ゲーム装置及びゲーム機の制御方法
    41.
    发明申请
    ゲーム装置及びゲーム機の制御方法 审中-公开
    游戏装置和游戏装置控制方法

    公开(公告)号:WO2004101093A1

    公开(公告)日:2004-11-25

    申请号:PCT/JP2003/016996

    申请日:2003-12-26

    Inventor: 島崎 勝也

    CPC classification number: A63F13/5372 A63F13/10 A63F2300/303 A63F2300/306

    Abstract: ゲーム空間における操作対象オブジェクトの位置に応じて所定位置を指示するマーカオブジェクトを表示することにより、所定位置をプレイヤに報知することができるゲーム装置を提供する。操作対象オブジェクトであるプレイヤゲームキャラクタ52が配置される3次元ゲーム空間(50)に関する画像を表示するゲーム装置であって、操作信号に基づいてプレイヤゲームキャラクタ(52)の3次元ゲーム空間(50)における位置を制御する位置制御手段と、プレイヤゲームキャラクタ52の位置に応じて、3次元ゲーム空間(50)の所定位置(他エリアへの通路)を指示するマーカオブジェクト(64)を3次元ゲーム空間(50)に配置するマーカオブジェクト配置手段と、を含む。

    Abstract translation: 提供了一种游戏装置,其可以根据游戏空间中的操作对象的位置显示指示预定位置的标记对象,向玩家通知预定位置。 游戏装置显示与排列作为操作对象的玩家游戏角色(52)的三维游戏空间(50)相关联的图像。 游戏装置包括:位置控制装置,用于根据操作信号控制三维游戏空间(50)中的玩家游戏角色(52)的位置; 以及标记对象排列装置,用于根据所述三维游戏空间(50)的位置在所述三维游戏空间(50)中排列指示所述三维游戏空间(50)中的预定位置(到另一区域的路径)的标记对象 玩家游戏角色(52)。

    遊技機および遊技システム
    42.
    发明申请
    遊技機および遊技システム 审中-公开
    游戏设备和游戏系统

    公开(公告)号:WO2004096394A1

    公开(公告)日:2004-11-11

    申请号:PCT/JP2004/003052

    申请日:2004-03-10

    Inventor: 安藤 卓哉

    CPC classification number: G07F17/3237 G07F17/32 G07F17/3276

    Abstract: A game device used in such a way that respective game players in a plurality of stations predict a race game result and bet and according to the race game result, cache dividend is distributed. In the conventional game device, the multiplying power for deciding the cache dividend is the same for all the game players and there is no case that rivalry consciousness is generated among the game players. The present invention provides a game device generating a rivalry consciousness among game players so that challenge will is expanded and curiosity is enhanced. The game device includes means for setting an advantageous condition for a player having a game result satisfying a privilege condition as compared to a player having a game result not satisfying the privilege condition.

    Abstract translation: 以这样的方式使用的游戏装置,使得多个站中的各个游戏玩家预测比赛游戏结果和下注,并且根据比赛游戏结果,分发高速缓存分红。 在传统的游戏装置中,用于决定高速缓存分配的倍增功率对于所有的游戏玩家是相同的,并且在游戏玩家中没有产生竞争意识的情况。 本发明提供了一种在游戏者中产生竞争意识的游戏装置,从而扩大了挑战,提高了好奇心。 该游戏装置包括:与具有不满足特权条件的游戏结果的玩家相比,为具有满足特权条件的游戏结果的玩家设定有利条件的装置。

    ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム
    43.
    发明申请
    ゲーム装置、ゲーム方法、ならびに、プログラム 审中-公开
    游戏机,游戏方法和程序

