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公开(公告)号:KR20180036279A
公开(公告)日:2018-04-09
申请号:KR20160126664
申请日:2016-09-30
申请人: (주)모닝엔터컴
IPC分类号: A63F13/825 , A63F1/02 , A63F13/45 , G06Q50/10 , G06T19/00
CPC分类号: A63F13/825 , A63F1/02 , A63F13/45 , A63F2300/69 , G06Q50/10 , G06T19/006
摘要: 캐릭터를활용한증강현실게임장치가개시된다. 영상에서사물에미리설정된마커를인식하는인식부; 인식된마커에대응한증강현실이벤트를실행하는실행부; 실행된증강현실이벤트에대응한캐릭터를수집하는수집부; 및수집된캐릭터에대응한점수를환산하고게임을실행하는게임부를포함하고, 마커는사물이미지또는디자인된이미지중 어느하나이고, 증강현실이벤트는캐릭터, 소리, 동영상, 텍스트, 2D, 3D 중어느하나이상이고, 캐릭터는화투몬스터, 동전몬스터, 포커몬스터중 어느하나이고, 게임은화투게임, 동전게임, 포커게임중 어느하나이다. 따라서증강현실캐릭터를수집해서화투게임, 동전게임, 포커게임중 어느하나를실행할수 있다.
摘要翻译: 公开了一种利用角色的增强现实游戏装置。 识别单元,用于识别图像中的对象上预设的标记; 执行单元,用于执行对应于所识别的标记的增强现实事件; 收集单元,用于收集与所执行的增强现实事件对应的角色; 而在对应的收集字符,得分方面,包括游戏部分用于执行游戏,标志物的事物形象或设计的图像,增强现实事件的性格,声音,视频,文本,2D,3D中国语文塞纳河一个 和至少一个字符是一个怪物纸牌,硬币怪物,怪物扑克,游戏是纸牌,硬币游戏,扑克游戏的任何游戏。 因此,通过收集增强现实角色可以运行任何扑克牌游戏,投币游戏,扑克游戏。
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公开(公告)号:KR101806420B1
公开(公告)日:2017-12-07
申请号:KR1020177022247
申请日:2012-06-07
申请人: 나이키 이노베이트 씨.브이.
发明人: 월링월러비헤이든
IPC分类号: A63F13/65 , A63F13/20 , A63F13/69 , A63F13/85 , A63F13/212
CPC分类号: A63F13/65 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/20 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/25 , A63F13/32 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/69 , A63F13/85 , A63F2300/1012 , A63F2300/609 , A63F2300/69 , A63F2300/8082
摘要: 본발명의각종양태는실세계신체활동에대하여전자게임의사용자에게포상하는것과관련된다. 추가의양태는신체활동에기초하여가상아이템을변경하는것과관련된다. 전자게임은온라인세계(예를들면, "가상세계")를포함하거나온라인세계와다른방식으로관련될수 있다. 사용자는아바타와같은주문생산된그래픽표시를통하여표시될수 있다. 사용자(또는실재물)의계정은 "가상영역"과관련될수 있다. 실세계신체활동의역치레벨은가상아이템과관련될수 있는포상의획득을야기할수 있다. 포상은 (1) 가상영역내의가상아이템의시각적외관을변경하는것; (2) 제1 사용자가상기가상아이템을이용하는적어도하나의추가적인가상활동에참여하도록가상아이템의가상특성을변경하는것; 및/또는 (3) 제1 가상영역에대한새로운가상아이템을획득하는것을야기하도록구성될수 있다.
