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公开(公告)号:CN115779399A
公开(公告)日:2023-03-14
申请号:CN202211644999.4
申请日:2022-12-25
申请人: 赵奕铖
发明人: 赵奕铖
摘要: 一种可快速收纳棋子的便携式围棋盒,包括棋盒主体,所述棋盒主体由大小相同的两部分组成,中间有转轴相连,可以向内折叠。所述棋盒主体的上面粘贴由薄的橡胶磁片制成的围棋棋盘。所述棋盒主体的两侧各连接一个收子盒用于放置黑白棋子。所述收子盒外侧分别连接一个收子盒盖,可盖紧收子盒。所述收子盒外侧安装有锁扣。该围棋盒另配有一张与棋盘大小相同的用厚橡胶磁片制成棋盘盖,以及双面有磁性的黑子和仅一面有磁性的白子。与现有技术相比,本发明的优点:携带方便、可快速从棋盘上分拣和收纳黑白棋子、下棋和收纳时棋子不容易掉落,且实现成本低廉。
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公开(公告)号:CN115645896A
公开(公告)日:2023-01-31
申请号:CN202211353149.9
申请日:2022-10-31
申请人: 三峡大学
发明人: 吴刚
摘要: 一种陆战棋的判棋器及其判别方法,包括底座,底座上设置有两个棋子插槽,棋子插槽用于插入陆战棋的棋子;棋子插槽内设有多个插板,每个插板上均设有第一导电片;棋子底部设有多个插孔,插孔与插板相适配;多个插孔中只有一个插孔设置有一个第二导电片,且每个类型的棋子的第二导电片所在位置相同,不同类型的棋子的第二导电片所在位置不相同;第二导电片与第一导电片用于实现电路导通;第二导电片和第一导电片通过导线与控制器模块连接;控制器模块设置在底座内,底座上设有多个信号灯,信号灯与控制器模块电连接,每个信号灯用于对应显示一种判棋结果。与现有技术中判别器相比,本发明判别原理简单,使用过程简单,相应地实现成本也较为简单。
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公开(公告)号:CN115634441A
公开(公告)日:2023-01-24
申请号:CN202211114079.1
申请日:2017-05-05
申请人: 沃克数字桌面系统有限责任公司
摘要: 根据一些实施方案,提供了一种电子游戏娱乐桌系统(例如,可操作来便利牌游戏的智能桌),所述电子游戏娱乐桌系统包括:(i)至少一个检测机构,其用于检测放置在游戏娱乐桌系统的实体桌的特定实体位置上或者从所述特定实体位置移除以表示对于特定游戏事件的至少一个游戏娱乐元素的多个游戏元素(例如,游戏娱乐筹码);以及(ii)游戏控制器,其可操作来至少基于从所述至少一个检测机构接收的数据来标识所述多个游戏元素是表示放置在所述特定实体位置上并且针对所述特定游戏事件的单个游戏娱乐元素、还是多个相异的游戏娱乐元素。在一些实施方案中,所述检测机构是RFID天线。
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公开(公告)号:CN115591245A
公开(公告)日:2023-01-13
申请号:CN202210258796.5
申请日:2022-03-16
申请人: 成都星合互娱科技有限公司(CN)
发明人: 请求不公布姓名
IPC分类号: A63F13/63 , A63F13/822 , A63F3/00 , A63F9/06
摘要: 本申请提供一种游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,该方法的一具体实施方式包括:响应于检测到阵容选择操作,根据所述阵容选择操作确定第一虚拟对战阵容;根据所述第一虚拟对战阵容,确定用于创建排布阵列的虚拟对战对象;根据在所述排布阵列上执行的对象移动操作,确定第二虚拟对战阵容;基于所述第一虚拟对战阵容和所述第二虚拟对战阵容,进行游戏对战。该方法可以增加与玩家之间的互动,提高游戏体验。并且,可以减少占用的处理资源。
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公开(公告)号:CN115581910A
公开(公告)日:2023-01-10
申请号:CN202211392487.3
申请日:2022-11-08
申请人: 陈志明
发明人: 陈志明
IPC分类号: A63F3/00
摘要: 本发明提出了一种兵棋推演指令规则模型构建方法及系统,解决了常规兵棋推演系统脚本更改现有指令的方式无法满足用户自定义指令需求的问题,其主要技术方案包括S1、在规则画布中,调用并衔接控件库中的多个控件,通过控件连接可视化蓝图编辑的方式形成规则模型,同时以自定义参数表和自定义变量对规则模型进行编辑支撑;S2、由规则模型生成的规则数据将指令拆分为多个规则项,依次包括下达判断、下达内容、触发条件、执行规则、状态改变,同时加入可定义引用规则项以进行其他规则项的封装调用;S3、由指令整合功能将上述规则项连接成指令,棋子可从指令库中调取挂载该指令。
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公开(公告)号:CN110035806B
