创意动画的处理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116976973A

    公开(公告)日:2023-10-31

    申请号:CN202211517824.7

    申请日:2022-11-30

    IPC分类号: G06Q30/0241 G06T13/00

    摘要: 本申请涉及一种创意动画的处理方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。该创意动画的处理方法可以应用于计算机技术领域,具体可应用于在电脑、智能手机或车载设备上制作广告创意动画的应用场景。所述方法包括:通过创意管理平台显示创意动画页面,响应于在创意动画页面触发的数据添加操作,显示添加的广告动画数据,在创意动画页面显示推荐的动画模板,响应于针对目标动画模板的确认操作,基于目标动画模板渲染广告动画数据,并实时播放渲染所得的广告创意动画;当在播放过程中检测到动画元素编辑操作时,对播放的广告创意动画中的动画元素进行编辑,得到最终的广告创意动画。采用本方法能够提高广告创意动画的制作效率。

    虚拟动画的显示方法和装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN116957752A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202310555918.1

    申请日:2023-05-16

    发明人: 蒋政胜

    摘要: 本申请公开了一种虚拟动画的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标虚拟场景上显示第一对象标识,其中,目标虚拟场景允许显示虚拟动画,第一对象标识用于表示允许租赁的第一虚拟对象,第一虚拟对象是第一帐号拥有的虚拟对象;响应于第二帐号对第一对象标识执行对象租赁操作,为第二帐号配置第一虚拟对象,其中,对象租赁操作用于表示第二帐号请求获取第一虚拟对象的第一使用权限;响应于第二帐号触发了第一虚拟动画的预设显示条件,在目标虚拟场景上显示第一虚拟动画。本申请解决了虚拟对象的使用效率较低的技术问题。

    GIF图生成方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110910478B

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN201911072049.7

    申请日:2019-11-05

    发明人: 郭晓锋

    IPC分类号: G06T13/00 G06T11/00

    摘要: 本发明实施例提供了一种GIF图生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取待生成GIF图的静态图片和模板视频;检测静态图片中的脸部关键点,作为静态脸部关键点,并检测模板视频预设帧中的脸部关键点,作为参考脸部关键点;根据检测到的关键点,将模板视频各帧中的脸部对齐到静态图片中的脸部位置,得到对齐后模板视频;检测对齐后模板视频中各帧的脸部关键点和头部关键点,并检测静态图片中的头部关键点;根据脸部关键点和头部关键点,分别将对齐后模板视频中各帧脸部关键点和头部关键点表征的脸部动作和头部动作迁移到静态图片中,得到GIF图。本发明实施例可以同时迁移脸部动作和头部动作,提升了GIF图效果。

    一种城市级数字孪生交通系统
    85.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116935636A

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202310880816.7

    申请日:2023-07-18

    摘要: 本发明涉及一种城市级数字孪生交通系统,包括:数据规划及推送单元,配置为获取第三方路测监控设备的数据,所述数据包括真实空间中的道路数据和车辆数据;车辆模型模块,配置为在虚拟三维场景中制作车辆的模型数据;模型场景空间坐标匹配模块,配置为获取所述数据规划及推送单元及车辆模型模块的数据,将道路模型进行空间位置校准,使真实空间中的道路数据与道路模型坐标匹配;数据融合模块,配置为将道路划分多个子路段,获取各子路段中第三方路测监控设备的数据,对获取的数据进行插值计算,以动画的形式进行展示,执行动画,实现交通车辆虚实映射的展示。本发明解决了现有技术中虚实场景空间坐标不准,模型和实际车辆信息不一致等问题。

    图像序列处理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116934911A

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202210380205.1

    申请日:2022-04-12

    发明人: 张弘毅

    IPC分类号: G06T13/00 G06T7/254

    摘要: 本申请涉及一种图像序列处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法涉及人工智能,包括:获取起始图像序列尾部的第一目标图像帧的当前姿势,以及目标图像序列首部的第二目标图像帧的目标姿势,对第一目标图像帧的当前姿势和第二目标图像帧的目标姿势进行融合处理,获得融合后的混合姿势以及包含混合姿势的混合图像帧,将混合图像帧,作为连接起始图像序列尾部的第一目标图像帧的前一帧,与目标图像序列首部的第二目标图像帧的下一帧的图像帧,进行播放。采用本方法无需使得起始图像序列和目标图像序列实时保持播放状态,也无需在播放过程中实时等待融合处理结果,可减少播放抖动、卡顿等异常,使得融合过程更加顺滑,提升了角色动画质量。

    面向数字动画资源的图形化智能编程系统

    公开(公告)号:CN116909541A

    公开(公告)日:2023-10-20

    申请号:CN202310974499.5

    申请日:2023-08-03

    发明人: 康东 董长春

    IPC分类号: G06F8/34 G06T13/00

    摘要: 本发明公开了一种面向数字动画资源的图形化智能编程系统,包括图形化编程前端设备、图形化编程后台设备、动画资源采集平台与动画资源数据库,所述图形化编程前端设备用于用户登陆系统,并根据需求搭建积木逻辑;所述图形化编程后台设备用于根据搭建的积木逻辑生成调用逻辑,并根据调用逻辑从动画资源数据库中调用相关数据自动生成动画;所述动画资源采集平台用于为动画开发者提供标准化采集通道,采集动画资源模型和数据;所述动画资源数据库用于存储采集的动画资源模型和数据。实现了视频资源的标准生产,让系统智能地做专业的事,普通用户只关心业务逻辑即可,实现了数字化动画资源的专业、高效、傻瓜式开发。

    视频生成方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116894892A

    公开(公告)日:2023-10-17

    申请号:CN202310877619.X

    申请日:2023-07-17

    发明人: 梁爽 梁超 马泽君

    摘要: 本公开涉及图像处理技术领域,公开了视频生成方法、装置、计算机设备及存储介质,本公开提供的方法包括获取目标文本信息以及目标对象的信息,所述目标对象的信息包括人脸图像以及虚拟形象;基于所述人脸图像中的人脸关键点,得到人脸关键点信息;将所述目标文本信息与所述人脸关键点信息进行融合,得到第一融合信息;基于所述第一融合信息进行解码,得到与时间序列相关的目标人脸关键点信息;基于所述目标人脸关键点信息,生成所述虚拟形象的目标视频。利用目标人脸关键点信息驱动虚拟形象,即可生成虚拟形象的目标视频,从而实现文本驱动虚拟形象生成对应的视频。

    个性化虚拟人的生成方法及系统

    公开(公告)号:CN116400806B

    公开(公告)日:2023-10-17

    申请号:CN202310341370.0

    申请日:2023-04-03

    摘要: 本发明公开了一种个性化虚拟人的生成方法及系统。该生成方法包括如下步骤:基于目标群体的文本信息和声音信息,预先建立通用虚拟人模型和通用声音模型;获取用户偏好的通用虚拟人模型和通用声音模型;获取用户的偏好面孔信息和偏好音乐信息;基于用户偏好的通用虚拟人模型与偏好面孔信息,生成个性化面孔模型;基于用户偏好的通用声音模型与偏好音乐信息,生成个性化声音模型;根据个性化面孔模型与个性化声音模型,融合生成个性化虚拟人。该生成方法通过真实场景中的医生形象建模,采用人脸融合技术提取医生共有的面部特征值,建立虚拟医生模版,进一步通过用户自主选择熟悉的面孔和声音,与虚拟人进行融合生成高度个性化的虚拟人。