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公开(公告)号:CN102831365A
公开(公告)日:2012-12-19
申请号:CN201210132473.8
申请日:2012-04-28
申请人: 环球娱乐株式会社
CPC分类号: G06Q10/087 , G06K7/10039 , G06K2017/0067 , G07F17/322 , G07F17/3225 , G07F17/3244 , G07F17/3248
摘要: 本申请案提供一种系统,其将请求信号发射到位于天线的通信范围内的多个筹码,从已接收所述请求信号的筹码接收包括识别信息及所述筹码的多个错误检测代码的回应,从所述筹码的所述识别信息中产生多个错误检测代码,检测所接收的多个错误检测代码与所产生的多个错误检测代码的匹配或失配,且当在多对错误检测代码之间检测到一对错误检测代码的匹配且检测到另一对错误检测代码的失配时,确定所述筹码的所述对错误检测代码的所述匹配为由响应信号的冲突产生的错误识别。
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公开(公告)号:CN102755729A
公开(公告)日:2012-10-31
申请号:CN201110154624.5
申请日:2011-06-09
申请人: 京乐产业.株式会社
发明人: 渡边直幸
CPC分类号: G07F17/322 , G07F17/3234 , G07F17/3241
摘要: 本发明提供一种桌上游戏系统,其不仅可以防止发牌员的作弊行为,而且还可以使玩家放心地进行游戏。桌上游戏系统具备:发牌员用游戏桌(60),其用来进行使用纸牌C的游戏;可移动摄像机(23),其可以在拍摄位于发牌员用游戏桌(60)上的纸牌C的同时,更改其拍摄方向;玩家用终端(30),其配置在玩家用空间Y中,而玩家用空间Y设置在远离发牌员用游戏桌(60)的位置上,可以在可移动地操作可移动摄像机(23)拍摄方向的同时,显示由可移动摄像机(23)所拍摄的纸牌C的图像。
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公开(公告)号:CN102413884A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN201080017983.X
申请日:2010-03-01
申请人: IGT公司
发明人: 丹尼尔·J·狄瓦尔
IPC分类号: A63F1/00
CPC分类号: G07F17/3241 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3293
摘要: 描述了游戏操作的验证。一种方法包括从至少一个视频装置接收描述游戏的视频信号,从游戏设备接收玩游戏事件,将玩游戏事件的图形呈现与视频信号组合为组合视频信号,并存储组合视频信号,从而使得可以检索玩游戏事件并利用每个检索结果接收组合视频信号的相应部分。
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公开(公告)号:CN102316943A
公开(公告)日:2012-01-11
申请号:CN200880012338.1
申请日:2008-02-15
申请人: 沃克数字桌面系统有限责任公司
发明人: J·S·沃克
IPC分类号: A63F1/00
CPC分类号: A63F1/06 , A63F1/00 , A63F1/065 , A63F1/067 , A63F1/14 , A63F2001/001 , G07F1/06 , G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3232 , G07F17/3251
摘要: 借助于引入筹码放置重定性的概念来以更多冒险和胜出机会使桌面游戏更令人兴奋。玩家对游戏中的事件进行初始筹码放置,并且在获悉关于游戏中间结局的信息之后,玩家被提供以一些方式改变初始筹码放置的机会。所述改变可以以置于初始筹码放置顶部的标志表示。对重定性的筹码放置的赔率可以更利于或不利于玩家。
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公开(公告)号:CN102036721A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN200980118498.9
申请日:2009-05-27
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/3269 , G07F17/322 , G07F17/3276 , G07F17/3288 , G07F17/34
