光谱幅度编/解码系统的光频码片带宽优化设计方法

    公开(公告)号:CN102723985A

    公开(公告)日:2012-10-10

    申请号:CN201210214012.5

    申请日:2012-06-27

    IPC分类号: H04B10/00 G02F2/00

    摘要: 本发明公开一种光谱幅度编/解码系统的光频码片带宽优化设计方法,属于自由空间光通信技术领域。本发明首先用线阵光电探测器数据采集卡与计算机接收和记录光谱幅度编码系统发射的激光信号,然后根据线阵光电探测器的各探测单元的输出信号强度直方图来计算优化的光频码片数目和各光频码片分得的子光频带。利用本发明可最大程度地保证每个光频码片对应的子信道的探测信噪比大小相等,从而避免浪费宽谱光源的输出功率,提升使用光谱幅度编/解码方法的自由空间光通信系统的性能。

    一种动画电影虚拟三维场景的空间加速结构及其创建与更新方法

    公开(公告)号:CN101819684B

    公开(公告)日:2012-06-20

    申请号:CN201010143827.X

    申请日:2010-04-12

    IPC分类号: G06T13/00 G06T19/00

    摘要: 本发明公开一种动画电影虚拟三维场景的空间加速结构及其创建与更新方法,属于三维动画电影渲染技术领域。KD-tree、BVH、均匀栅格等现有空间加速结构及其创建与更新方法存在的主要问题是,要求每帧全部重建空间加速结构,导致空间加速结构的维护开销巨大。本发明提供的空间加速结构及其创建与更新方法将动画电影虚拟三维场景的几何对象分为静态几何对象和动态几何对象,并分别创建其图元的空间加速结构,通过指针将它们链接起来,每帧只需更新发生变化的动态几何对象的图元的加速结构,使得空间加速结构的维护开销能减少60%~80%。本发明主要应用于三维动画电影渲染领域。

    一种在CAVE投影系统上交互式播放全景视频流的方法

    公开(公告)号:CN101852980A

    公开(公告)日:2010-10-06

    申请号:CN201010194949.1

    申请日:2010-06-09

    IPC分类号: G03B37/04 H04N5/74

    摘要: 本发明公开一种在CAVE投影系统上交互式播放全景视频流的方法,属于数字媒体技术领域。当前现有的360度全景视频浏览器不支持在CAVE投影系统上交互式播放全景视频流。本发明将全景画面图像作为纹理映射到一个3D球面上,再将360度全周球形视场分割成六个子区域,使用五个不同的虚拟相机分别拍摄其中的前、后、左、右、天顶等五子区域,从而分别得到CAVE投影系统各投影幕的画面。本发明的方法解决了无法直接在CAVE投影系统上交互式播放全景视频流的问题。本发明的方法简单、易行,不需要昂贵的特殊设备,同时具有实时交互能力,实施成本较低,便于推广应用。

    随机调制-滑动窗实现大气光信道样本去相关设备及方法

    公开(公告)号:CN118590144A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202411047476.0

    申请日:2024-08-01

    IPC分类号: H04B10/11 H04B10/40 H04B10/54

    摘要: 本发明随机调制‑滑动窗实现大气光信道样本去相关设备及方法,属于信息安全技术领域,特别涉及到一种大气光信道测量样本去相关设备及其工作方法,包括基于随机调制‑滑动窗实现大气光信道测量样本去相关的设备及基于随机调制‑滑动窗实现大气光信道测量样本去相关的方法;本申请借助伪随机OOK调制二进制序列本身的性质,对其进行预处理操作,消除低电平信号对于测量样本的影响,同时保留了伪随机序列对测量样本去相关的效果。有助于实现调制信号针对测量样本去相关的同时排除掉了电光调制器偏置电压导致调制信号的非线性失真的影响,保持经过随机调制的光信号在大气信道中双端接收测量样本互易性。

    基于超体素聚类的点云分割方法及系统

    公开(公告)号:CN117036653A

    公开(公告)日:2023-11-10

    申请号:CN202311030914.8

    申请日:2023-08-16

    IPC分类号: G06T19/20 G06T17/20

    摘要: 本发明公开一种基于超体素聚类的点云分割方法及系统,涉及点云分割技术领域,该方法包括:通过对场景点云进行体素降采样及网格化处理得到目标网格模型,根据目标网格模型确定初始种子点;基于初始种子点通过迭代的方式根据邻接体素间的相似度将降采样后体素划分为超体素得到超体素集合;根据超体素间的邻接关系构造无向加权图,将当前无向加权图中邻接超体素间的距离作为邻接权重,各邻接权重构成邻接权重集合;通过迭代的方式,根据当前无向加权图中的最小邻接权重聚类相似超体素,对当前超体素集合进行更新,直到当前无向加权图中的最小邻接权重大于或者等于设定阈值,得到场景点云分割结果。本发明降低了分割复杂度。

