ゲームプログラム及びゲームシステム

    公开(公告)号:WO2019030937A1

    公开(公告)日:2019-02-14

    申请号:PCT/JP2017/029234

    申请日:2017-08-11

    CPC classification number: A63F13/2145 A63F13/42 A63F13/533

    Abstract: 操作装置に適した新規な操作方法を採用したビデオゲームのゲームプログラム及びゲームシステムを提供する。 ゲーム空間の画像を表示画面に表示し、ユーザによる操作部の操作に基づいてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、コンピュータに、実行条件がそれぞれに対応付けられた複数のイベントの中から少なくとも1のイベントを選択する選択操作に基づいて、実行イベントを決定する決定機能、表示画面上の位置を指定する指定操作の開始位置から終了位置までの一部又は全部の移動軌跡が、実行イベントに対応付けられた実行条件を満たす場合、実行イベントをゲーム空間で実行する実行機能、を実現させる。

    DUAL MOTION SENSOR BANDS FOR REAL TIME GESTURE TRACKING AND INTERACTIVE GAMING
    2.
    发明申请
    DUAL MOTION SENSOR BANDS FOR REAL TIME GESTURE TRACKING AND INTERACTIVE GAMING 审中-公开
    双运动传感器带实时手势跟踪和交互式游戏

    公开(公告)号:WO2018057044A1

    公开(公告)日:2018-03-29

    申请号:PCT/US2016/057223

    申请日:2016-10-14

    Abstract: A method and system for recognizing complex patterns of motion and gesturing is disclosed (100). In one embodiment of the invention a pair of wrist (or ankle) bands senses motion (300) which is analyzed to determine user movements in sagittal, frontal, and transverse planes (Fig. 11A). An optional front facing camera (402) may be used to augment the data stream collected by motion sensing bands worn by the user. Games and training applications (Fig 20) used in conjunction with the motion sensing system provide appropriate feedback, incentives, and scoring to the user via visual, audible, and haptic mechanisms.

    Abstract translation: 公开了一种用于识别运动和手势的复杂图案的方法和系统(100)。 在本发明的一个实施例中,一对腕(或脚踝)带感测运动(300),其被分析以确定在矢状面,正面和横向平面(图11A)中的用户运动。 可选的面向前方的照相机(402)可以用于增强由用户佩戴的运动感测带收集的数据流。 与运动感测系统结合使用的游戏和训练应用(图20)通过视觉,听觉和触觉机制向用户提供适当的反馈,激励和评分。

    用于在多点触摸终端上执行用户操作的方法及设备

    公开(公告)号:WO2017177938A1

    公开(公告)日:2017-10-19

    申请号:PCT/CN2017/080389

    申请日:2017-04-13

    CPC classification number: A63F13/42 G06F3/0488

    Abstract: 一种用于在多点触摸终端上执行用户操作的方法及设备,通过在所述对象移动操作的执行期间,获取用户在所述触屏上的执行触发操作,利用第一对象对所述执行触发操作对应的第二对象进行相应处理能够在第一对象响应移动操作期间,响应执行触发操作,同时实现第一对象对第二对象的相应处理,保证了良好的展示效果,同时避免虚拟人物在游戏中边移动边做动作时的不灵活感,使整套动作更人性化,该方法旨在让用户通过简单的操作,得到更好的视觉享受以及更畅快的游戏体验。另外,通过衔接动作能够第一对象在游戏中边移动边做动作时的不灵活和僵硬感的问题,实现对象移动操作执行向所述执行触发操作的响应能够流畅过渡。

    NETWORKED SENSOR SYSTEMS AND METHODS
    4.
    发明申请
    NETWORKED SENSOR SYSTEMS AND METHODS 审中-公开
    联网传感器系统和方法

    公开(公告)号:WO2017105691A1

    公开(公告)日:2017-06-22

    申请号:PCT/US2016/061472

    申请日:2016-11-11

    Abstract: Embodiments of a system and methods for using a sensing attached to footwear are generally described herein. A device may include an accelerometer to measure a force, a transceiver to: send information about the force to an external device, and receive a response from the external device, the response indicating whether the force exceeded a threshold and occurred within a specified timing window around a sensory output. The device may include feedback hardware to generate feedback when the response indicates that the force fell below the threshold or occurred outside the specified timing window.

