模型渲染方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105894566A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201510870852.0

    申请日:2015-12-01

    发明人: 许小飞

    IPC分类号: G06T15/20

    CPC分类号: G06T15/20 G06T15/205

    摘要: 本发明实施例提供一种模型渲染方法及装置,所述方法包括:获取为虚拟现实场景创建的各个虚拟物体的虚拟物体模型;将每一个虚拟物体模型在局部坐标系中坐标向量转换为在相机坐标系中的坐标向量;创建所述虚拟现实场景的视锥体,根据各个虚拟物体模型在相机坐标系中的坐标向量以及所述视锥体,获得将位于所述视锥体内的各个虚拟物体模型;将位于所述视锥体内的各个虚拟物体模型,按照距离相机位置由远及近顺序依次进行渲染,以显示所述虚拟现实场景。本发明实施例提高了模型渲染效率,提高了模型渲染显示效果。

    一种三维视频的自由观影方法及设备

    公开(公告)号:CN105915877A

    公开(公告)日:2016-08-31

    申请号:CN201511002914.2

    申请日:2015-12-27

    发明人: 许小飞

    IPC分类号: H04N13/00

    CPC分类号: H04N13/00 H04N13/117

    摘要: 本发明涉及虚拟现实技术领域,公开了一种三维视频的自由观影方法及设备。本发明中,计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵;根据三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向;根据当前的观影朝向,计算观影者的朝向矩阵;以计算的朝向矩阵的逆矩阵,作为三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。本实施方式相对于现有技术而言,使得三维视频的显示能够随着用户位置的自由变化而自动适应于用户的当前视点位置,从而实现自由观影,提高用户体验。

    虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置

    公开(公告)号:CN105898562A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201610279078.0

    申请日:2016-04-28

    发明人: 许小飞

    IPC分类号: H04N21/44

    CPC分类号: H04N21/44012

    摘要: 本发明实施例提供了一种虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置,模拟方法包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;以及根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。模拟装置包括:像素值获取单元用于获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;以及场景模拟单元用于根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。本发明实施例中,比如在虚拟现实终端进行电影播放,根据播放的视频内容的像素值参与播放场景的渲染,从而在虚拟现实终端的播放过程中模拟出实际影院的场景。

    虚拟现实终端及其视频的处理方法和装置

    公开(公告)号:CN105898359A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201610272174.2

    申请日:2016-04-27

    发明人: 许小飞

    摘要: 本发明实施例提供了一种虚拟现实终端及其视频的处理方法和装置,虚拟现实终端上视频的处理方法包括:获取截取播放内容指令,并根据所述截取播放内容指令对当前时刻视点方向上的播放内容进行截取处理;对所有截取的播放内容进行编码,并对编码的所有截取的播放内容进行缓存处理,类似批处理的过程,在所有截取播放内容指令执行完毕之后,统一对截取的播放内容进行批量编码,以及批量下载,如果播放内容为视频视频内容,相比现有技术中在视频处理时,截取多次、重复多次编码和下载,避免了效率延迟,实现了在视频播放过程中截取视频又不会影响播放的流畅性。

    360度图像加载方法、加载模块及移动终端

    公开(公告)号:CN105898272A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201511022816.5

    申请日:2015-12-28

    发明人: 许小飞

    IPC分类号: H04N13/00 H04N13/02 G06T15/00

    摘要: 本发明涉及图像显示技术领域,公开了一种360度图像加载方法、加载模块及移动终端。本发明中,360度图像加载方法,包含以下步骤:第一数据层生成三维图像;第一数据层获取当前视点;第一数据层根据所述当前视点将当前视角范围内的三维图像渲染到纹理,以生成纹理图像;第一数据层将所述纹理图像的纹理标号传递至第二数据层;第二数据层根据所述纹理标号获取所述纹理图像,并对所述纹理图像进行反畸变处理。本发明提供的360度图像加载方法、加载模块及移动终端,在360度视频显示过程中,避免了第一数据层与第二数据层之间大量视频播控数据的传递,提高了程序开发的效率。

    360度全景显示方法、显示模块及移动终端

    公开(公告)号:CN105913478A

    公开(公告)日:2016-08-31

    申请号:CN201511014470.4

    申请日:2015-12-28

    发明人: 许小飞

    IPC分类号: G06T15/04 G06T17/10

    CPC分类号: G06T15/04 G06T17/10

    摘要: 本发明涉及图像显示技术领域,公开了360度全景显示方法、显示模块及移动终端。本发明中,360度全景显示方法包含以下步骤:获取当前视点;根据所述当前视点建立所述当前视角范围内的球体模型;对所述视角范围内的球体模型进行渲染,以产生视角范围内的三维图像;显示所述视角范围内的三维图像。本发明提供的360度全景显示方法、显示模块及移动终端,使得移动终端在360度全景显示的过程中,能够减少程序计算量、提高渲染效率。

    一种卷页特效的实现方法及系统

    公开(公告)号:CN105913473A

    公开(公告)日:2016-08-31

    申请号:CN201511005809.4

    申请日:2015-12-27

    发明人: 许小飞

    IPC分类号: G06T15/00

    CPC分类号: G06T15/00 G06T15/005

    摘要: 本发明涉及视频处理技术领域,公开了一种卷页特效的实现方法及系统。本发明中,获取具有透明度的虚拟现实VR图像;以四边形的中心点为三维卷页模型的原点,四边形所在平面为XY平面,构建三维卷页模型,并在三维卷页模型中将四边形上的点坐标变换成卷页后的点坐标;其中,四边形的尺寸与VR图像的尺寸一致;根据具有透明度的虚拟现实VR图像,对三维卷页模型进行渲染,得到具有卷页特效的VR图像。本发明相对于现有技术而言,使得具有透明度的虚拟现实VR图像在卷页时富有层次感,增加了卷页的真实感,提高观看的沉浸感。