    一种U型转台同轴度检测系统及检测方法

    公开(公告)号:CN116105638A

    公开(公告)日:2023-05-12

    申请号:CN202310295866.9

    申请日:2023-03-24

    IPC分类号: G01B11/27

    摘要: 一种U型转台同轴度检测系统及检测方法,属于光电检测领域。该系统包括:光源装置、准直装置、倍率变换装置、U型转台、水平轴光电检测装置和竖直轴光电检测装置;光源装置发射的激光束被准直装置整形为平行光,倍率变换装置对平行光进行倍率变换;水平轴光电检测装置拍摄U型转台内表面的光斑图以检测U形转台俯仰轴的轴孔在水平方向产生的偏离;竖直轴光电检测装置拍摄U型转台内表面的光斑图像以检测U形转台俯仰轴的轴孔在竖直方向产生的偏离;工控机分别与倍率变换装置、水平轴光电检测装置、竖直轴光电检测装置相连。本发明具有可在线调整、测量精度高、效率高、维护成本低、对U型转台体积尺寸要求低、测量结果不受环境温度影响的优点。

    基于虚拟点光源的复杂真实感三维场景渐进交互式绘制方法

    公开(公告)号:CN109472856B

    公开(公告)日:2022-12-09

    申请号:CN201811370909.0

    申请日:2018-11-20

    IPC分类号: G06T15/50 G06T15/06

    摘要: 本发明公开一种基于虚拟点光源的复杂真实感三维场景渐进交互式绘制方法。本方法使用计算机绘制线程程序实现三维场景画面绘制操作,使用计算机显示线程程序实现三维场景画面显示操作,计算机绘制线程程序和计算机显示线程程序能够并行执行。使用本发明绘制真实感三维场景,设计师能随时使用交互控制命令来修改三维场景模型和视点观察参数,同时不断获得越来越精化的三维场景全局光照效果绘制画面,以便既能快速地获得三维场景画面视觉效果反馈,又能方便地得到高品质的全局光照效果绘制画面。

    GPU并行光线跟踪集群的绘制任务动态均衡分配方法

    公开(公告)号:CN109472854B

    公开(公告)日:2022-10-21

    申请号:CN201811371313.2

    申请日:2018-11-20

    IPC分类号: G06T15/06 G06T1/20 G06F9/48

    摘要: 本发明公开一种GPU并行光线跟踪集群的绘制任务动态均衡分配方法。本方法在绘制第一帧画面时,假定各个像素分块的绘制时间开销相同,并据此为各个绘制结点计算机分配像素分块;然而从绘制第二帧画面开始,本发明用绘制前一帧画面时统计的各个像素分块的绘制时间开销作为依据来重新为各个绘制结点计算机分配像素分块;从绘制第二帧画面开始,本发明在为各个绘制结点计算机分配像素分块时,能保证各个绘制结点计算机分得的所有像素分块的总绘制时间近似相等,从而实现近似均衡的GPU并行光线跟踪集群绘制任务的分配,以便最大限度地发挥各个绘制结点计算机的计算潜力。

    结合云端全局光照渲染的VR三维场景立体画面生成方法

    公开(公告)号:CN110728743B

    公开(公告)日:2022-09-06

    申请号:CN201910948464.8

    申请日:2019-10-11

    IPC分类号: G06T15/06 G06T7/80

    摘要: 本发明公开一种结合云端全局光照渲染的VR三维场景立体画面生成方法。本方法提出利用云端渲染生成立体画面的左眼子图,并根据左眼子图获得右眼子图的大量像素的颜色值,同时在云端渲染得到右眼子图的那些不能从左眼子图找到对应像素的像素颜色。本方法在把立体画面图像传送给用户时,只传送左眼子图以及右眼子图的那些不能在左眼子图中找到对应像素的像素颜色给用户,可减少在网络上传送的立体画面图像数据量。

    视觉感知驱动蒙卡渲染像素路径采样数自适应控制方法

    公开(公告)号:CN112419492B

    公开(公告)日:2022-08-23

    申请号:CN202011463681.7

    申请日:2020-12-14

    IPC分类号: G06T17/00 G06T15/00 G06N3/04

    摘要: 本发明公开一种视觉感知驱动蒙卡渲染像素路径采样数自适应控制方法。本方法使用迭代式蒙卡路径跟踪技术来渲染生成三维场景画面,并根据前两个相邻迭代步生成的三维场景画面图像差异的人眼可察觉概率,来自适应地控制当前迭代步的各个像素的路径采样数增量。本方法可以在确保三维场景画面视觉质量条件下,尽量减少路径跟踪计算开销。另外,本方法通过对差异可见性图执行最大池化操作,能尽量减小随机路径采样给像素蒙卡路径跟踪操作终止条件判断带来的影响。