    Abstract translation: 这里总体上描述了用于使用附接到鞋类上的传感的系统和方法的实施例。 装置可以包括加速度计以测量力,收发器用于:将关于力的信息发送到外部装置,并且从外部装置接收响应,所述响应指示力是否超过阈值并且发生在指定的时间窗内 围绕感官输出。 该设备可能包括反馈硬件,以在响应指示该力低于阈值或发生在指定的时间窗口外时生成反馈。

    一种信息处理方法、终端及计算机存储介质

    公开(公告)号:WO2017054464A1

    公开(公告)日:2017-04-06

    申请号:PCT/CN2016/082393

    申请日:2016-05-17

    Abstract: 本发明公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,其中,所述方法通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到对部署于所述图形用户界面一技能操作区域的至少一技能操作对象的技能操作触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能环对象,所述技能环对象包括M个用以置放技能对象的窗口位,M为正整数;检测到对所述M个窗口位中的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。

    モーション表示プログラム
    6.
    发明申请
    モーション表示プログラム 审中-公开
    运动显示程序

    公开(公告)号:WO2016208325A1

    公开(公告)日:2016-12-29

    申请号:PCT/JP2016/065840

    申请日:2016-05-27

    Abstract: 本発明のディスプレイとタッチパネルとを備えた端末上で実行されるプログラムは、プロセッサに対し、最初のタッチ入力による初期タッチ位置を検出するタッチ入力検出ステップと、弾性オブジェクトを初期タッチ位置において表示させるステップと、弾性オブジェクトを初期タッチ位置から所定の位置に引っ張られるように引き延ばして変形表示させるステップと、所定の位置からの引っ張りが解除され初期タッチ位置へ戻る弾性オブジェクトを表示させると共に、所定の位置から初期タッチ位置へ移動するタイミング指標を表示させるステップと、を実行させ、タイミング指標が初期タッチ位置に戻るとき、初期タッチ位置に対する次のタッチ入力が検出されたかを検出するタイミング一致検出ステップを実行させる。

    Abstract translation: 该程序在具有显示器和触摸面板的终端上执行,使得处理器执行触摸输入检测步骤,用于通过初始触摸输入来检测初始触摸位置;在步骤 初始触摸位置,用于将弹性物体从初始触摸位置拉伸到规定位置以使弹性物体变形和显示的步骤,以及用于在释放时显示从规定位置返回到初始触摸位置的弹性物体的步骤 并且用于显示指示从指定位置移动到初始触摸位置的定时指示; 并且执行定时匹配检测步骤,用于当定时指标返回到初始触摸位置时,检测在初始触摸位置是否检测到下一个触摸输入。

    REACTIVE ANIMATION FOR VIRTUAL REALITY
    7.
    发明申请
    REACTIVE ANIMATION FOR VIRTUAL REALITY 审中-公开
    虚拟现实的动态动画

    公开(公告)号:WO2016195733A1

    公开(公告)日:2016-12-08

    申请号:PCT/US2015/049897

    申请日:2015-09-14

    Inventor: BALEST, Adam

    Abstract: An optical system and method is provided for a virtual reality head-mounted display. In one embodiment, the system comprises a housing for mounting on a users head and coupled with the display, the housing permitting viewing focus on the display and a sensor operatively coupled with said housing and configured to detect a first change in a position of said housing from a first position to a second position, and detect a second change in a position of said housing greater than said first change. The processor is coupled to the display and is configured to render a first animation for output on said display, pre-load a second animation upon the sensor detecting the first change in position, and render the second animation for output to the display based on the sensor detecting the second change in position.

    Abstract translation: 提供了一种用于虚拟现实头戴式显示器的光学系统和方法。 在一个实施例中,系统包括用于安装在用户头上并与显示器耦合的壳体,壳体允许在显示器上观看焦点,以及与所述壳体可操作地耦合的传感器,并且被配置为检测所述壳体的位置的第一变化 从第一位置到第二位置,并且检测所述壳体的位置的第二变化大于所述第一变化。 所述处理器耦合到所述显示器并且被配置为呈现用于在所述显示器上输出的第一动画,在所述传感器检测到所述第一位置变化时预加载第二动画,并且基于所述显示器呈现所述第二动画以输出到所述显示器 传感器检测位置的第二个变化。

Patent Agency Ranking