从图像数据建模对象
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102520800B

    公开(公告)日:2015-07-22

    申请号:CN201110443186.4

    申请日:2011-12-14

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06T15/20

    CPC分类号: G06T15/205

    摘要: 一种用于从图像数据建模对象的方法,包括在来自视频的图像中标识对象上的一组参考点,并且对于所标识的每个参考点,观察该参考点响应于对象运动的位移。该方法还包括将这些参考点分组在一起,对于这些参考点而言对象的一般平移或旋转运动产生观测到的位移,并且使被分组在一起的参考点拟合成某形状。

    示出身体位置
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN102413886B

    公开(公告)日:2014-10-29

    申请号:CN201080020007.X

    申请日:2010-04-14

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06F3/01 G06K9/00

    摘要: 捕捉设备可以捕捉用户的运动并且显示设备可以显示映射到用户的运动(包括适用于控制的姿势)的模型。用户可能不熟悉映射用户的运动的系统或不知道什么姿势适用于正在执行的应用程序。用户可能不了解或不知道如何执行适用于正在执行的应用程序的姿势。向用户提供表示指导性姿势数据的视觉反馈可教导该用户如何正确地作出姿势。视觉反馈可以用任何数量的合适方式来提供。例如,视觉反馈可以经由重影图像、玩家化身、或骨架表示来提供。该系统可以处理预记录内容或实况内容以显示表示指导性姿势数据的视觉反馈。该反馈可以描绘用户的实际位置与理想姿势位置之间的增量。

    智能玩游戏照片捕捉
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102736731A

    公开(公告)日:2012-10-17

    申请号:CN201110431139.8

    申请日:2011-12-20

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06F3/01

    摘要: 本发明涉及智能玩游戏照片捕捉。公开了用于标识、捕捉和呈现在玩采用运动跟踪输入技术的游戏期间出现的动作的高质量照片表示的实现。作为一个示例,公开了一种方法,该方法包括在玩电子游戏期间经由光学接口捕捉捕捉体中的玩家的多个照片。该方法还包括对于多个所捕捉的照片中的每个所捕捉的照片,将基于事件的打分参数与由该所捕捉的照片所描绘的或者与该所捕捉的照片相对应的事件进行比较。该方法还包括至少部分基于与基于事件的打分参数的比较来向多个所捕捉的照片赋予相应的分数。该方法还包括将电子存储介质处的所捕捉的照片与赋予所捕捉的照片的相应分数相关联。

    标准姿势
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102301311A

    公开(公告)日:2011-12-28

    申请号:CN201080006306.8

    申请日:2010-01-22

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06F3/00 G06F15/00

    CPC分类号: G06F3/017

    摘要: 公开了用于将标准姿势的互补集分组成姿势库的系统、方法和计算机可读介质。姿势可以是互补的,在于它们在某一上下文中经常被一起使用或在于它们的参数是相互关联的。在用第一值设置了某一姿势的参数的情况下,该姿势的以及姿势包中依赖于该第一值的其他姿势的所有其他参数可用使用第一值确定的它们自己的值来设置。