一种结构化四边形网格自动生成方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118799528B

    公开(公告)日:2024-11-22

    申请号:CN202411281322.8

    申请日:2024-09-13

    Abstract: 本申请公开了一种结构化四边形网格自动生成方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域,包括:利用预先训练好的目标强化学习模型对待处理多边形区域进行四边形子区域划分,以得到多个子区域;将各子区域分别作为新的待处理多边形区域,并重新跳转至所述基于所述对待处理多边形区域进行四边形子区域划分的步骤,直至满足预设递归划分终止条件时得到多个目标子区域;基于超限插值法在各目标子区域内进行结构化四边形网格生成;对得到的多个目标结构化四边形网格进行组装,并基于预设网格优化规则对得到的组装后网格进行优化,以得到与待处理多边形区域对应的目标网格。能够高效、可靠地实现复杂或非复杂的多边形区域的结构化四边形网格自动生成。

    基于等值线的颜色映射追加着色方法及装置

    公开(公告)号:CN118015177A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202410421210.1

    申请日:2024-04-09

    Abstract: 本申请提供基于等值线的颜色映射追加着色方法及装置,其中所述基于等值线的颜色映射追加着色方法包括:确定待着色点所处的数据单元,并确定数据单元的边界点坐标以及边界点坐标对应的变量值,筛选边界点坐标对应变量值中的最大值与最小值,通过预设迭代次数对最大值与最小值之间的变量值进行分割,得到迭代变量值序列,根据迭代变量值序列在数据单元中对应的边界点坐标,生成等值线,并根据等值线与待着色点之间的距离确定待着色点的变量值,实现对待着色点的着色,建立起了待着色点与其上变量值间以可视化结果为导向的直观联系,量化了利用变量值估计追加色阶得到新的渲染结果与预想结果的差距,实现插值估计与可视化结果可控。

    一种曲面网格生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116720234B

    公开(公告)日:2023-10-20

    申请号:CN202311009802.4

    申请日:2023-08-11

    Abstract: 本申请公开了一种曲面网格生成方法、装置、设备及存储介质,涉及计算流体力学技术领域,包括:为初始CAD模型的每一个数模面创建一个对应的虚拟曲面得到初始虚拟曲面;获取初始虚拟曲面中相交的虚拟曲面,并识别相交虚拟曲面的重叠类型;若重叠类型为完全重叠型,则将完全重叠的相交虚拟曲面删除,并在删除后虚拟曲面上生成表面非结构的网格;若重叠类型为部分重叠型,则对任一相交虚拟曲面中部分重叠区域对应的重叠虚拟曲面进行裁剪,并将裁剪后虚拟曲面与拥有公共边的相交虚拟曲面进行融合,再在融合后虚拟曲面上生成表面非结构的网格。本申请通过对重叠曲面进行修复操作,能够得到一张“干净”的虚拟曲面,进而得到没有交错覆盖的高质量网格。

    基于神经网络的曲面参数化方法及装置

    公开(公告)号:CN116778027A

    公开(公告)日:2023-09-19

    申请号:CN202311055288.8

    申请日:2023-08-22

    Abstract: 本发明涉及一种基于神经网络的曲面参数化方法及装置,属于曲面参数化技术领域,该方法包括:给定网格曲面S、网格曲面S上各个网格顶点的目标曲率;计算网格曲面S中各条网格边的权重、各个网格顶点对应的曲率;构建并训练神经网络,获取参数最优化的神经网络;获取网格曲面S上各个网格顶点的共形因子变化量;获取网格曲面S对应的二维网格的目标度量,将目标度量映射到二维参数域上。本申请提供的方法及装置通过参数最优化的神经网络获取网格曲面上各个网格顶点的共形因子变化量,从而获取网格曲面对应的二维网格的目标度量,并将目标度量映射到二维参数域上,避免了网格规模增大复杂程度的增加会影响计算误差以及计算时间成本的问题。

    一种曲面网格生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116720234A

    公开(公告)日:2023-09-08

    申请号:CN202311009802.4

    申请日:2023-08-11

    Abstract: 本申请公开了一种曲面网格生成方法、装置、设备及存储介质,涉及计算流体力学技术领域,包括:为初始CAD模型的每一个数模面创建一个对应的虚拟曲面得到初始虚拟曲面;获取初始虚拟曲面中相交的虚拟曲面,并识别相交虚拟曲面的重叠类型;若重叠类型为完全重叠型,则将完全重叠的相交虚拟曲面删除,并在删除后虚拟曲面上生成表面非结构的网格;若重叠类型为部分重叠型,则对任一相交虚拟曲面中部分重叠区域对应的重叠虚拟曲面进行裁剪,并将裁剪后虚拟曲面与拥有公共边的相交虚拟曲面进行融合,再在融合后虚拟曲面上生成表面非结构的网格。本申请通过对重叠曲面进行修复操作,能够得到一张“干净”的虚拟曲面,进而得到没有交错覆盖的高质量网格。

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