一种应用场景配置方法、装置和存储介质

    公开(公告)号:CN108786112B

    公开(公告)日:2024-03-12

    申请号:CN201810386505.4

    申请日:2018-04-26

    发明人: 赵毅

    IPC分类号: A63F13/60

    摘要: 本发明公开了一种应用场景配置方法、装置和存储介质,用以在应用运行过程中实时生成应用场景,减少网络资源的开销。应用场景配置方法,包括:在应用运行过程中,读取当前应用场景对应的场景配置文件,所述场景配置文件中包括组成当前应用场景的每一节点的配置数据,其中,每一节点中包括至少一个可复用的预制件,每一节点对应的配置数据中包括该节点所包括的预制件的存储路径信息;针对组成当前应用场景的每一节点,根据该节点包括的预制件所对应的存储路径信息,在当前应用场景中生成该节点对应的预制件实例;根据每一节点对应的配置数据,调用参数反序列化函数对该节点对应的预制件实例进行参数配置生成当前应用场景。

    智能问答方法和装置
    13.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106874441B

    公开(公告)日:2024-03-05

    申请号:CN201710066973.9

    申请日:2017-02-07

    IPC分类号: G06F16/332

    摘要: 本发明涉及一种智能问答方法和装置。所述方法包括:获取待解答问题;将所述待解答问题分别发送给基于常见问题解答的问答系统和基于知识库的问答系统;获取所述基于常见问题解答的问答系统对所述待解答问题响应的候选答案及对应的可信度,以及获取所述基于知识库的问答系统对所述待解答问题响应的候选答案及对应的可信度;获取所述可信度中最高可信度,将所述最高可信度与可信度阈值比较;若所述最高可信度大于或等于所述可信度阈值,则将所述最高可信度对应的候选答案作为所述待解答问题所对应的答案。基于两种不同的问答系统得到的答案进行可信度比较,得到的待解答问题的答

    图像生成方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN117557708A

    公开(公告)日:2024-02-13

    申请号:CN202311528881.X

    申请日:2023-11-15

    摘要: 本申请公开了一种图像生成方法,应用于人工智能、计算机视觉以及虚拟现实等场景,该方法包括:从原始纹理图中提取轮廓图和灰度图;对风格描述语句进行编码处理,得到风格描述语句的描述语句特征;由目标生成网络基于描述语句特征、轮廓图和灰度图进行图像生成,得到符合风格描述语句所指示风格的目标纹理图。本申请在生成目标纹理图的过程中,引入灰度图和风格描述语句作为生成网络输入数据的一部分,使得目标生成网络能够从原始纹理图中捕获丰富的图像信息,从而将原始纹理图上细致的纹理结构信息和颜色渐变信息保留下来。并且风格描述语句可以指导目标生成网络生成不同设计需求下的多样化的生成图像,从而提高服饰纹理图的生成质量。

    一种贴图采样方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117475063A

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202210867253.3

    申请日:2022-07-22

    发明人: 唐宏洋

    IPC分类号: G06T15/04 G06T15/00 G06T5/50

    摘要: 本申请实施例公开了一种贴图采样方法、装置、设备及存储介质,相关实施例可应用于地图、人工智能、智慧交通等各种场景,用于减少贴图采样数,提高渲染效率。该方法包括:获取N个待处理贴图组,每个待处理贴图组包括三个n*n像素的待处理贴图,将三个n*n像素的待处理贴图合成一个2n*2n像素的待采样贴图,待采样贴图包括n*n个合成像素组,获取三个n*n像素的待处理贴图分别对应的第一贴图权重、第二贴图权重以及第三贴图权重,计算得到N个采样权重,对每个待采样贴图进行双线性过滤,得到纹理区域,基于第一贴图权重、第二贴图权重以及第三贴图权重对每个纹理区域进行采样,得到基础采样贴图,基于N个基础采样贴图以及N个采样权重计算得到待渲染贴图。

