-
公开(公告)号:JP2018171392A
公开(公告)日:2018-11-08
申请号:JP2017073069
申请日:2017-03-31
申请人: 株式会社バンダイ
发明人: 坂本 正喜
IPC分类号: A63F13/95 , A63F13/45 , A63F13/53 , A63F13/327 , A63F13/825 , A63F13/25 , A63F13/69 , A63F13/20
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/323 , A63F13/53 , A63F13/69 , A63F13/825
摘要: 【課題】ユーザのゲームコンテンツへの関心を持続させる。 【解決手段】ゲームシステム100は、異なる形態の物品である、第1のゲーム要素が対応付けられた第1の種別の物品及び第2のゲーム要素が対応付けられた第2の種別の物品から、対応付けられたゲーム要素の情報を取得し、取得した情報に基づき、所定のコンテンツに係るゲームを実行する。 【選択図】図1
-
公开(公告)号:JP2018171283A
公开(公告)日:2018-11-08
申请号:JP2017071561
申请日:2017-03-31
IPC分类号: A63F13/87 , A63F13/35 , A63F13/79 , A63F13/533 , A63F13/792 , A63F13/45 , A63F13/53 , A63F13/69 , A63F13/86
CPC分类号: A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/86 , A63F13/87
摘要: 【課題】ゲームプレイの画像を視聴することの魅力を高めること。更には、視聴者が、当該ゲームプレイをしている競技者へ向けて、声援以上の援助を可能にして、視聴者が競技者との間にある種の一体感を感じられるようにするための技術を提供すること。 【解決手段】視聴者が所定のプレゼント実行操作をすると、当該視聴者が保有するアイテムの中から選択されたアイテムが、或いは、当該視聴者が購入したアイテムが、付与先として選択された競技者に付与される。そして、競技者がプレゼントされたアイテムを使用すると、当該アイテムを提供した視聴者へ特典が付与される。 【選択図】図4
-
公开(公告)号:JP2018153251A
公开(公告)日:2018-10-04
申请号:JP2017050491
申请日:2017-03-15
申请人: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
IPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/21 , G06F3/0481 , A63F13/77 , A63F13/53
CPC分类号: A63F13/21 , A63F13/53 , A63F13/5375 , A63F13/77 , G06F3/0481
摘要: 【課題】ポップアップがユーザに与える不快感を低減すること。 【解決手段】端末装置は、所定のゲームモードを含むゲームを実行するゲーム実行部と、前記ゲームモードにおいて、ユーザによる操作を受け付ける操作受付部と、ポップアップの表示を制御するポップアップ制御部と、ポップアップが前記所定のゲームモードの実行中に表示されうるか否かの判定を行う判定部と、を備える。 【選択図】図1
-
公开(公告)号:JP2018114241A
公开(公告)日:2018-07-26
申请号:JP2017008940
申请日:2017-01-20
摘要: 【課題】ユーザがゲームをプレイしながら電話着信等を認識できるようにする技術を提供する。 【解決手段】ゲーム実行部200は、ゲーム画像およびゲーム音声を生成する。通知受信部224は、情報処理装置とは別の端末装置から通知情報を受信する。提供部226は、受信した通知情報をゲーム実行部200に提供し、ゲーム実行部200は、ゲーム画像および/またはゲーム音声に、提供された通知情報を含める。ゲーム実行部200は、ゲーム中のオブジェクトから通知情報を出力させてよい。ゲーム実行部200は、通知情報の種類に応じて、通知情報を出力するタイミングを決定してもよい。 【選択図】図4
-
公开(公告)号:JP2018079095A
公开(公告)日:2018-05-24
申请号:JP2016223624
申请日:2016-11-16
申请人: 株式会社バンダイ
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/426 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/95 , A63F13/53 , A63F13/80 , A63F13/22
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/22 , A63F13/25 , A63F13/426 , A63F13/53 , A63F13/80 , A63F13/95
摘要: 【課題】ユーザが意図しない操作入力に係る動作が実行されることを低減する。 【解決手段】ゲーム装置は、盤面を有し、盤面上に存在する、第1の種別の物体と、第1の種別の物体とは異なる第2の種別の物体とを検出し、検出結果を反映したゲームを実行する。またゲーム装置は、検出結果をゲームに反映させる第1の領域と、検出結果をゲームに反映させない第2の領域とを設定し、これらの領域をゲームの進行に応じて変更する。 【選択図】図8
-
公开(公告)号:JP2018008070A
公开(公告)日:2018-01-18
申请号:JP2017150050
申请日:2017-08-02
发明人: ハーゼルティン, エリック , ガーリントン, ジョゼフ , レオン, セオドア , シュルンベルガー, ガブリエル
CPC分类号: G06F3/011 , A63F13/00 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/24 , A63F13/53 , A63F2300/6027 , G06F3/048