    公开(公告)号:WO2004087025A1

    公开(公告)日:2004-10-14

    申请号:PCT/JP2004/001239

    申请日:2004-02-06

    Inventor: 栄花 卓郎

    Abstract: 仮想世界において移動体を路面上で移動させ、移動の履歴によって移動体が路面から受ける影響を変化させるのに好適なゲーム装置201において、入力受付部202は、プレイヤーからの操作入力を受け付け、記憶部203は、当該移動体の位置および速度、ならびに、当該路面の状態を記憶し、計算部204は、受け付けられたプレイヤーからの操作入力と、記憶された当該移動体の現在の位置と、その位置の当該路面の状態と、から、当該移動体の加速度を計算し、更新部205は、計算された加速度により、記憶されだ移動体の位置および速度を更新し、当該移動体の位置、速度、加速度のいずれか少なくとも1つの変化により、記憶される当該路面の状態を更新し、表示部206は、記憶された移動体の位置、速度のいずれか少なくとも1っを表示する。

    Abstract translation: 一种适于在虚拟世界中的路面上移动移动体的游戏机(20),并根据运动记录改变路面对移动体的影响。 输入接收部(202)从播放器接收操作输入,存储部(203)与路面的条件一起存储移动体的位置和速度,计算部(204)计算移动体的加速度 基于从播放器接收的操作输入,如此存储的移动体的当前位置和在该位置处的路面的条件,更新部(205)基于加速度来更新移动体的存储位置和速度 从而基于移动体的位置,速度和加速度中的至少任一个的变化来计算和更新正在存储的路面的状况,并且显示部分(206)显示至少任何一个位置和速度 这样运动的身体被储存起来。

    ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム
    44.
    发明申请
    ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム 审中-公开
    游戏设备,游戏控制方法和程序

    公开(公告)号:WO2004082786A1

    公开(公告)日:2004-09-30

    申请号:PCT/JP2003/013206

    申请日:2003-10-15

    Inventor: 鈴木 英次

    Abstract: マイクロプロセッサ(14)が、所定更新周期だけ後のゲーム画面の基となる環境情報を生成し、環境情報に基づいて、主ゲーム画面を生成する処理と、環境情報を複数回連続して生成し、当該複数回のうち最後に生成された環境情報に基づき、主ゲーム画面の生成より短時間に完了する処理により、副ゲーム画面を生成する処理とのいずれかを、プレイヤからのゲーム操作に応じて選択的に行う。

    Abstract translation: 微处理器(14)执行用于创建一组环境信息的处理,该环境信息在预定的更新周期之后用作游戏图像的基础,并且根据环境信息集创建主游戏图像或者创建用于创建集合的处理 连续地生成环境信息,并且在比最后创建的环境信息集合创建主游戏图像所需的时间短的时间内创建子游戏图像。 微处理器(14)根据玩家的游戏操作有选择地执行任一处理。

    遠隔操作玩具、並びにその拡張ユニット、移動体及び付属装置
    45.
    发明申请
    遠隔操作玩具、並びにその拡張ユニット、移動体及び付属装置 审中-公开
    远程控制玩具,其延伸单元,移动体和辅助装置

    公开(公告)号:WO2004064967A1

    公开(公告)日:2004-08-05

    申请号:PCT/JP2004/000311

    申请日:2004-01-16

    Inventor: 山口 隆司

    CPC classification number: A63H18/08 A63H18/12

    Abstract:  ユーザの操作内容に応じたコード信号を赤外線に乗せて送信するコントローラ(2)と、コード信号に基づいて駆動制御される移動体(3)とを備えた遠隔操作玩具(1)において、移動体(3)の移動範囲内に設けられ、少なくとも一つの被検出要素(26)を含んだ標識(25)と、移動体(3)に設けられ、被検出要素(26)を検出する検出装置(21)と、検出装置(21)による被検出要素(26)の検出に応答して所定の検出信号を電波に乗せて送信する送信装置(22)と、検出信号に基づいて移動体(3)の状態を判別し、その判別結果に基づいて所定の処理を実行する処理実行手段(31)とを設ける。