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公开(公告)号:KR1020170096104A
公开(公告)日:2017-08-23
申请号:KR1020177013196
申请日:2015-12-03
申请人: 인텔 코포레이션
发明人: 카미,길라 , 페렌스,론 , 쿠페르만,블라디미르보바 , 니스텔,코비 , 허위츠,바라크
CPC分类号: G09G5/003 , G06F3/14 , G06F9/542 , G06T19/006 , G09G2354/00 , G09G2358/00 , G09G2370/10 , G06F3/011 , A63F13/65 , A63F2300/69 , G06F3/005 , G06F3/017 , G06K9/00885
摘要: 일부예들에서, 대응하는제1 컴퓨팅디바이스를갖는제1 사용자의액션들또는상태들(예컨대, 자연상호작용들)이제2 사용자에대응하는제2 컴퓨팅디바이스상의센서에의해관찰되는방법들, 시스템들및 머신판독가능매체들이개시된다. 제1 사용자의관찰된액션들또는상태들을설명하는통지가대응하는제1 컴퓨팅디바이스와네트워크를가로질러공유될수 있다. 이런식으로, 제1 컴퓨팅디바이스에게는사용자를직접적으로감지하지않고서도사용자의상태에관한정보가제공될수 있다.
摘要翻译: 在一些实例中,第一对应于动作具有计算装置,或状态(例如,天然的相互作用)现在二人第二种方法是通过对应于用户,系统中的计算设备上的传感器中观察到的第一用户 并且公开了机器可读介质。 描述所观察到的第一用户的动作或状态的通知可以通过网络与对应的第一计算设备共享。 以这种方式,关于用户的状态的信息可以被提供给第一计算设备而不直接感测用户。
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公开(公告)号:KR1020170085596A
公开(公告)日:2017-07-24
申请号:KR1020177018618
申请日:2010-03-17
IPC分类号: A63F13/45 , A63F13/35 , H04N21/233 , H04N19/172
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/33 , A63F13/35 , A63F13/358 , A63F13/49 , A63F13/493 , A63F13/50 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/556 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , A63F2300/636 , A63F2300/69 , H04L65/403 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04L67/38 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/188 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/233 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/4781 , H04N21/6125 , H04N21/6377 , H04N21/6405 , H04N21/658 , H04N21/6587 , A63F13/45 , A63F2300/40
摘要: 본발명은서버컴퓨팅장치및 이를동작시키기위한방법에관한것으로, 실행된게임어플리케이션의그래픽출력에대응하는비디오이미지의시퀀스를생성하기위해, 상기서버컴퓨팅장치로부터원격으로위치된클라이언트컴퓨팅장치로부터수신된신호들에따라프로세서상에서게임어플리케이션을실행하고; 데이터가클라이언트컴퓨팅장치로전송가능한네트워크의특성에기초한그리고상기클라이언트컴퓨팅장치의비디오처리및 디스플레이성능에기초한포맷을갖는라이브비디오스트림및 상기라이브비디오스트림보다높은품질을갖는높은품질비디오스트림을포함하는각기다른포맷의적어도 2개의다른비디오스트림으로상기실행된게임어플리케이션의그래픽출력에대응하는비디오이미지의시퀀스를압축하도록구성된인코더를동작시키고; 상기클라이언트컴퓨팅장치로상기네트워크를통한전송을위해네트워크커넥션에상기라이브비디오스트림을제공함과동시에, 상기클라이언트컴퓨팅장치에의해요청된비디오플레이백기능을지원하기위해내부저장을위한데이터스토리장치에상기높은품질비디오스트림을제공하도록인코더를동작시키도록구성된다.
