一种基于房间式互动投影的关系增强系统及方法

    公开(公告)号:CN114115534B

    公开(公告)日:2023-12-22

    申请号:CN202111341565.2

    申请日:2021-11-12

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06F3/01 A63F13/67 A63F13/822

    摘要: 本发明提供了一种基于房间式互动投影的关系增强系统及方法,包括:墙面客户端、地面客户端、脑电信号采集装置以及控制终端,脑电信号采集装置与控制终端通信连接;墙面客户端包括至少三台第一激光雷达和至少三台第一投影装置;地面客户端包括至少一台第二激光雷达和至少一台第二投影装置;控制终端根据接收到的人体姿态和/或人体脚部位置识别选择的交互模式,根据交互模式进行虚拟形象的选择、渲染画面的播放以及任务场景的设定,根据脑电信号进行任务难度设定;本发明在保证沉浸感的同时,用户之间可以看到真实的对方,不会受到VR设备等的限制,更有利于交流和互动,增强情感关系。

    基于多人EEG的团队心流动态优化方法及装置

    公开(公告)号:CN118831332A

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202410830415.5

    申请日:2024-06-25

    申请人: 山东大学

    摘要: 本发明公开了一种基于多人EEG的团队心流动态优化方法,包括:获取目标团队成员在目标任务关卡中的个人实时表现信息;基于个人实时表现信息进行关卡内的任务难度动态调节;获取目标团队成员团队在目标任务关卡结束后的总体表现信息;获取目标团队成员团队在目标任务关卡结束后的团队表现信息;基于总体表现信息以及团队表现信息进行下一关卡的难度动态调节本发明还提供一种基于多人EEG的团队心流动态优化装置,本发明通过在任务中获取团队成员的EEG信号与任务表现,评估团队的团体心流水平,并基于此进行任务难度的动态调节,以匹配团队的实际水平,可以提高关卡类团队任务中成员之间的协同合作能力。

    基于舌动的脑机交互系统及方法
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118444773A

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN202410388982.X

    申请日:2024-04-01

    申请人: 山东大学

    摘要: 本发明公开了一种基于舌动的脑机交互系统,包括:神经信号采集设备,输入设备,输出设备和处理器;脑电存储切割模块,配置为通过神经信号采集设备,结合设置的指令序列或输入设备的输入切割记录特定舌动下的脑电信号;识别模块,配置为在输入设备调整下,使用用户已有的模型或临时训练的模型,对用户实时传输的脑电信号进行过滤和提取特征,计算并反馈脑电信号中存在的舌动信息;交互模块,配置为一个图形化界面,提示用户可进行的操作,接受用户的舌动进行反应,并且按照选择的信息播放或激活对应的操作和反应画面;本发明还公开了一种基于舌动的脑机交互方法;本发明可以在较短的时间内拟合用户数据,并且达到较高的识别准确率。

    一种虚拟现实多感知交互装置及方法

    公开(公告)号:CN113900520B

    公开(公告)日:2023-07-28

    申请号:CN202111162017.3

    申请日:2021-09-30

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/0338

    摘要: 本发明提供了一种虚拟现实多感知交互装置及方法,所述装置包括:VR设备、操作柄、微控制终端、流量传感元件、压力传感元件和脑电信号采集元件;所述压力传感元件设置在操作柄上,用于感知操作柄受到的握力;所述脑电信号采集元件设置在VR设备的头带上,用于通过与佩戴人员的头部接触实现脑电信号采集;所述操作柄与VR设备无线通信连接,流量传感元件和压力传感元件均与微控制终端通信连接,微控制终端和脑电信号采集元件均与VR设备通信连接;本发明增强了用户与虚拟现实场景的交互性以及在虚拟现实场景中的沉浸感。

    一种基于EEG多人协同调控的关系增强方法及系统

    公开(公告)号:CN116301309A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202211391566.2

    申请日:2022-11-08

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06F3/01

    摘要: 本发明提出了一种基于EEG多人协同调控的关系增强方法及系统,涉及虚拟现实技术领域,具体方案包括:VR客户端根据接收到的VR设备的操作识别选择的交互模式,脑电信号采集装置实时采集用户的脑电信号,根据分析得到的个人专注度,以不同速度积攒专注能量条,当专注能量条积攒完成,在用户执行所选虚拟角色相关任务的过程中,根据个人专注度和放松度,实时计算团队心流等级,依据团队心流等级调整多人协同任务的难度;本发明利用低成本EEG设备获取用户的脑电信号,通过深度学习算法计算各个用户的心流状态,根据各个个人专注度和放松度来实时调整游戏难度,更有利于及时交流和协作互动,增强了共情能力和情感关系。

