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公开(公告)号:KR20180045998A
公开(公告)日:2018-05-08
申请号:KR20160140665
申请日:2016-10-27
IPC分类号: A63F13/65 , A63F13/23 , A63F13/245 , A63F13/30 , A63F13/45 , A63F13/812 , A63F13/837
CPC分类号: A63F13/65 , A63D15/08 , A63F13/23 , A63F13/245 , A63F13/30 , A63F13/45 , A63F13/812 , A63F13/837 , A63F2300/105 , A63F2300/8082
摘要: 본발명의실시형태는당구큐대로서, 타격방향, 타격강도, 및타격지점을포함한타격정보를감지하여스마트폰에전송하는가상현실게임용큐대; 및가상당구대, 가상큐대, 가상당구공, 및가상점수판을포함한가상현실당구게임화면을표시하는어플리케이션이구동되는단말기로서, 상기가상현실게임용큐대로부터수신한타격방향, 타격강도, 및타격지점을포함한타격정보를이용하여상기가상당구공의궤적을산출한후, 산출한당구공의궤적에따른게임진행상황을가상현실당구게임화면에실시간으로표시하는스마트폰;을포함할수 있다.
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公开(公告)号:KR1020170102366A
公开(公告)日:2017-09-08
申请号:KR1020177023727
申请日:2015-07-29
申请人: 위키패드 인코포레이티드
摘要: 일반적으로조합형컴퓨팅디바이스(102)와게임컨트롤러(162)에관한조합체가개시된다. 컴퓨팅디바이스(102)는복수의측을제공하며, 각각의측은전자디스플레이스크린(110)과컴퓨팅디바이스(102)의배면(112) 사이에배치된다. 게임컨트롤러(162)는컴퓨팅디바이스(102)와상호작용하는통신포트(310) 및통신포트(310)에부착되어전자통신하는입력디바이스(114)를제공하고, 통신포트(310)는통신링크(270) 및한 쌍의한정구조체(316)를제공하며, 한쌍의한정구조체(316)는컴퓨팅디바이스(102)의복수의측 중에서적어도 2개의반대되는측에인접하여컴퓨팅디바이스(102)를적어도 2개의반대되는측 상에서한정한다. 입력디바이스(114)는통신포트(310)와는별개의분리된구조체로서통신포트(310)의어떠한구조적인부분도형성하지않는다.
摘要翻译: 公开了通常与组合计算设备102和游戏控制器162相关联的组合。 计算设备102提供多个侧面,每个侧面设置在电子显示屏幕110和计算设备102的背面112之间。 游戏控制器162是计算设备102,涡流相互作用通信端口310,并连接到所述通信端口310提供的输入设备114进行电子通信,并且通信端口310是一个通信链路(270到 以及一对与多个计算设备102的至少两个相对侧相邻的约束结构316,以向计算设备102提供至少两个相对的 另一方面。 输入设备114不形成通信端口310的任何结构部分作为与通信端口310分开的单独结构。
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公开(公告)号:KR1020170095830A
公开(公告)日:2017-08-23
申请号:KR1020177013676
申请日:2015-12-23
申请人: 임머숀 코퍼레이션
IPC分类号: G06F3/01 , A63F13/23 , A63F13/285
CPC分类号: G06F3/016 , A63F13/218 , A63F13/23 , A63F13/285 , A63F13/42 , G06F2203/013 , G06F2203/015
摘要: 실시예들은햅틱출력디바이스에서사용자입력신호를분리하는기술들에관한것이다. 햅틱출력디바이스와관련된사용자입력엘리먼트로부터유래하는신호가수신된다. 수신된신호는사용자입력신호를포함하는제1 성분과햅틱피드백신호를포함하는제2 성분으로분리된다. 제1 성분이처리되는동안, 제2 성분은폐기되거나다른방식으로무시될수 있다.
