数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法

    公开(公告)号:CN104394950B

    公开(公告)日:2017-04-05

    申请号:CN201380032004.1

    申请日:2013-06-13

    发明人: 片桐翔太

    IPC分类号: A63F13/60 A63F13/52

    摘要: 提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。

    LED照明装置及系统
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105457273A

    公开(公告)日:2016-04-06

    申请号:CN201511026010.3

    申请日:2015-12-30

    摘要: 本发明提供一种LED照明装置及系统,包括:电源单元、处理器单元、通信单元、LED照明单元、音频播放单元及第一激光单元,电源单元、音频播放单元、通信单元、LED照明单元及第一激光单元分别与处理器单元电连接,通信单元用于从控制设备接收第一控制命令、第一音频信息及至少一个第一图像信息,并将上述命令及信息发送给处理器单元,处理器单元用于接收上述命令及信息,控制LED照明单元关闭,控制音频播放单元播放第一音频信息,控制第一激光单元在第一平面上投影至少一个第一图像信息,能利用LED照明装置实现跳舞灯功能,从而,用户不需要再使用实物跳舞毯,也不需要再收纳跳舞毯,提高了用户体验。

    游戏系统
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102657936B

    公开(公告)日:2015-07-08

    申请号:CN201210155478.2

    申请日:2011-04-27

    IPC分类号: A63F13/00

    摘要: 本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。

    数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序

    公开(公告)号:CN104394950A

    公开(公告)日:2015-03-04

    申请号:CN201380032004.1

    申请日:2013-06-13

    发明人: 片桐翔太

    IPC分类号: A63F13/60 A63F13/52

    摘要: 提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。