摘要: 【課題】インタラクティブ型オブジェクトを用いた没入型環境を提供する。 【解決手段】ストーリーテリング環境は、1つ又は複数のインタラクティブ型デバイスを含む。システムは、ユーザと1つ又は複数のインタラクティブ型デバイスとの間の過去のインタラクションを記述する履歴データを受信する。第1のインタラクティブ型デバイスは、1つ又は複数のインタラクティブ型イベントを実行する。各インタラクティブ型イベントは、刺激イベントの発生、及び刺激イベントの発生に応答して実行するアクションを含み、制御論理は、1つ又は複数のインタラクティブ型イベントのうちの少なくとも1つを、受信した履歴データに基づいて決定する。複数の刺激イベントのうちの第1の刺激イベントの発生を検出したのに応答して、制御論理は第1のインタラクティブ型デバイスに対応するアクションを実行させる。 【選択図】図1
-
公开(公告)号:JP6200023B1
公开(公告)日:2017-09-20
申请号:JP2016064750
申请日:2016-03-28
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/53 , A63F13/537 , A63F13/426 , A63F13/212 , A63F13/822 , G06F3/01
CPC分类号: A63F13/53 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/25 , A63F13/42 , A63F13/426 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/80 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06T13/20 , G06T19/20
摘要: 【課題】装着型画像表示装置を利用することにより操作性の高いユーザインタフェースとして動作可能なミュレーションシ装置及びシミュレーション制御プログラムを提供する。 【解決手段】シミュレーション制御装置は、装着型画像表示装置へ仮想空間を表示する表示処理部と、前記仮想空間に配置されたオブジェクトに対するユーザの目視時間を計測する計測部と、前記計測による計測値が第1閾値に達した場合に前記オブジェクトの選択を受付け、前記計測値が第1閾値より大きい第2閾値に達した場合に前記選択の確定を受付ける受付け部と、前記計測値の大きさの程度を前記ユーザへ通知する通知部とを備える。 【選択図】図6
-
公开(公告)号:JP6194091B1
公开(公告)日:2017-09-06
申请号:JP2016223624
申请日:2016-11-16
申请人: 株式会社バンダイ
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/426 , A63F13/213 , A63F13/25 , A63F13/95 , A63F13/53 , A63F13/80 , A63F13/22
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/213 , A63F13/22 , A63F13/25 , A63F13/426 , A63F13/53 , A63F13/80 , A63F13/95
摘要: 【課題】ユーザが意図しない操作入力に係る動作が実行されることを低減する。 【解決手段】ゲーム装置は、盤面を有し、盤面上に存在する、第1の種別の物体と、第1の種別の物体とは異なる第2の種別の物体とを検出し、検出結果を反映したゲームを実行する。またゲーム装置は、検出結果をゲームに反映させる第1の領域と、検出結果をゲームに反映させない第2の領域とを設定し、これらの領域をゲームの進行に応じて変更する。 【選択図】図8
-
公开(公告)号:JP6170588B1
公开(公告)日:2017-07-26
申请号:JP2016073024
申请日:2016-03-31
申请人: 株式会社バンダイ
发明人: 富澤 幸恵
摘要: 【課題】ゲーム内要素の決定のための物品登録に係るユーザ負担を低減する。 【解決手段】ゲーム装置は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、物品から情報を取得する取得手段と、ゲームの進行を制御する制御手段と、を有し、ゲームは、取得手段により情報取得が行われる第1の段階と第2の段階とを含み、制御手段は、第1の段階において物品から取得された情報のうちの第1の情報に基づき、ゲームの進行を制御し、第2の段階において物品から取得された情報のうちの、第1の情報とは異なる第2の情報に基づき、ゲームの進行を制御し、ゲームに使用可能な物品が、第1の情報と第2の情報とを有する物品を含む。 【選択図】図3
-
公开(公告)号:JPWO2014141316A1
公开(公告)日:2017-02-16
申请号:JP2015505072
申请日:2013-03-11
申请人: 株式会社スクウェア・エニックス
摘要: ユーザに違和感を与えることなくゲーム進行に応じたBGM制御を行う。ビデオゲーム処理装置が、複数のトラックで構成され1または2以上の任意の組み合わせのトラックが再生されることにより複数種類の再生態様で再生される楽曲を示す楽曲情報を記憶し、ゲームポイント値に応じた楽曲の再生態様を示す楽曲再生態様情報を記憶し、ゲームポイント値に応じた再生態様で再生を開始し、楽曲情報が示す楽曲を再生し、ビデオゲームの進行状況に応じてゲームポイント値を更新し、更新されたゲームポイント値と楽曲再生態様情報とを参照して、再生されている楽曲の再生態様を更新するか否かを判定しと、再生態様を更新すると判定されたことに応じて、再生されている楽曲の再生態様を更新されたゲームポイント値に応じた再生態様に更新する。
摘要翻译: 执行中按照游戏的进展BGM控制没有给予不舒服的感觉给用户。 视频游戏处理装置可以存储表示音乐由一个或多个轨道由多个轨道的任何组合在多个类型的再现模式要播放的音乐的信息被再现时,游戏点值 存储指示相应的音乐的再现状态音乐再现模式的信息,在它开始播放对应于游戏点值的播放模式,并再现由音乐信息所指示的音乐,游戏点值根据视频游戏的进行状况 更新,通过参照更新的游戏点值和音乐再现模式信息和确定是否更新所述音乐的播放模式重放,要更新再现模式的确定 在响应时,它更新被再现对应于音乐的游戏点值来更新再现模式的再现模式。
-
-
-
-
-
-
-
-
-