摘要翻译: 实施例涉及用于在触觉输出设备中分离用户输入信号的技术。 接收源自与触觉输出设备相关联的用户输入元件的信号。 接收到的信号被分成包括用户输入信号的第一分量和包括触觉反馈信号的第二分量。 在处理第一个组件时,第二个组件可能会被丢弃或被忽略。
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公开(公告)号:KR101765880B1
公开(公告)日:2017-08-08
申请号:KR1020160180299
申请日:2016-12-27
申请人: 김창환
发明人: 김창환
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/23 , A63F13/215 , A63F13/45 , A63F13/70 , A63F13/22 , G09B19/06 , G09B5/06 , G06Q50/20 , G10L15/22
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/215 , A63F13/22 , A63F13/23 , A63F13/45 , A63F13/70 , G06Q50/205 , G09B5/06 , G09B19/06 , G10L15/22
摘要: 볼입력장치를사용한언어학습게임시스템및 방법이개시된다. 볼입력장치를사용한언어학습게임시스템은복수의볼들이구비되며, 유무선통신을통해언어학습게임단말기와연결되고, 학습언어(영어, 프랑스어, 일본어,..)와학습레벨(Level 1,2,3...)을선택하여언어학습게임단말기의모니터에디스플레이된 단계별언어학습내용에따라인터렉티브하게상호작용하여학습자의볼 입력데이터를유무선통신을통해언어학습게임단말기로전송하는볼 입력장치; 및상기볼 입력장치로부터상기볼 입력데이터를유무선통신을통해수신받고, 사용자가선택한학습언어와학습레벨에따라모니터에단계별로언어학습게임내용을표시하고, '개별학습', '복습', '본훈련', [청크매치], [워드타워], [청크타워], '코칭', '학습평가' 기능을제공하는모니터와스피커와마이크를구비하는언어학습게임단말기를포함한다.
摘要翻译: 公开了一种使用球输入装置的语言学习游戏系统和方法。 使用球输入装置的语言学习游戏系统具有多个球并通过有线/无线通信连接到语言学习游戏终端,并且具有学习语言(英语,法语,日语......) 3 ...),以查看输入设备来选择和发送输入数据的学习者视图为根据经由有线或无线通信的游戏终端的语言学习语言学习游戏终端的显示器上显示的一步一步的语言学习内容的互动交互; 以及控制单元,用于通过有线/无线通信接收来自球输入装置的球输入数据,根据用户选择的学习语言和学习水平分阶段显示语言学习游戏内容, 还有一个配备了监视器,扬声器和麦克风的语言学习游戏终端,用于提供'训练',[大块匹配],[字塔],[夹塔],'教练','学习评估'
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公开(公告)号:KR1020170055464A
公开(公告)日:2017-05-19
申请号:KR1020170058438
申请日:2017-05-11
申请人: 임머숀 코퍼레이션
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06F3/016 , A63F13/22 , A63F13/23 , A63F13/285 , A63F13/60
摘要: 주변디바이스에서경험되는햅틱효과를제어하는시스템이제공된다. 시스템은햅틱데이터를포함하는햅틱효과정의를수신한다. 시스템은또한, 햅틱효과의거리, 햅틱효과의방향, 또는햅틱효과의흐름를포함하는공간화데이터를수신한다. 시스템은또한, 수신된공간화데이터에기초하여햅틱효과정의를수정하는것을포함한다. 시스템은또한, 햅틱명령및 수정된햅틱효과정의를주변디바이스에송신하는것을포함한다. 시스템은또한, 하나이상의햅틱출력디바이스가, 햅틱명령에응답하여, 수정된햅틱효과정의에기초하는하나이상의햅틱효과를주변디바이스에서생성하게하는것을포함한다.
