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公开(公告)号:CN114082191A
公开(公告)日:2022-02-25
申请号:CN202210051899.4
申请日:2022-01-18
Applicant: 四川省交通勘察设计研究院有限公司
Inventor: 杨一 , 龙姝霓 , 陈永高 , 朱明 , 徐益飞 , 肖春红 , 严波 , 胡唯哲 , 李文华 , 黄楠森 , 李渴 , 但晨 , 孙中秋 , 敖维林 , 祝嘉浩 , 张云鹤 , 罗吉忠 , 亢捷
Abstract: 本发明公开了一种基于BIM设计的游戏引擎可视化交互方法,包括以下步骤S1:创建公路工程项目的BIM模型;S2:对BIM模型进行调整优化;S3:将调整优化后的BIM模型导入至游戏引擎,创建场景模型;S4:利用游戏脚本模块编制游戏脚本,并在场景模型中进行可视化交互。本发明结合当前BIM应用发展趋势,将BIM设计与游戏引擎相结合,运用同为软件平台的BIM建模、渲染动画、游戏引擎软件形成一种BIM设计与游戏引擎可视化交互应用方法,实现了BIM模型在游戏平台中的行车模拟及VR体验,对提高项目方案沟通效率,降低项目建设风险具有一定价值。
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公开(公告)号:CN113763289B
公开(公告)日:2022-01-25
申请号:CN202111311415.7
申请日:2021-11-08
Applicant: 四川省交通勘察设计研究院有限公司
Inventor: 朱明 , 李邦国 , 袁松 , 赵见 , 周栓科 , 肖春红 , 徐益飞 , 李杰 , 王维高 , 祝嘉浩 , 李文华 , 亢捷 , 严波 , 田文 , 肖怡 , 胡唯哲 , 李渴 , 陈永高
Abstract: 本发明公开了基于BIM模型的原始地形修正方法、系统及计算机终端,该方法包括S1:获取道路路基模型,提取道路路基曲面,并根据道路路基曲面提取路基地形;S2:根据路基地形,采用扩大TIF边缘方法对曲面地形进行边缘修复,得到边缘修复后的路基地形;S3:将边缘修复后的路基地形与原始地形进行合并,覆盖并修复高程误差,得到初步修复后的地形;S4:进行道路交汇处地形是否需要精修的判断,若道路交汇处地形需要精修,则修改需要精修部分曲面,并返回执行S2;若道路交汇处地形不需要精修,则执行S5;S5:进行是否存在隧道的判断,若存在隧道,则计算隧道洞口确认位置,及进行隧道挖洞处理来修改地形,得到最终地形。
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公开(公告)号:CN113763289A
公开(公告)日:2021-12-07
申请号:CN202111311415.7
申请日:2021-11-08
Applicant: 四川省交通勘察设计研究院有限公司
Inventor: 朱明 , 李邦国 , 袁松 , 赵见 , 周栓科 , 肖春红 , 徐益飞 , 李杰 , 王维高 , 祝嘉浩 , 李文华 , 亢捷 , 严波 , 田文 , 肖怡 , 胡唯哲 , 李渴 , 陈永高
Abstract: 本发明公开了基于BIM模型的原始地形修正方法、系统及计算机终端,该方法包括S1:获取道路路基模型,提取道路路基曲面,并根据道路路基曲面提取路基地形;S2:根据路基地形,采用扩大TIF边缘方法对曲面地形进行边缘修复,得到边缘修复后的路基地形;S3:将边缘修复后的路基地形与原始地形进行合并,覆盖并修复高程误差,得到初步修复后的地形;S4:进行道路交汇处地形是否需要精修的判断,若道路交汇处地形需要精修,则修改需要精修部分曲面,并返回执行S2;若道路交汇处地形不需要精修,则执行S5;S5:进行是否存在隧道的判断,若存在隧道,则计算隧道洞口确认位置,及进行隧道挖洞处理来修改地形,得到最终地形。
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