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公开(公告)号:CN103562906A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201280026442.2
申请日:2012-05-31
申请人: 微软公司
CPC分类号: G07F17/3225 , A63F13/21 , A63F13/335 , A63F13/795 , G06Q50/01
摘要: 在特定用户正与多个其他用户的每个进行交互时,该特定用户的情绪响应数据被收集。使用该情绪响应数据,特定用户在与多个其他用户的每个进行交互时的情绪被确定。基于所确定的情绪,多个其他用户的一个或多个被标识以与该特定用户分享在线体验。
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公开(公告)号:CN103562952A
公开(公告)日:2014-02-05
申请号:CN201280025596.X
申请日:2012-05-26
申请人: 微软公司
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: H04L67/38 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/5375 , A63F13/795 , A63F13/85 , A63F2300/5533 , A63F2300/5553 , A63F2300/57 , A63F2300/572 , A63F2300/575 , H04W4/043
摘要: 允许化身之间的同步和异步通信。对于同步通信而言,当多个用户玩相同游戏标题的不同游戏时以及当所述多个用户的化身处于其相应游戏中的相同位置时,他们可以彼此通信,由此允许那些化身的用户彼此通信。对于异步通信而言,特定用户的化身与所记录的通信一起被留在游戏中的特定位置处。当其他游戏的其他用户处于该特定位置时,该特定用户的化身被显示并且向所述其他用户呈现所记录的通信。
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公开(公告)号:CN100535941C
公开(公告)日:2009-09-02
申请号:CN200410031201.4
申请日:2004-02-25
申请人: 微软公司
摘要: 提供一种用于产生颜色梯度的系统和方法。该系统使用几何平面建模技术,产生颜色梯度。本发明的系统和方法允许设计者以简单的方式确定出非常复杂的梯度。系统可采用,例如,基于向量的内插方法和/或基于像素的偏微分方程(PDE)内插方法来帮助实现颜色梯度的产生。在一个实施例中,输入边界曲线和/或特征曲线由线段来近似,这些线段随后用于产生一个三角剖分近似的平滑颜色梯度。
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