摘要翻译: 服务器计算设备及其操作方法技术领域本发明涉及一种服务器计算设备及其操作方法,尤其涉及一种用于操作服务器计算设备的服务器计算设备和方法, 根据信号在处理器上执行游戏应用程序; 其中的每一个包括具有基于客户端计算设备的视频处理和显示能力的格式的实况视频流和具有比实况视频流更高质量的高质量视频流,所述数据基于能够被传输到客户端计算设备的网络的特性 操作编码器,所述编码器被配置为将对应于所执行的游戏应用的图形输出的视频图像序列压缩成至少两种不同格式的不同视频流; 客户端计算设备将实况视频流提供给网络连接以通过网络传输并且同时提供用于内部存储的数据存储设备以支持由客户端计算设备请求的视频回放功能, 并操作编码器以提供高质量的视频流。
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公开(公告)号:KR101757485B1
公开(公告)日:2017-07-12
申请号:KR1020117024994
申请日:2010-03-17
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/33 , A63F13/35 , A63F13/358 , A63F13/49 , A63F13/493 , A63F13/50 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/556 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , A63F2300/636 , A63F2300/69 , H04L65/403 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04L67/38 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/188 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/233 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/4781 , H04N21/6125 , H04N21/6377 , H04N21/6405 , H04N21/658 , H04N21/6587
摘要: 온라인비디오게임의상태를관리하기위한컴퓨터-실행시스템및 방법이기술된다. 예컨대, 일실시예에따른방법은: 시작시제1서버의제1상태가되는새로운온라인비디오게임을클라이언트장치로부터의사용자입력에따라시작하는단계; 온라인비디오게임이제2상태로들어가게하기위해, 온라인비디오게임을서버에서실행하는단계; 온라인비디오게임을일시정지또는종료하는단계; 제1상태와제2상태간차를결정하고그 차를포함하는차 데이터를생성하는단계; 네트워크를통해차 데이터를제2서버로전송하는단계; 및사용자가온라인비디오게임을재시작하기를원하는것을나타내는사용자입력에따라그리고비디오게임을실행하기위해서버로선택된제2서버에따라제1상태및 차데이터로부터제2상태를재형성하는단계를포함한다.
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公开(公告)号:KR101751078B1
公开(公告)日:2017-07-03
申请号:KR1020117028425
申请日:2010-05-22
IPC分类号: A63F13/213 , G06F3/01 , G06T13/40 , G06K9/00 , G06T13/80
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/57 , A63F2300/1087 , A63F2300/6607 , A63F2300/69 , A63F2300/8005 , A63F2300/8011 , G06F3/017 , G06K9/00342 , G06T7/20 , G06T7/251 , G06T13/40 , G06T13/80 , G06T2207/10016 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
摘要: 온스크린객체, 아바타, 온스크린캐릭터등의가상캐릭터가사용자의라이브모션및 사전레코딩된모션을사용하여애니메이션화될수 있다. 예를들어, 사용자의라이브모션이캡쳐되고, 아티스트가생성한사전레코딩된모션, 사용자의사전레코딩된모션및/또는프로그램으로제어되는변환등 사전레코딩된모션이수신된다. 이후에, 가상캐릭터의제 1 부분에라이브모션이적용되고, 가상캐릭터의제 2 부분에사전레코딩된모션이적용되어, 가상캐릭터가라이브및 사전레코딩된모션들의조합으로애니메이션화될수 있다.
摘要翻译: 可以使用用户的实时动作和预先录制的动作来动画虚拟人物,如屏幕上的对象,头像和屏幕上的角色。 例如,捕获用户的实时动作,并且接收预先记录的动作,诸如由艺术家生成的预先记录的动作,用户的预先记录的动作和/或程序控制的转换。 此后,将活运动被施加到虚拟角色的所述第一部分中,预记录的运动被施加到虚拟角色的第二部分,它可以是动画直播和预先记录的运动的组合的虚拟人物。
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公开(公告)号:KR101670147B1
公开(公告)日:2016-11-09
申请号:KR1020147012348
申请日:2012-10-04
CPC分类号: A63F13/65 , A63F13/12 , A63F13/216 , A63F2300/105 , A63F2300/204 , A63F2300/205 , A63F2300/6615 , A63F2300/69 , A63F2300/8082 , G01C21/206 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/0134 , G02B2027/014 , G06F3/011 , G06F3/147
摘要: 휴대용디바이스는실제세계에있는휴대용디바이스의사용자의시선방향을결정하도록구성되는시선방향센서및 실제세계에있는사용자의위치를결정하도록구성되는위치결정기를포함한다. 또한, 휴대용디바이스는, 실제세계에있는사용자의시선방향및 사용자의위치에기반하여, 실제세계의 3D 좌표시스템에서의시선방향의변화가가상세계의 3D 좌표시스템에서의시선방향의변화를야기하는, 가상세계를생성하도록구성되는프로세싱유닛(105)을포함한다. 휴대용디바이스는실제세계의뷰를차단하면서사용자에게생성된가상세계를디스플레이하도록구성되는디스플레이를더 포함한다.
