低減する。 【解決手段】ゲーム装置は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、物品から情報を取得する取得手段と、ゲームの進行を制御する制御手段と、を有し、ゲームは、取得手段により情報取得が行われる第1の段階と第2の段階とを含み、制御手段は、第1の段階において物品から取得された情報のうちの第1の情報に基づき、ゲームの進行を制御し、第2の段階において物品から取得された情報のうちの、第1の情報とは異なる第2の情報に基づき、ゲームの進行を制御し、ゲームに使用可能な物品が、第1の情報と第2の情報とを有する物品を含む。 【選択図】図3

    ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム
    10.
    发明专利
    ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム 审中-公开
    视频游戏处理装置和视频游戏处理程序

    公开(公告)号:JPWO2014141316A1

    公开(公告)日:2017-02-16

    申请号:JP2015505072

    申请日:2013-03-11

    IPC分类号: A63F13/54 A63F13/55

    CPC分类号: A63F13/54 A63F13/46 A63F13/53

    摘要: ユーザに違和感を与えることなくゲーム進行に応じたBGM制御を行う。ビデオゲーム処理装置が、複数のトラックで構成され1または2以上の任意の組み合わせのトラックが再生されることにより複数種類の再生態様で再生される楽曲を示す楽曲情報を記憶し、ゲームポイント値に応じた楽曲の再生態様を示す楽曲再生態様情報を記憶し、ゲームポイント値に応じた再生態様で再生を開始し、楽曲情報が示す楽曲を再生し、ビデオゲームの進行状況に応じてゲームポイント値を更新し、更新されたゲームポイント値と楽曲再生態様情報とを参照して、再生されている楽曲の再生態様を更新するか否かを判定しと、再生態様を更新すると判定されたことに応じて、再生されている楽曲の再生態様を更新されたゲームポイント値に応じた再生態様に更新する。

    摘要翻译: 执行中按照游戏的进展BGM控制没有给予不舒服的感觉给用户。 视频游戏处理装置可以存储表示音乐由一个或多个轨道由多个轨道的任何组合在多个类型的再现模式要播放的音乐的信息被再现时,游戏点值 存储指示相应的音乐的再现状态音乐再现模式的信息,在它开始播放对应于游戏点值的播放模式,并再现由音乐信息所指示的音乐,游戏点值根据视频游戏的进行状况 更新,通过参照更新的游戏点值和音乐再现模式信息和确定是否更新所述音乐的播放模式重放,要更新再现模式的确定 在响应时,它更新被再现对应于音乐的游戏点值来更新再现模式的再现模式。