智能体虹膜与瞳孔效果处理方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118608735A

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202410604690.5

    申请日:2024-05-15

    IPC分类号: G06T19/20 G06T13/40 G06T11/40

    摘要: 本申请公开了一种智能体虹膜与瞳孔效果处理方法、装置、设备及存储介质,基于智能体所处的当前环境画面所包含的环境颜色信息以及环境亮度信息,根据预设时间间隔环境信息发生的变化,对智能体的眼睛虹膜图层、眼睛眼白图层以及眼睛瞳孔图层进行颜色变化处理、亮度变化处理和/或形变变化处理,使得智能体的虹膜与瞳孔将随着环境变化而发生相应的改变,更具生动性,解决了在当前以机器人为代表的智能体中,瞳孔仅作为一种固定的图案进行一成不变的显示,无法根据环境空间做出适应性变化,导致的智能体的生动性较差的技术问题。

    一种具有仿生肌肉的机器人
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118578405A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202410724345.5

    申请日:2024-06-05

    IPC分类号: B25J11/00 B25J9/10 B25J9/16

    摘要: 本申请公开了一种具有仿生肌肉的机器人,包括:机器人本体,机器人本体包含静态贴合区域、活动关节区域以及刚性支架;在静态贴合区域填充有第一厚度的柔性记忆伸缩性材料与弹性面料构成的第一复合材料,其中弹性面料通过包裹第一厚度的柔性记忆伸缩性材料与机器人本体的静态贴合区域填充连接;在活动关节区域贴附有第二厚度的柔性记忆伸缩性材料与弹性面料构成的第二复合材料,其中第二厚度的柔性记忆伸缩性材料通过内外侧绗缝弹性布料包裹机器人本体的活动关节区域,解决了现有机器人多采用刚性外壳设计,与人互动动作和触感较为僵硬,完成情感交互动作精细度和柔韧性不足,全身肌肉触感模拟不足的技术问题。

    智能体眼睛高光效果处理方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118608734A

    公开(公告)日:2024-09-06

    申请号:CN202410604650.0

    申请日:2024-05-15

    IPC分类号: G06T19/20 G06T13/40

    摘要: 本申请公开了一种智能体眼睛高光效果处理方法、装置、设备及存储介质,通过提取当前空间画面中亮度最高区域的局部形状,形成规则边缘图形,并将规则边缘图形作为眼睛高光图层与眼睛其他图层进行融合显示,使得高光更加符合实际情况,进一步地,根据智能体的位移变化对眼睛高光图层相对于眼睛其他图层的相对位置进行同步更新,增强高光显示的生动性,在当前以机器人为代表的智能体中,高光显示仅仅是作为一种固定图形显示表达呈现与眼睛之中,环境高光光源改变,但眼睛呈现的高光缺没有变化,另外其高光在眼睛中的显示位置与实际并不相符,且无法跟随智能体的实时移动发生相对变化,导致的智能体的生动性较差的技术问题。

    充电桩
    4.
    外观设计

    公开(公告)号:CN308898501S

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202430205509.4

    申请日:2024-04-12

    设计人: 何嘉斌 黄金波

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:充电桩。
    2.本外观设计产品的用途:用于为机器人或其他玩具充电。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。

    充电桩主机
    5.
    外观设计

    公开(公告)号:CN308890991S

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202430205511.1

    申请日:2024-04-12

    设计人: 何嘉斌 黄金波

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:充电桩主机。
    2.本外观设计产品的用途:用作充电桩主机,在接入外部电源时为机器人充电。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。