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公开(公告)号:CN104394950B
公开(公告)日:2017-04-05
申请号:CN201380032004.1
申请日:2013-06-13
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 片桐翔太
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/44 , A63F2300/305 , A63F2300/6027 , A63F2300/636 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。
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公开(公告)号:CN102737161B
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:CN201210104251.5
申请日:2012-04-09
申请人: 迪士尼企业公司
发明人: 杰弗·卡伦 , 瑟坎·哈森 , 史蒂夫·洛克特 , 西亚兰·罗尼 , 依拉斯姆斯·塔尔博特
IPC分类号: A63F13/424 , A63F13/63 , A63F13/837
CPC分类号: A63F13/424 , A63F13/54 , A63F13/63 , A63F2300/1081 , A63F2300/6018 , A63F2300/6063 , A63F2300/6072 , A63F2300/6081 , A63F2300/8047 , A63F2300/8076
摘要: 本发明公开了导入音频以影响游戏性体验。描述了用于基于导入的音频内容来更改计算机游戏的游戏性的技术。本发明的实施例接收对要导入到计算机游戏中的外部音频内容的选择。实施例将所选的音频内容导入到计算机游戏中。随后通过分析导入的音频内容来确定导入的音频内容的一个或多个声学特性。本发明的实施例随后基于所确定的音频内容的一个或多个声学特性来影响计算机游戏的一个或多个图形元素。
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公开(公告)号:CN105457273A
公开(公告)日:2016-04-06
申请号:CN201511026010.3
申请日:2015-12-30
申请人: 生迪智慧科技有限公司
IPC分类号: A63F13/214 , A63F13/213 , A63F13/235 , A63F13/533 , A63F13/54 , A63F13/814 , H05B33/08
CPC分类号: H05B33/08 , A63F2300/1031 , A63F2300/1068 , A63F2300/1087 , A63F2300/305 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种LED照明装置及系统,包括:电源单元、处理器单元、通信单元、LED照明单元、音频播放单元及第一激光单元,电源单元、音频播放单元、通信单元、LED照明单元及第一激光单元分别与处理器单元电连接,通信单元用于从控制设备接收第一控制命令、第一音频信息及至少一个第一图像信息,并将上述命令及信息发送给处理器单元,处理器单元用于接收上述命令及信息,控制LED照明单元关闭,控制音频播放单元播放第一音频信息,控制第一激光单元在第一平面上投影至少一个第一图像信息,能利用LED照明装置实现跳舞灯功能,从而,用户不需要再使用实物跳舞毯,也不需要再收纳跳舞毯,提高了用户体验。
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公开(公告)号:CN102861436B
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201210236176.8
申请日:2012-07-06
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/28 , A63F13/5375 , A63F13/45 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/537 , A63F2300/302 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机和控制方法。游戏机具有:监视器(2),其显示输出游戏画面(40R);控制面板(3),其具有音量控制器(9),该音量控制器(9)以抓手部(9T)的外周部分(SP)的位置变化的方式被操作;和外部存储装置(20),其存储顺序数据(30),该顺序数据(30)在游戏中将音量控制器(9)应被操作的基准时期和外周部分(SP)在该基准时期应处的基准位置对应起来进行了记述。而且,游戏机基于顺序数据(30),将基准时期和基准位置的信息引导给玩家。
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公开(公告)号:CN102657936B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201210155478.2
申请日:2011-04-27
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/00 , A63F13/54 , A63F2300/1068 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。
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公开(公告)号:CN104394950A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201380032004.1
申请日:2013-06-13
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 片桐翔太
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/44 , A63F2300/305 , A63F2300/6027 , A63F2300/636 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。
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公开(公告)号:CN102811780B
公开(公告)日:2014-10-15
申请号:CN201180013913.1
申请日:2011-03-15
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 石川贵之
CPC分类号: A63F13/428 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/533 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/6045 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 提供一种在操作时能够使玩家意识到所操作的位置的游戏系统。根据时机的一致度与位置的一致度而进行玩家的操作的评价,并将其评价结果反映到游戏的进行中,因此玩家不仅会意识到使操作操作部的时机与操作时机一致,而且还会意识到要使操作操作部的位置与操作位置的多个区域一致,因此游戏的难易度提高,所以能够防止玩家失去对游戏的兴趣。
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公开(公告)号:CN102112185B
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN200980130435.5
申请日:2009-08-03
申请人: 新游网络科技有限公司
发明人: 车升禧
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/54 , A63F13/424
CPC分类号: A63F13/54 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/5372 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/306 , A63F2300/8047 , G10H1/0016 , G10H2220/096 , G10H2220/135
摘要: 本发明提供一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。所揭示的游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐及其音乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列,以及一时间轴沿一预定方向移动,直到其重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,产生对应于该索引标记的一预定表现声音。
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公开(公告)号:CN102791342B
公开(公告)日:2014-01-22
申请号:CN201180013733.3
申请日:2011-03-11
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/305 , A63F2300/6045 , A63F2300/61 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 游戏系统具有:监视器(3),其显示输出游戏画面;触摸面板(5);以及外部存储装置(20),其存储记述有对触摸面板(5)进行触摸操作的操作时期的顺序数据(28)。并且,游戏系统使游戏画面(50)显示与操作时期对应的物体(60)和与游戏上的当前时刻对应的操作基准标志(55),并且,通过使物体(60)移动以使得伴随操作时期与当前时刻的时间差,物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离减小,物体(60)在操作时期与操作基准标志(55)一致,由此向玩家引导触摸操作。而且,游戏系统根据规定条件使物体(60)与操作基准标志(55)之间的距离变化。
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公开(公告)号:CN103493082A
公开(公告)日:2014-01-01
申请号:CN201280015090.0
申请日:2012-01-02
申请人: 新游游戏株式会社
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/6045 , A63F2300/8047
摘要: 本发明涉及一种节奏游戏,尤其特别地,涉及一种用于提供一节奏游戏的方法、终端以及记录媒介,该节奏游戏包括进攻和防御机制。
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