摘要: 为了有效促使更多的用户使用游戏装置进行游戏,各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件输出分数计算用信息,分数管理装置将基于输出的分数计算用信息的分数的量,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与游戏者识别信息相关联地保存,并在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息,排除分数获得时期是比以该统计时刻为基准的本次的规定期间靠前的时期、并是以上一次的统计时刻为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,并且对对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数进行统计。根据统计出的分数的量,决定并显示与该游戏者识别信息对应的等级信息。
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公开(公告)号:CN1822887B
公开(公告)日:2010-06-16
申请号:CN200480020218.8
申请日:2004-07-15
申请人: 株式会社晋
发明人: 大平辉雄
CPC分类号: G07F17/3202 , A63F1/10 , A63F1/14 , G07F17/3211 , G07F17/322 , G07F17/3293
摘要: 提供一种纸牌游戏机,使用具有表面侧和共通性里面侧的多个纸牌,每个纸牌的所述表面侧具有区别于其它纸牌的识别信息,其中,将相同形状的多个所述纸牌层叠保持,将保持的多个纸牌以表面侧倒扣的状态由分配机构(81)一张一张地分配。由分配机构(81)分配的纸牌在纸牌台桌(19)上滑动,并与止动件(22)接触并停止时,纸牌由臂部(35a~35c)从表面侧推压并以止动件(22)为基点反转,使表面侧露出。
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公开(公告)号:CN101414400A
公开(公告)日:2009-04-22
申请号:CN200810166575.5
申请日:2008-10-17
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: G07F17/3211 , G07F17/32 , G07F17/322
摘要: 本发明的游戏程序使游戏装置执行功能,该游戏装置具有控制部、存储部以及由玩家操作的操作部,该游戏程序包含使游戏装置作为以下单元执行功能的程序,即:第1单元,其生成模仿庄家和游戏场地的图像;第2单元,其用于决定游戏价值的投注枚数;第3单元,其当有来自第2单元的投注枚数的输入信息时,在与庄家之间执行投注了规定数的游戏价值的对战型游戏;第4单元,其用于向庄家提供筹码;第5单元,其根据来自筹码提供单元的输入信息,作为与庄家对应的筹码相关联地存储;第6单元,其决定与所存储的筹码对应的好感度级别,根据该级别控制庄家的举动;以及第7单元,其当在对战型游戏中判断为玩家胜利时,返还游戏价值。
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公开(公告)号:CN101304790A
公开(公告)日:2008-11-12
申请号:CN200680042035.5
申请日:2006-09-11
申请人: 百利娱乐公司
CPC分类号: G07F17/322 , G07F17/3276 , G07F17/3293
摘要: 玩牌可基于所希望一组场所几率和/或场所提成而选择。玩牌可按基于所选择的支付或场所几率和/或场所提成的随机或伪随机顺序被放置在一个或多个中间玩牌接收器中、和/或从其取得。中间玩牌接收器可以具有玩牌接收腔室的环形阵列的转盘的形式。每个腔室可以一次接收单张玩牌。中间玩牌接收器可以绕一个或多个竖直轴双向枢轴转动。玩牌可以加载到一个中间玩牌接收器中、同时从另一个卸载。
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公开(公告)号:CN100390802C
公开(公告)日:2008-05-28
申请号:CN200310121416.0
申请日:2003-12-16
申请人: 阿鲁策株式会社
发明人: 富士本淳
CPC分类号: G07F17/32 , G07F17/322 , G07F17/3232 , G07F17/3239 , G07F17/3241
摘要: 一种游戏管理系统包括:一谐振标签,所述谐振标签记录有扑克牌标识信息并且位于每张扑克牌上;一标签,所述无线ID标签记录有筹码标识信息并且其安装在每个筹码上;一个第一标识信息检测装置,设置于游戏台并对关于多张扑克牌的每一张的扑克牌标识信息进行检测;一个第二标识信息检测装置,对关于众多筹码的每一个筹码的筹码标识信息进行检测,该第二标识信息检测装置设置在游戏台;一个读取装置,设置于游戏台并获得用于对游戏中的参与者进行标识的个人信息;以及一PTS服务器和一累积/分析服务器根据所述扑克牌和筹码的标识信息来对在游戏台上所玩的与个人信息相关联的游戏轨迹和游戏结果进行管理。
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