    对象特征表示方法、装置、设备和介质

    公开(公告)号:CN117216567A

    公开(公告)日:2023-12-12

    申请号:CN202311193313.9

    申请日:2023-09-14

    发明人: 周权

    摘要: 本申请提供了对象特征表示方法、装置、设备和介质,涉及人工智能技术领域,可以应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶等场景,包括获取样本数据组和增强数据组;样本数据组包括样本主体的样本主体数据、正样本对象的第一对象属性数据和负样本对象的第二对象属性数据;增强数据组包括样本对象的第三对象属性数据、正增强属性数据和负增强属性数据,正增强属性数据和负增强属性数据均对相应对象属性数据中的细粒度特征进行了掩码处理;基于样本数据组和样本增强数据组,对特征提取模型进行基于对比学习的特征表示训练,得到目标表示模型,以用于特征表示,得到目标对象特征,能够显著提升新建对象的冷启动效果。

    游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN117205550A

    公开(公告)日:2023-12-12

    申请号:CN202310099434.0

    申请日:2023-02-08

    摘要: 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示初始游戏画面,初始游戏画面中显示有目标控件;响应于首次针对所述目标控件的触发操作,向服务器发送资源获取请求,或者,响应于非首次针对目标控件的触发操作,获取存储的历史资源文件的第一编码值,向服务器发送第一编码值;接收服务器发送的活动资源文件;根据显示第一游戏画面所需的游戏资源,显示第一游戏画面;响应于针对游戏控件的触发操作,确定显现的音符的第二数量;显示第二游戏画面,第二游戏画面中第三数量个音符未被覆盖,第四数量个音符被第二游戏动画覆盖。该方法能够提高游戏交互的灵活性。

    虚拟物品的碰撞体积的设置方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117180754A

    公开(公告)日:2023-12-08

    申请号:CN202311177022.0

    申请日:2023-09-12

    IPC分类号: A63F13/63 A63F13/577

    摘要: 本申请公开了一种虚拟物品的碰撞体积的设置方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法由终端执行,终端运行有游戏程序,游戏程序具有UGC编辑器,UGC编辑器至少用于自定义创作虚拟环境,该方法包括:显示UGC编辑器的搭建界面,UGC编辑器针对虚拟物品提供有至少两级候选碰撞体积;获取针对虚拟物品的设置操作,设置操作用于指示将第一候选体积确定为虚拟物品的碰撞体积;响应于设置操作,显示虚拟物品的碰撞体积;至少两级候选碰撞体积中的第i级候选碰撞体积的顶点数量为第一数量,第i+1级候选碰撞体积的顶点数量为第二数量,第一数量大于第二数量,i为小于候选碰撞体积的个数的正整数。

    虚拟场景的地图互动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117093102A

    公开(公告)日:2023-11-21

    申请号:CN202210524965.5

    申请日:2022-05-13

    摘要: 本申请提供了一种虚拟场景的地图互动方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:响应于针对虚拟场景的缩放操作,若缩放操作对应的缩放比例处于放大状态对应的缩放比例区间,执行以下操作:基于第一透明度显示网格层,其中,网格层包括多个网格;在网格层之上,基于第二透明度显示地表层,其中,地表层包括虚拟场景的地表素材;控制放大状态画布所在的第一平面与屏幕形成第一夹角,其中,放大状态画布包括地表层和网格层;在地表层之上,基于第三透明度显示附着物层;控制附着物层所在的第二平面与屏幕平行。通过本申请,能够实现虚拟场景的立体透视效果,节约了虚拟场景的地图所需的图形计算资源消耗。

    虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN117085338A

    公开(公告)日:2023-11-21

    申请号:CN202210521114.5

    申请日:2022-05-13

    发明人: 秦伟

    摘要: 本发明公开了一种虚拟对象的互动方法和装置、存储介质及计算机程序产品。其中,该方法包括:在客户端控制的虚拟角色进入游戏任务的情况下,显示与虚拟角色所在角色群组的任务完成进度相匹配的任务地图,其中,任务地图中包括基于任务完成进度确定出的至少一个虚拟对象;响应于对任务地图的显示调整操作,显示从至少一个虚拟对象中确定出的目标虚拟对象所在区域的局部区域地图;在目标虚拟对象移动到目标关键位置,且使用目标资源消耗值成功抢夺目标关键位置的情况下,目标关键位置将调整为被目标虚拟对象占领。本发明解决了现有的与虚拟对象进行互动的方式单一的技术问题。