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公开(公告)号:KR101586387B1
公开(公告)日:2016-01-19
申请号:KR1020137020894
申请日:2011-06-20
申请人: 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨
发明人: 콜슨,존,로렌스
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/46 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/42 , A63F13/525 , A63F13/65 , A63F2300/1087 , A63F2300/69 , A63F2300/8017
摘要: 온라인게이밍동안사회적상호작용을가능하게하기위한기술이설명된다. 일부예시에서, 본기술은스포츠플레이어가참여하고있는실제스포츠경기동안스포츠플레이어의실제이동을나타내는이동신호를수신하는것; 로컬컨트롤장치로부터유저로부터의컨트롤신호를수신하는것 - 컨트롤신호는시뮬레이션으로의입력을나타냄 -; 수신된이동신호를수신된컨트롤신호와비교하는것; 비교에기초하여유저에게수여하기위한스코어를연산하는것; 및연산된스코어를유저에게수여하는것을포함할수 있다.
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公开(公告)号:KR101480994B1
公开(公告)日:2015-01-09
申请号:KR1020120150379
申请日:2012-12-21
CPC分类号: A63F13/655 , A63F13/52 , A63F13/803 , A63F2300/205 , A63F2300/6661 , A63F2300/69 , G06T19/006
摘要: 차량의 디스플레이를 이용하여 증강 현실을 발생시키기 위한 방법 및 시스템은,
- 이미지 데이터(11) 형태로 차량의 환경의 이미지를 레코딩하는 단계와,
- 상기 이미지 데이터(11)로부터 3차원의 가상 공간(31)을 결정하는 단계와,
- 상기 이미지 데이터(11) 내에서 실제 물체(24, 25, 26, 27, 28)를 검출하는 단계와,
- 3차원 가상 공간(31)에서 실제 물체(24, 25, 26, 27, 28)의 제 1 좌표 범위를 결정하는 단계와,
- 제 2 좌표 범위를 갖는 가상 요소(52, 53, 54)를 상기 3차원 가상 공간(31)에 추가하는 단계와,
- 사용자 입력(50)에 기초하여 상기 3차원 가상 공간(31) 내 가상 요소(52, 53, 54)를 제어하는 단계와,
- 출력 이미지(61, 62a, 62b) 내에 조합된 형태로 상기 환경 및 상기 제어되는 가상 요소(52, 53, 54)를 출력하는 단계와,
- 상기 실제 물체(24, 25, 26, 27, 28)의 제 1 좌표 범위와 상기 제어되는 가상 요소(52, 53, 54)의 제 2 좌표 범위가 교차 영역을 형성할 때, 출력 이미지(61, 62a, 62b)를 수정하는 단계와,
- 상기 차량의 디스플레이(71, 240)를 이용하여 상기 출력 이미지(61, 62a, 62b)를 출력하는 단계
를 포함한다.-
公开(公告)号:KR1020140062703A
公开(公告)日:2014-05-26
申请号:KR1020147009428
申请日:2011-10-11
申请人: 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/35 , A63F13/12 , A63F13/573 , A63F13/65 , A63F13/822 , A63F2300/535 , A63F2300/646 , A63F2300/69 , A63F2300/807 , G06N3/006
摘要: 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임으로부터 경로 데이터를 수집하고 현실 세계 또는 가상 세계 표현일 수 있는 매핑 평면을 통과하는 경로를 결정하기 위한 기술이 일반적으로 설명된다.
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