Abstract:
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 모듈, 메모리, 및 상기 디스플레이 모듈 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 사용자 입력에 기초하여 하나 이상의 페이지 및 상기 하나 이상의 페이지 상에 표시되는 적어도 하나의 객체를 포함하는 컨텐츠를 생성하고, 상기 디스플레이 모듈을 이용하여 상기 컨텐츠를 편집하기 위한 편집 영역을 표시하고, 상기 편집 영역 내에 상기 하나 이상의 페이지 가운데 제1페이지의 적어도 일부 영역 및 제2페이지의 적어도 일부 영역이 동시에 표시되는 경우, 상기 사용자 입력에 기초하여 생성 또는 변경되는 상기 적어도 하나의 객체를 상기 편집 영역에 대응되는 상기 제1페이지 및 상기 제2페이지의 적어도 일부 영역에 동시에 적용하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다.
Abstract:
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 메모리, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이에 텍스트를 표시하는 동안 텍스트와 연동되는 제1 객체의 삽입을 확인하하는 것에 기반하여 상기 제1 객체를 텍스트 타입으로 변경하고, 텍스트의 편집에 따라 상기 디스플레이에 표시된 상기 텍스트 배치의 변경을 기반으로, 상기 디스플레이를 제어하여 상기 변경된 텍스트의 배치에 대응되게 변경된 위치에 상기 제1 객체의 위치를 표시하도록 설정될 수 있다.
Abstract:
2차원 비디오 및 3차원 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 비디오가 부호화된 비디오 데이터를 입력하고, 비디오와 함께 재생하기 위한 자막 데이터와, 자막 데이터를 3차원 자막으로 재생하기 위한 오프셋의 변환 속도에 대한 정보를 포함하는 3차원 자막 변환 정보를 결정하여, 부호화된 비디오 데이터, 자막 데이터 및 3차원 자막 변환 정보를 다중화하여 디지털 방송을 위한 비트스트림을 출력하는 디지털 자막 방송 비트스트림 생성 방법이 개시된다.
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2차원 컨텐트 및 3차원 컨텐트 중에서 적어도 하나를 포함하는 컨텐트를 부호화하고, 컨텐트의 부호화된 데이터를 포함하는 기본스트림을 생성하여, 디지털 방송 컨텐트의 EPG 정보를 포함하는 서비스 부가정보에, 2차원 컨텐트 또는 3차원 컨텐트의 재생 방식을 나타내기 위한 정보, 2차원 컨텐트 및 상기 3차원 컨텐트의 연관 관계를 나타내는 정보 및 EPG 정보가 표시되는 EPG 화면을 3차원으로 재생하기 위한 정보를 삽입하고, 기본스트림 및 서비스 부가정보를 다중화하여 전송스트림을 생성하는 디지털 방송 컨텐트 전송 방법이 개시된다.
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다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 전자 장치의 테마 적용 시, 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가, 컨텐츠 표시 요청을 수신하는 것에 기반하여, 컨텐츠에 개인 커스텀 색상값으로 저장된 제1 객체가 포함되는 경우, 상기 개인 커스텀 색상의 색상값을 공간값으로 변환하고, 상기 변환된 공간값을 기준으로 상기 메모리에 저장된 표준 색상표에 포함된 각 색상 간의 공간 거리를 비교하여 그 중 최소 거리에 위치하는 색상값으로 표준화하고, 상기 개인 커스텀 색상의 제1 객체를 상기 표준화된 색상값으로 호출하여 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
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그래픽 객체를 표시하는 디스플레이 장치가 개시된다. 본 장치는, 비디오 신호를 처리하여 영상을 구성하는 비디오 처리부, 그래픽 데이터를 처리하여 그래픽 객체를 구성하는 그래픽 처리부, 영상 및 그래픽 객체를 표시하기 위한 디스플레이부, 영상 및 그래픽 객체 각각에 서로 다른 입체감을 부여하여, 영상이 표시되는 레퍼런스 레이어의 상위인 오버레이 레이어에 그래픽 객체가 표시되는 상태를 유지하도록, 비디오 처리부 및 그래픽 처리부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 깊이 역전 현상을 방지할 수 있다.
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본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 스피커, 터치 디스플레이, 상기 스피커 및 상기 터치 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상기 터치 디스플레이를 통해 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 화면을 표시하고, 상기 제1 화면을 표시한 상태에서, 상기 제1 어플리케이션의 오디오 데이터를 재생하는 제1 입력을 획득하고, 상기 제1 입력의 획득에 응답하여, 상기 스피커를 통해 상기 오디오 데이터에 대응하는 오디오를 출력하고, 상기 출력되는 오디오의 재생 지점에 맵핑(mapping)된 객체가 상기 제1 화면 내에 표시되는지 판단하고, 상기 객체가 상기 제1 화면 내에 표시되지 않은 경우, 상기 오디오가 출력되는 상태에서, 상기 객체가 상기 제1 화면을 통해 표시되도록 오토 스크롤(auto scroll)을 수행할 수 있다.