    一种基于房间式互动投影的关系增强系统及方法

    公开(公告)号:CN114115534A

    公开(公告)日:2022-03-01

    申请号:CN202111341565.2

    申请日:2021-11-12

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06F3/01 A63F13/67 A63F13/822

    摘要: 本发明提供了一种基于房间式互动投影的关系增强系统及方法,包括:墙面客户端、地面客户端、脑电信号采集装置以及控制终端,脑电信号采集装置与控制终端通信连接;墙面客户端包括至少三台第一激光雷达和至少三台第一投影装置;地面客户端包括至少一台第二激光雷达和至少一台第二投影装置;控制终端根据接收到的人体姿态和/或人体脚部位置识别选择的交互模式,根据交互模式进行虚拟形象的选择、渲染画面的播放以及任务场景的设定,根据脑电信号进行任务难度设定;本发明在保证沉浸感的同时,用户之间可以看到真实的对方,不会受到VR设备等的限制,更有利于交流和互动,增强情感关系。

    一种虚拟现实多感知交互装置及方法

    公开(公告)号:CN113900520A

    公开(公告)日:2022-01-07

    申请号:CN202111162017.3

    申请日:2021-09-30

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06F3/01 G06F3/0338

    摘要: 本发明提供了一种虚拟现实多感知交互装置及方法,所述装置包括:VR设备、操作柄、微控制终端、流量传感元件、压力传感元件和脑电信号采集元件;所述压力传感元件设置在操作柄上,用于感知操作柄受到的握力;所述脑电信号采集元件设置在VR设备的头带上,用于通过与佩戴人员的头部接触实现脑电信号采集;所述操作柄与VR设备无线通信连接,流量传感元件和压力传感元件均与微控制终端通信连接,微控制终端和脑电信号采集元件均与VR设备通信连接;本发明增强了用户与虚拟现实场景的交互性以及在虚拟现实场景中的沉浸感。

    基于虚拟现实和多源信息融合的集成式交互系统

    公开(公告)号:CN110806803A

    公开(公告)日:2020-02-18

    申请号:CN201911061261.3

    申请日:2019-11-01

    申请人: 山东大学

    IPC分类号: G06F3/01 G06T19/00

    摘要: 本公开提供了、一种基于虚拟现实和多源信息融合的集成式交互系统,包括交互装置、心电监测设备和服务器,交互装置与服务器连接,被配置为提供虚拟场景和交互环境;心电监测设备采集佩戴者的心电数据,并传输给所述服务器;服务器,被配置为提供普通和VR两种环境下的交互式训练游戏、音频和视频的体验模式,提供相应的场景,以进行游戏或观赏,在训练过程中利用心电数据,实现对用户生理状态的实时监测,并形成报告,确定各场景下的用户状态,具有更加直观的视觉体验且具有更高的认知流畅性,可以提升用户的训练效能。

    一种便携式日常脊柱锻炼器材和方法

    公开(公告)号:CN115040379A

    公开(公告)日:2022-09-13

    申请号:CN202210650589.4

    申请日:2022-06-09

    发明人: 周超

    IPC分类号: A61H15/00 A61H7/00 A61H1/00

    摘要: 本发明提供一种便携式日常脊柱锻炼器材和方法,其包括夹紧件、校正板;夹紧件用于夹紧固定在外界物体上;校正板与所述夹紧件连接,所述校正板为弹性橡胶板,所述弹性橡胶板具有容纳槽部,所述容纳槽部用于脊柱的放置;在日常锻炼脊柱的时候,只需要把校正板通过夹紧件固定在需要的位置即可,然后通过脊柱接触到容纳槽部内,然后通过伸缩驱动杆对于第一侧按摩轮组和第二侧按摩轮组的驱动作用,就可以使得第一旋转轮向容纳槽部内进行位置移动而实现压力调节变化,由此实现对于脊柱的压力调整。