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公开(公告)号:CN106714920A
公开(公告)日:2017-05-24
申请号:CN201580050309.4
申请日:2015-09-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/60 , A63F13/30 , A63F13/77
Abstract: 在各实施例中,提供了用于基于游戏内容的交互性水平来智能地流传输游戏内容的方法和系统。游戏内容的交互性水平使用对交互性水平进行分类的技术来被确定。交互性水平针对游戏内容的不同组成部分来被定义。流传输技术与具有特定交互性水平的游戏内容相关联。边缘计算基础结构可促进智能流传输,其中被分类为预取游戏资产或流游戏资产的游戏资产与预取指令相关联。预取指令从游戏服务器被传递到游戏平台,以指示游戏平台在预取游戏资产在其中被使用的预期的游戏上下文之前将该预取游戏资产预取到边缘计算基础结构。在预期的游戏上下文期间,资产被检索以供在游戏平台处输出。
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公开(公告)号:CN106714920B
公开(公告)日:2020-01-17
申请号:CN201580050309.4
申请日:2015-09-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/60 , A63F13/30 , A63F13/77
Abstract: 在各实施例中,提供了用于基于游戏内容的交互性水平来智能地流传输游戏内容的方法和系统。游戏内容的交互性水平使用对交互性水平进行分类的技术来被确定。交互性水平针对游戏内容的不同组成部分来被定义。流传输技术与具有特定交互性水平的游戏内容相关联。边缘计算基础结构可促进智能流传输,其中被分类为预取游戏资产或流游戏资产的游戏资产与预取指令相关联。预取指令从游戏服务器被传递到游戏平台,以指示游戏平台在预取游戏资产在其中被使用的预期的游戏上下文之前将该预取游戏资产预取到边缘计算基础结构。在预期的游戏上下文期间,资产被检索以供在游戏平台处输出。
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公开(公告)号:CN106470742A
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201580035850.8
申请日:2015-06-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: E·P·加尔东
IPC: A63F13/355
Abstract: 本发明的各方面涉及能够在游戏模式和视频编码模式中运行的多模游戏服务器。本发明的各方面可以监视数据中心中的针对不同计算项目的需求并且将游戏服务器改变到不同模式中以满足该需求。不同模式中的游戏服务器的布置可以被建立以平衡均匀贯穿数据中心的热生成。
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