公开(公告)日:2022-12-06
申请号:CN201780074944.5
申请日:2017-10-05
申请人: CY游戏公司
发明人: 仓林修一
IPC分类号: A63F3/00 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/79 , A63F13/80 , G06F3/041 , G06F3/044 , G06F3/0488
摘要: 提供使得可以使用现有的静电电容式的触摸屏作为棋盘游戏的棋盘的系统。本发明提供一种棋盘游戏系统,其中,使用能够通过检测静电电容的变化而检测多个触摸位置的静电电容式的触摸屏作为棋盘。棋盘游戏系统包括:电子装置,其配备有触摸屏;以及一个或多个游戏棋子,其在被放置在触摸屏上时被使用,并且其至少一部分由导电部构成。导电部以被非导电部或空隙隔开的方式被布置在接触面上。在游戏棋子被放置在触摸屏上的情况下,在导电部未被用户触摸的状况下,在接触面上的导电部的接触位置处,导电部不会引起预定量以上的静电电容的变化,以及在导电部被用户触摸的状况下,在接触面上的导电部的接触位置处,导电部引起预定量以上的静电电容的变化。电子装置辨认游戏棋子并确定其移动状态。
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公开(公告)号:CN115400410A
公开(公告)日:2022-11-29
申请号:CN202211156982.4
申请日:2022-09-21
申请人: 许正晖
IPC分类号: A63F3/00
摘要: 本发明涉及音乐玩具技术领域,具体公开了一种感应式音乐棋,包括感应棋子、感应棋盘、计算模块、音频模块及LED阵列模块,所述感应棋子上设置有磁性材料,所述感应棋盘上设置有霍尔阵列矩阵并识别感应棋子的摆放位置信息,所述计算模块与所述感应棋盘电性连接,所述音频模块及LED阵列模块均与所述计算模块电性连接。本发明通过感应棋子和感应棋盘能够实现棋子棋株位置的感应和识别,通过计算模块能够将棋珠位置信息解析为乐谱信息,通过音频模块能够播放乐谱信息对应的音乐,实现通过摆放棋子的方式演奏、创作、探索音乐,玩法新颖,寓教于乐。
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公开(公告)号:CN115359600A
公开(公告)日:2022-11-18
申请号:CN202210355967.6
申请日:2018-06-13
申请人: ARB实验室公司
摘要: 本文所述的实施方案涉及用于监控在游戏场所中的游戏桌处的桌面活动的系统、方法和装置。例如,本文所述的实施方案涉及用于监控在游戏桌处的纸牌游戏活动和在一个或多个玩家和发牌员之间的游戏币的转移的系统、方法和装置。本文所述的实施方案可包括特别配置成监控包括在游戏桌处的游戏活动和游戏币的转移(例如在玩家和发牌员之间或在第一玩家和第二玩家之间)的桌面活动以确定游戏币值数据的装置和系统,游戏币值数据包括在游戏桌的用于放置一个或多个游戏币的区域中的游戏币的数量、在用于放置一个或多个游戏币的区域中的游戏币的总值、在游戏币托盘中的游戏币的数量和在游戏币托盘中的游戏币的总值等等。
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公开(公告)号:CN115337624A
公开(公告)日:2022-11-15
申请号:CN202110530836.2
申请日:2021-05-15
申请人: 福州市鼓楼区卓凡特智能科技有限公司
发明人: 林道杰
IPC分类号: A63F3/00
摘要: 本发明提供了一种无纺布棋盘,包括魔术贴棋盘和无纺布棋子,所述魔术贴棋盘包括带钩魔术贴层、画线层和第一无纺布层,所述带钩魔术贴层的正面设有带钩的刺毛,所述画线层位于所述带钩魔术贴层的正面、所述带钩魔术贴层的背面或者所述第一无纺布层的正面,所述带钩魔术贴层的背面用胶粘贴在所述第一无纺布层的正面,所述无纺布棋子包括第二无纺布层。该无纺布棋盘整体质量轻、便于携带,且下棋过程中棋子不容易散落。
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公开(公告)号:CN115129119A
公开(公告)日:2022-09-30
申请号:CN202210735432.1
申请日:2022-06-27
申请人: 上海冠之尧科技有限公司
发明人: 王子耿
IPC分类号: G06F1/16 , G06F1/20 , A63F3/00 , A63F13/215
摘要: 本发明涉及电子设备技术领域,具体涉及一种掌上棋类学习平板电脑及交互方法,掌上棋类学习平板电脑包括收纳壳、平板电脑本体、锁止件、连接件、盖板和塑胶块;平板电脑本体位于收纳壳内部;锁止件和收纳壳滑动连接,连接件和收纳壳转动连接,盖板和收纳壳转动连接,塑胶块和盖板固定连接,塑胶块具有锁槽;将平板电脑本体放置在收纳壳内,再转动盖板与收纳壳贴合,将锁止件滑动至塑胶块的锁槽内,能够将塑胶块位置固定,从而将盖板位置固定,通过盖板和收纳壳能够对平板电脑本体进行保护,避免在携带时平板电脑本体屏幕受损。
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