    Abstract translation: 遥控玩具(1)包括用于通过红外线发送对应于用户操作内容的代码信号的控制器(2)和由代码信号驱动/控制的移动体(3)。 遥控玩具(1)还包括:标识器(25),其包含布置在移动体(3)的移动范围内的至少一个检测元件(26); 布置在所述移动体(3)中用于检测所述检测元件(26)的检测装置(21); 响应于所述检测装置检测到所述检测元件而发送预定检测信号的发送装置; 以及用于根据检测信号判断移动体(3)的状态并根据判断结果执行预定处理的处理执行装置(31)。

    遠隔操作玩具とそのフィールド
    46.
    发明申请
    遠隔操作玩具とそのフィールド 审中-公开
    远程控制玩具及其领域

    公开(公告)号:WO2004064958A1

    公开(公告)日:2004-08-05

    申请号:PCT/JP2004/000279

    申请日:2004-01-16

    Inventor: 林 良治

    CPC classification number: A63H30/04 A63F3/00075 A63F9/34

    Abstract:  ユーザの操作内容に応じた制御信号を送信するコントローラ(2)と、前記コントローラからの前記制御信号に基づいて駆動制御される移動体(1)と、前記移動体が移動可能なフィールド(3)と、を含む遠隔操作玩具であって、前記移動体には、所定の検出物(4)に反応して検出信号を出力する検出手段(5)と、その検出信号の出力に応答して所定の処理を実行する処理実行手段(10)とが設けられ、前記フィールドには、前記検出物がその位置を変えられるようにして設置可能とされている。

    Abstract translation: 遥控玩具包括:控制器(2),用于根据由用户进行的操作的内容发送控制信号;根据来自控制器的控制信号驱动/控制的可移动体(1)和场( 3)移动体可移动的位置。 移动体具有用于响应于检测到的预定物体(4)输出感测信号的感测装置(5)和用于响应感测信号的输出执行预定处理的处理装置(10)。 预定对象被设置在场中,可以改变对象的位置。

    画像処理装置、画像処理方法、プログラム及び情報記憶媒体
    47.
    发明申请
    画像処理装置、画像処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 审中-公开
    图像处理装置,图像处理方法,程序和信息存储介质

    公开(公告)号:WO2004053800A1

    公开(公告)日:2004-06-24

    申请号:PCT/JP2003/012635

    申请日:2003-10-02

    CPC classification number: G06T15/506

    Abstract: 光源位置を取得する光源位置取得部(62)と、視点位置及び視線方向を取得する視点位置及び視線方向取得部(64)と、視点位置に基づいてオブジェクトの表面に生じるハイライトの位置を算出するハイライト位置算出部(66)と、光源位置と視線方向とに基づいてハイライトの強度を算出するハイライト強度算出部(68)と、ハイライト位置算出部(66)により算出される位置と、ハイライト強度算出部(68)により算出される強度に対応する半透明合成率と、に基づいて、オブジェクトを表す画像にハイライトを表す画像を半透明合成する半透明合成部(70)と、を含む。

    Abstract translation: 一种图像处理装置,包括用于获取光源位置的单元(62),用于获取视点位置和视线方向的单元(64),用于计算设置在视点位置和视线方向上的高光位置的单元(66) 基于视点位置的对象,用于基于光源位置和视线方向计算高光强度的单元(68),以及用于半透明合成表示高亮度的图像的单元(70),所述单元 基于由高光位置计算单元(66)计算的位置的对象和对应于由高亮度强度计算单元(68)计算的强度的半透明合成率。

    ゲームシステム、サーバ装置及び登録端末
    48.
    发明申请
    ゲームシステム、サーバ装置及び登録端末 审中-公开
    游戏系统,服务器设备和注册终端

    公开(公告)号:WO2004024256A1

    公开(公告)日:2004-03-25

    申请号:PCT/JP2003/011347

    申请日:2003-09-05

    CPC classification number: A63F13/792 A63F13/12 A63F13/335 A63F13/35 A63F13/71

    Abstract:  複数種類のゲームに共通のポイントを提供する。各ゲーム機1A、1B、1Cは、個別IDとプレイ結果を示す結果情報をサーバ装置5に送信する。サーバ装置5は、共通ポイント、共通ID、及び個別IDを関連付けて記憶する共通ID管理ファイル51及び個別ゲーム管理ファイル52を有する。CPU50は、結果情報を共通ポイントに変換し、変換された共通ポイントを、個別IDに対応する共通ID管理ファイル51の共通ポイントに反映させる。

