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公开(公告)号:CN109011571A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201810818624.2
申请日:2018-07-24
申请人: 合肥爱玩动漫有限公司
发明人: 张明明
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F13/85
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F13/85 , A63F2300/57 , A63F2300/6045 , A63F2300/6081 , A63F2300/8047
摘要: 本发明公开了一种利用角色技能释放声音组合形成打击音乐的方法,具体方法包括:通过音乐编辑窗口调取音乐数据库中存储的音节,并拖动打击技能图标,为每个打击技能分配一个基本音级;设定每个打击技能的操作键位,并通过多个操作键位的组合实现多个打击技能的连续释放,在组合音乐预览窗口中,通过多个打击技能的连续释放预听多个打击技能的组合音乐;设定与组合音乐相关联的一个或多个可激活区域为玩家激活打击音乐。本发明能通过连续释放技能形成音乐,增强了游戏玩家的游戏体验,增强了游戏玩家的创造性和音乐发挥空间,也增强了游戏的趣味性。
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公开(公告)号:CN106362393A
公开(公告)日:2017-02-01
申请号:CN201610578818.0
申请日:2016-07-20
申请人: 新游网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/47 , A63F13/2145 , A63F13/95
CPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/814 , A63F13/92 , A63F13/47 , A63F13/95 , A63F2300/1043 , A63F2300/1068 , A63F2300/632
摘要: 本发明涉及一种游戏控制技术。特别地,本发明涉及一种使用用户输入的游戏控制方法、一种游戏控制设备以及其记录介质,其以不同方式控制游戏屏幕的组件显示从而提供允许各种类型的玩游戏方案的游戏。特别地,本发明可提供一种游戏控制设备、方法以及记录介质,其中,所述游戏控制设备包括:显示控制器,其控制游戏屏幕通过被划分成多个轨迹区而被配置,控制在游戏屏幕上显示针对每个轨迹区配置的判断区指示符,并执行控制,使得符号被输出为沿着所述多个轨迹区中的至少一个在判断区指示符的方向上移动;接收单元,其接收用于每个判断区指示符的用户输入信号;判断单元,其基于与符号与判断区指示符之间的接近度相关联的信息和输入信号来判断是否成功地执行符号处理;以及控制器,其控制在成功地执行了符号处理时改变轨迹区的数目或用户所得分数。
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公开(公告)号:CN105709419A
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201610031080.6
申请日:2016-01-18
申请人: 北京联联看科技有限公司
发明人: 梅朝耀
IPC分类号: A63F13/814 , A63F13/235 , A63F13/24
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/235 , A63F13/24
摘要: 本发明公开了一种钢琴游戏装置的通信方法,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。
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公开(公告)号:CN103619427B
公开(公告)日:2016-06-15
申请号:CN201280031689.3
申请日:2012-07-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/798
CPC分类号: A63F13/12 , A63F13/63 , A63F13/798 , A63F13/814 , A63F2300/558 , G07F17/32
摘要: 娱乐系统具备:服务器存储部(10),其存储通过网络(5)投稿的内容(11);投稿站点用服务器(3),其提供用于通过网络(5)受理内容(11)的投稿以及内容(11)的利用的投稿站点(13);以及服务提供站点用服务器(4),其提供用于将与游戏相关联的服务与用户ID相对应地进行管理、并且通过网络(5)向各用户提供该与游戏相关联的服务的服务提供站点(17),其中,在服务提供站点(17)中设置有链接到投稿站点(13)使得能够利用内容(11)的内容再现区域(SR)以及根据投稿站点(13)处的利用状况来提供内容(11)的排名信息的排名信息页面(RP)。
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公开(公告)号:CN105392539A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:CN201480040258.2
申请日:2014-09-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/577 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/577 , A63F13/814
摘要: 游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。
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公开(公告)号:CN105056531A
公开(公告)日:2015-11-18
申请号:CN201510499057.5
申请日:2015-08-14
申请人: 施政
IPC分类号: A63F13/814
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/214 , A63F13/424
摘要: 一种音乐拼接游戏系统和方法。音乐拼接游戏系统包括:多个实物块,每个所述实物块有一个可视化标记和一个身份标识;交互界面,所述交互界面用于识别放置在所述交互界面上的所述实物块的位置和身份标识;数据库,所述数据库用于存储音乐样本;处理器,所述处理器用于从所述数据库中读取所述音乐样本,将所述音乐样本划分为多个音乐片段,并将每个所述音乐片段分配给一个实物块;其中,当用户将多个所述实物块在所述交互界面上形成结构模式,所述处理器还用于从所述结构模式得到一段拼接音乐。利用实物块进行音乐拼接游戏,超越了计算机屏幕的限制。人们通过触觉、物理感知等技术与实物交互,增加了音乐拼接的乐趣。
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公开(公告)号:CN103379944B
公开(公告)日:2015-06-10
申请号:CN201280009552.8
申请日:2012-03-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/45 , A63F13/52 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/44 , A63F13/798 , A63F2300/204 , A63F2300/308 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 基准时刻数据取得单元(74)从将显示单元(22)的姿势和表示用户应该进行游戏操作的基准时刻的基准时刻数据建立关联地进行存储的单元(70),取得与由姿势检测单元(72)检测出的显示单元(22)的姿势建立了关联的基准时刻数据。显示控制单元(76)基于基准时刻数据,使显示单元(22)显示向用户引导基准时刻的引导图像(58)。检测所述用户所进行的所述游戏操作。游戏操作评价单元(80)基于基准时刻数据和游戏操作检测单元(78)的检测结果,对用户所进行的游戏操作进行评价。
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公开(公告)号:CN102671373B
公开(公告)日:2015-04-08
申请号:CN201210055065.7
申请日:2012-03-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/50 , A63F13/45 , A63F13/80 , A63F13/814 , A63F13/00 , G10H1/34 , G10H1/36
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1062 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/342 , G10H1/368 , G10H2220/135
摘要: 本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。
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公开(公告)号:CN102076390B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN200980124819.6
申请日:2009-06-30
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 森昌二
IPC分类号: A63F13/426 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63B69/00 , A63F13/00
CPC分类号: A63F13/45 , A63F13/10 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 游戏装置(150)具备选择部(151)、提示部(152)以及确定部(153)。选择部(151)响应于由上述游戏者进行的选择指示,从上述多个乐曲中选择任意一个乐曲作为播放候补。提示部(152)按顺序提示特征动作,该特征动作表示在被选择为上述播放候补的乐曲的纵播放时间中的某区间内该游戏者应当采取的动作。确定部(153)响应于由上述游戏者进行的确定指示,将被选择为上述播放候补的乐曲确定为播放对象。
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公开(公告)号:CN102089047B
公开(公告)日:2014-07-02
申请号:CN200980126283.1
申请日:2009-07-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 丰田美保
IPC分类号: A63F13/814 , A63F13/90 , A63F13/00 , A63B69/00
CPC分类号: A63F13/843 , A63B24/0003 , A63B71/0622 , A63B2071/0625 , A63B2071/0647 , A63B2244/22 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/214 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 一种游戏装置包括用于在屏幕上显示图像的显示器、被第一游戏者脚踏的第一舞台和被第二游戏者脚踏的第二舞台,所述第一和第二舞台被设置在屏幕前方并且沿横向被设置。该游戏装置还包括:用于R声道的第一扬声器和用于L声道的第二扬声器,当从第一或第二舞台上的游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的左边缘的上侧被并排设置;以及用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,当从游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的右边缘的上侧被并排设置。
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