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公开(公告)号:CN102792353A
公开(公告)日:2012-11-21
申请号:CN201080064412.1
申请日:2010-12-21
申请人: 米索媒体公司
发明人: 赖安·裕明·塚本
CPC分类号: G09B15/003 , G10H1/0016 , G10H1/342 , G10H2210/091 , G10H2220/096 , G10H2230/015 , G10H2230/135
摘要: 在具有触摸屏(100)的计算机上实施的弦乐器教育性装置,其使律音(140)的音符表示出现,并在该音符被弹奏之前沿弦表示(具有按下以促使弦表示弹奏对应的多个音符的位置)行进到目标区域(150)一固定的时间间隔。当音符表示到达目标区域(150)时,在律音已由用户碰触在正确位置的触摸屏(100)而正确弹奏时,音符表示(140)优选起反应。音符表示优选反映正确弹奏音符所必须碰触的位置。
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公开(公告)号:CN1702735A
公开(公告)日:2005-11-30
申请号:CN200510071130.5
申请日:2005-05-20
申请人: 雅马哈株式会社
CPC分类号: G10H1/342 , G10H1/0008 , G10H1/32 , G10H2220/066 , G10H2220/301
摘要: 本发明提供一种演奏装置,对于作为具有演奏操作部的演奏装置的一个例子的电子键盘乐器(1),由其外壳(2)的外表面形成固有的演奏装置,将该外壳(2)的外表面的一部分或全部、例如上侧板(22)和下侧板(23)和背面板(25)的外表面如加斜线所示的那样形成为感温变色层,根据环境温度的变化或由灯(34)的照明的热辐射所导致的温度变化,外壳(2)的至少一部分的颜色发生变化。为了强制地使该外壳(2)的感温变色层变色,可以在外壳(2)内组装加热器或珀耳帖模块,对它们进行通电加热,或进行加热和冷却。
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公开(公告)号:CN1346485A
公开(公告)日:2002-04-24
申请号:CN00805895.4
申请日:2000-02-02
申请人: 吉创公司
CPC分类号: G10H3/185 , G10H1/0008 , G10H1/342 , G10H1/386 , G10H3/18 , G10H3/26 , G10H2220/301 , G10H2220/475 , G10H2220/485 , G10H2220/525 , G10H2240/311
摘要: 一种吉他,适于与电池一起使用,它具有一CPU和一个存有和弦表和曲调表的存储器。该吉他具有导电琴弦和导电音品和一个为弹奏者识别的指位识别系统。琴弦的振动由压电单元敏感并且被放大。通过使用压电单元,振动的强度能被保存且音符/和弦的声音的包络线保持在弹奏者希望的强度。
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公开(公告)号:CN103971669B
公开(公告)日:2018-01-12
申请号:CN201410030673.1
申请日:2014-01-22
申请人: 卡西欧计算机株式会社
发明人: 出岛达也
IPC分类号: G10H1/00
摘要: 本发明涉及一种电子弦乐器及乐音生成方法。CPU(41)检测对在指板(21)上设置的多个品(23)进行了的操作,基于检测到的操作决定应发出的乐音的音高,决定应发出的乐音的发音定时,在所决定的发音定时向所连接的音源指示发出所决定的音高的乐音,基于检测到的操作的状态,控制由所连接的音源(45)发出的乐音。
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公开(公告)号:CN106847244A
公开(公告)日:2017-06-13
申请号:CN201611062314.X
申请日:2016-11-28
申请人: 无锡吾成互联科技有限公司
IPC分类号: G10H1/34
摘要: 本发明涉及键盘乐器弹奏教学领域,尤其涉及一种检测黑白键盘乐器弹奏音准和力度的辅助装置,包括黑键模块化检测装置和白键模块化检测装置,所述黑键模块化检测装置包括信号检测和处理电路、倒置的直角U型支架、移动槽轨、移动凸台、一个红外发光器件或两个激光发光器件,两个光敏接收器件、电路级联接口和柔性电路,所述白键模块化检测装置包括信号检测和处理电路、方形支架、移动槽轨、移动凸台、一个发光器件,两个光敏接收器件、电路级联接口和柔性电路。根据乐器上黑键和白键的数量多少,灵活的级联相应的黑键和白键的模块化检测装置,实时检测出哪个琴键被按下以及按下的力度大小等级,实现对黑白键盘乐器弹奏时音准和力度的精确检测。
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公开(公告)号:CN104505073A
公开(公告)日:2015-04-08
申请号:CN201410715463.6
申请日:2014-11-28
申请人: 冯山
发明人: 冯山
IPC分类号: G10H3/18