    Abstract translation: 给出了多种游戏类型的共同点。 游戏机(1A,1B,1C)各自向游戏机(5)发送关于播放结果的个人ID和结果信息。 服务器(5)具有与共同点,公共ID和个人ID相关联并存储的公共ID管理文件(51)和个体游戏管理文件(52)。 CPU(50)将结果信息转换为公共点,并使存储在与个人ID对应的公共ID管理文件(51)中的公共点反映转换点。

    外力を動力源とする移動玩具
    49.
    发明申请
    外力を動力源とする移動玩具 审中-公开
    使用外力作为电源移动玩具

    公开(公告)号:WO2004018065A1

    公开(公告)日:2004-03-04

    申请号:PCT/JP2003/010666

    申请日:2003-08-22

    CPC classification number: A63H3/46 A63F9/14

    Abstract:  付属部品の装着位置を複数選択することができるようにして、ゲームのバリエーションを広げることができる外力を動力源とする移動玩具を提供する。移動玩具101は、台車と、台車が取り付けられる台車取付部を備えた玩具本体103とを具備する。複数の取付用孔部111を玩具本体103に設ける。取付用孔部111に着脱用アダプタ113を取付ける。着脱構造を、着脱用アダプタ113に設けた嵌合用凹部105と、付属部品104に設けた嵌合用凸部109とから構成する。付属部品104の嵌合用凸部109を着脱用アダプタ113に設けた嵌合用凹部105に着脱自在に装着する。付属部品104の装着位置及び装着姿勢を任意に変更することができる。

    Abstract translation: 使用外力作为动力源的移动玩具,其中多个用于附件的安装位置可用,以便可以扩大游戏的变化。 移动玩具(101)具有托架和玩具主体(103),该玩具主体(103)具有托架安装部,托架安装部安装在托架上。 安装孔(111)设置在玩具主体(103)中。 可拆卸适配器(113)安装在安装孔(111)中。 安装/拆卸机构由设置在可拆卸式适配器(113)中的嵌合凹部(105)和设置在附件(104)上的嵌合凸部(109)构成。 附件(104)的嵌合凸部(109)可拆卸地安装在设置在可拆卸式适配器(113)中的嵌合凹部(105)中。 附件(104)的安装位置和安装姿态可以任意改变。

    遠隔操作システム用遊技施設
    50.
    发明申请
    遠隔操作システム用遊技施設 审中-公开
    远程操作系统的游戏设备

    公开(公告)号:WO2003095054A1

    公开(公告)日:2003-11-20

    申请号:PCT/JP2003/005788

    申请日:2003-05-08

    Inventor: 山口 隆司

    CPC classification number: A63H30/04 A63F9/143

    Abstract:  送信機2と、送信機から送信される駆動データによって遠隔操作される駆動機器1とを含む遠隔操作システム用の遊技施設であって、前記送信機による前記駆動機器の遠隔操作を妨害する前記スクランブル信号を生成するスクランブル信号生成手段106と、前記遊技場に対して前記スクランブル信号を出力するスクランブル信号出力手段55と、所定の条件に従って前記スクランブル信号出力手段からの前記スクランブル信号の出力及びその中止を切り換えるスクランブル信号制御手段100、104とが設けられている。

    Abstract translation: 一种用于远程操作系统的游戏设备,包括发射机(2)和驱动设备(1),其通过从发射机传输的驱动数据远距离操作。 该游戏装置还包括用于产生扰乱发射机对驱动装置的远程操作的加扰信号的加扰信号产生装置(106),用于向加密游戏设备输出加扰信号的加扰信号输出装置(55),加密信号控制 用于根据预定条件从扰频信号输出装置切换加扰信号的输出和停止的装置(100,104)。

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