摘要翻译: 提供了一种用于控制外围设备中所经历的触觉效果的系统。 系统接收包括触觉数据的触觉效果定义。 系统还接收包括触觉效果的距离,触觉效果的方向或触觉效果的流动的空间数据。 该系统还包括基于所接收的空间化数据修改触觉效果定义。 该系统还包括将触觉命令和修改的触觉效果定义发送到外围设备。 该系统还包括响应于触觉命令的一个或多个触觉输出设备,以使外围设备基于修改的触觉效果定义来生成一个或多个触觉效果。
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公开(公告)号:KR1020170036205A
公开(公告)日:2017-04-03
申请号:KR1020150135092
申请日:2015-09-24
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/23 , A63F13/803 , A63B22/06
CPC分类号: A63B22/06 , A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/23 , A63F13/803
摘要: (Haptic Simulating Device) 본발명은완구용자동차나레이싱용스포츠용품, 또는컴퓨터나스마트폰을이용한게임이나헤드마운트디스플레이(Head Mount Display)를활용한가상현실게임에관련하여커브트랙에서회전시발생하는미끄러짐과이에따른마찰력에의한 2차적회전을유발하는동작상태를실제감이나도록구현한시뮬레이터장치로동반되어지는미끄러짐마찰소음과떨림현상을손과귀로감지할수 있도록구성된것을특징으로하는체감형시뮬레이터장치이다.
摘要翻译: (触觉模拟装置)本发明涉及用于玩具车,赛车运动用品,使用计算机或智能手机的游戏或使用头戴显示器的虚拟现实游戏的触觉模拟装置, 并且,伴随着模拟器装置的滑动摩擦噪声和抖动现象实现了由于手和耳感觉到滑动和摩擦力引起二次旋转的操作状态 该设备。
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公开(公告)号:KR1020170009968A
公开(公告)日:2017-01-25
申请号:KR1020167035947
申请日:2015-05-22
申请人: 위키패드 인코포레이티드
IPC分类号: A63F13/20 , A63F13/2145 , A63F13/23 , A63F13/24 , A63F13/92 , A63F13/98 , G05G1/02 , G05G9/047
摘要: 일반적으로비디오게임(130)의컨트롤을위한장치가제시된다. 바람직하게는장치가, 무선통신가능컴퓨팅디바이스(102), 이러한무선통신가능컴퓨팅디바이스와통신하는전자게임, 및전자게임에의해제공되는가상오브젝트(132)의이동을컨트롤하기위한입력디바이스(114)를포함한다. 바람직하게는, 입력디바이스가한 쌍의서로반대되는측 구조체들을포함하며, 이러한측 구조체들은무선통신가능컴퓨팅디바이스의복수의측 중에서서로반대되는측에인접한다. 바람직하게는입력디바이스가복수의입력스위치(120, 122)를더 포함하고, 이러한입력스위치는무선통신가능컴퓨팅디바이스의복수의측 중에서적어도 2개의서로반대되는측 각각에인접한다. 바람직한실시예로서, 입력디바이스는무선통신가능컴퓨팅디바이스의배면의절반미만을가리게된다.
摘要翻译: 通常涉及控制视频游戏的装置。 该装置优选地包括能够启用无线通信的计算设备,与启用无线通信的计算设备通信的电子游戏,以及用于控制由电子游戏提供的虚拟对象的移动的输入设备。 优选地,输入设备包括邻近无线通信使能计算设备的多个边的相对侧的一对相对侧结构。 所述输入装置还优选地包括多个输入开关,其中所述输入开关邻近所述无线通信使能计算装置的所述多个边的所述至少两个相对侧中的每一个。 在优选实施例中,输入设备掩盖小于无线通信使能计算设备的大部分背面。
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公开(公告)号:KR1020160015663A
公开(公告)日:2016-02-15
申请号:KR1020140098193
申请日:2014-07-31
申请人: (주) 디엔에이소프트
发明人: 김연수
IPC分类号: A63F13/235 , A63F13/23 , A63F13/20 , A63F13/428
CPC分类号: A63F13/20 , A63F13/23 , A63F13/235 , A63F13/428
摘要: 맞춤형게임제공방법, 장치및 컴퓨터프로그램제품이제공된다. 본발명의일 실시예따른사용자의이동단말기가맞춤형게임을제공하는방법은 (a) 어떤종류의콘솔게임기의컨트롤러로동작할것인지를선택하는인터페이스를화면에표시하는단계, (b) 사용자로부터특정콘솔게임기에대한선택을입력받고, 입력된선택정보를맞춤형게임장치로전송하는단계, (c) 상기선택된특정콘솔게임기의컨트롤러인터페이스를화면에표시하는단계및 (d) 상기화면에표시된컨트롤러인터페이스를통해사용자의게임조작에대한선택을입력받고, 상기입력된선택에대응한제어신호를상기맞춤형게임장치로전송하는단계를포함하는것을특징으로한다.