CPC分类号: G10H1/02 , G06F3/0338 , G06F3/03547 , G06F3/04886 , G10D1/085 , G10H1/342 , G10H3/18 , G10H2220/315
摘要: 本发明涉及一种电子吉他,其包括琴颈以及与所述琴颈连接的琴身;所述琴颈包括支撑板、多个触摸按键以及用于指示用户按压相应的触摸按键的显示屏,触摸按键和显示屏固定安装在支撑板上,并且触摸按键位于显示屏的下侧边;所述琴身包括外壳、人机交互界面、控制电路板、扬声器和电源,人机交互界面安装在外壳的上表面,控制电路板、扬声器和电源安装在外壳内,触摸按键、显示屏、扬声器和人机交互界面均与控制电路板电性连接;所述支撑板位于外壳的右侧壁,显示屏所在的平面与外壳的前侧壁所在的平面形成一夹角,所述夹角为10-160°。本发明解决用户需要熟悉乐谱和长期训练才能弹奏出流畅音乐的问题。
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公开(公告)号:CN102671373B
公开(公告)日:2015-04-08
申请号:CN201210055065.7
申请日:2012-03-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/50 , A63F13/45 , A63F13/80 , A63F13/814 , A63F13/00 , G10H1/34 , G10H1/36
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1062 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/342 , G10H1/368 , G10H2220/135
摘要: 本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。
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公开(公告)号:CN104094090A
公开(公告)日:2014-10-08
申请号:CN201280045643.7
申请日:2012-07-23
申请人: 奈克维斯森股份有限公司
发明人: 罗伯特·J·塞克斯顿 , M·C·塞克斯顿
IPC分类号: G01H7/00
CPC分类号: G10H1/342 , G10H1/386 , G10H2220/096 , G10H2220/241 , G10H2230/171 , G10H2230/205 , G10H2230/365
摘要: 本发明提供了一种用于制作音乐的音乐装置,包括:用于基于用户输入生成第一信号的第一输入零件、用于基于所述第一信号生成音乐信号的音乐信号发生器、用于基于用户输入生成第二信号的第二输入零件,所述第二信号控制所述音乐信号发生器,并且所述第二输入零件包括:多个第一按钮,所述第一按钮对应于包括音调、音符以及和弦中的至少一个的音域;以及多个第二按钮,所述第二按钮对应于所述音域内的音符和音阶中的至少一个。
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公开(公告)号:CN103971669A
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201410030673.1
申请日:2014-01-22
申请人: 卡西欧计算机株式会社
发明人: 出岛达也
IPC分类号: G10H1/00
摘要: 本发明涉及一种电子弦乐器及乐音生成方法。CPU(41)检测对在指板(21)上设置的多个品(23)进行了的操作,基于检测到的操作决定应发出的乐音的音高,决定应发出的乐音的发音定时,在所决定的发音定时向所连接的音源指示发出所决定的音高的乐音,基于检测到的操作的状态,控制由所连接的音源(45)发出的乐音。
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公开(公告)号:CN102470277A
公开(公告)日:2012-05-23
申请号:CN201080034860.7
申请日:2010-08-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/06
CPC分类号: A63F13/245 , A63F13/211 , A63F13/285 , A63F13/814 , A63F2300/1037 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/8047 , G10H1/342 , G10H1/368 , G10H2220/135 , G10H2220/395 , G10H2220/401
摘要: 提供能够作为输出单元发挥功能的输入装置。游戏用的吉他控制器(10)具有:各琴格按钮(37R~37P),它们在游戏中在由玩家保持的状态下被操作;3轴加速度传感器(40),其设置于隔着各琴格按钮(37R~37P)的一侧,能够检测加速度;以及振动电动机(41),其设于隔着各琴格按钮(37R~37P)的另一侧,能够产生振动。
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