摘要翻译: 在本发明中提供了一种用于提供可定制游戏的方法,设备和计算机程序。 根据本发明的实施例,由移动终端提供可定制游戏的方法包括以下步骤:(a)显示用于选择哪种控制台游戏机操作的界面; (b)从用户接收特定控制台游戏机上的选择并将选择的输入数据发送到可定制游戏机; (c)在屏幕上显示所选择的特定控制台游戏机的控制器接口; 以及(d)通过屏幕上显示的控制器界面接收对用户的游戏操作的选择,并将与所输入的选择相对应的控制信号发送到可定制的游戏机。
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公开(公告)号:KR101472361B1
公开(公告)日:2014-12-26
申请号:KR1020140088208
申请日:2014-07-14
申请人: 주식회사 트래킹 아이 , 김진범
发明人: 김진범
IPC分类号: A63F13/812 , A63F13/80
CPC分类号: A63F13/812 , A63F13/23 , A63F13/45 , A63F13/75 , A63F2300/8011
摘要: The present invention relates to an apparatus implementing a user interface for a screen baseball fielder game. The apparatus according to an embodiment of the present invention, which implements a user interface for a screen baseball fielder game, includes: a user interface generation unit which generates a competition game screen based on received setting values; a control unit which displays the user interface generated by the user interface generation unit on a screen; and the screen displaying a simulation image.
摘要翻译: 本发明涉及一种实现屏幕棒球守场员游戏的用户界面的装置。 根据本发明实施例的设备,其实现屏幕棒球守场员游戏的用户界面,包括:用户界面生成单元,其基于接收到的设置值生成比赛游戏画面; 控制单元,其在屏幕上显示由用户界面生成单元生成的用户界面; 屏幕显示模拟图像。
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公开(公告)号:KR1020120051659A
公开(公告)日:2012-05-22
申请号:KR1020127002332
申请日:2010-07-27
IPC分类号: A63F13/213 , G06F3/01 , A63F13/23 , G06T13/80 , A63F13/42
CPC分类号: A63F13/533 , A63F13/213 , A63F13/63 , A63F2300/1093 , A63F2300/5553 , A63F2300/6018 , A63F2300/6045 , A63F2300/69 , A63F13/23 , A63F13/42 , G06F3/017 , G06T13/80
摘要: 타겟의 비주얼 형상을 자동으로 생성하는 기법은 타겟의 비주얼 형상을 생성하기 위해 요구되는 수동적인 입력을 줄이거나 제거할 수 있다. 예를 들어, 캡쳐 장치를 구비한 시스템은 물리적인 공간에서 사용자의 다양한 특징들을 탐지하고, 탐지된 특징들을 기초로 하여 비주얼 형상 특징 옵션 라이브러리로부터 특징을 선택할 수 있다. 시스템은 탐지된 특징들을 기초로 하여 사용자의 비주얼 형상에 선택 내역을 자동으로 적용할 수 있다. 또는, 시스템은 사용자가 선택할 수 있는 특징에 대한 옵션의 수를 좁히는 선택을 할 수도 있다. 시스템은 실시간으로 사용자에게 선택 내역을 적용하고, 선택되어 타겟의 비주얼 형상에 적용된 특징들을 실시간으로 업데이트할 수 있다.
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