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公开(公告)号:CN104470600B
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201380038730.4
申请日:2013-07-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/77 , A63F13/79 , A63F13/533 , A63F13/30 , A63F13/55
CPC classification number: A63F13/48 , A63F13/30 , A63F13/355 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F2300/407 , A63F2300/531 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5593 , A63F2300/636
Abstract: 本发明的实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的角度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。
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公开(公告)号:CN106714920A
公开(公告)日:2017-05-24
申请号:CN201580050309.4
申请日:2015-09-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/60 , A63F13/30 , A63F13/77
Abstract: 在各实施例中,提供了用于基于游戏内容的交互性水平来智能地流传输游戏内容的方法和系统。游戏内容的交互性水平使用对交互性水平进行分类的技术来被确定。交互性水平针对游戏内容的不同组成部分来被定义。流传输技术与具有特定交互性水平的游戏内容相关联。边缘计算基础结构可促进智能流传输,其中被分类为预取游戏资产或流游戏资产的游戏资产与预取指令相关联。预取指令从游戏服务器被传递到游戏平台,以指示游戏平台在预取游戏资产在其中被使用的预期的游戏上下文之前将该预取游戏资产预取到边缘计算基础结构。在预期的游戏上下文期间,资产被检索以供在游戏平台处输出。
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公开(公告)号:CN106714920B
公开(公告)日:2020-01-17
申请号:CN201580050309.4
申请日:2015-09-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/60 , A63F13/30 , A63F13/77
Abstract: 在各实施例中,提供了用于基于游戏内容的交互性水平来智能地流传输游戏内容的方法和系统。游戏内容的交互性水平使用对交互性水平进行分类的技术来被确定。交互性水平针对游戏内容的不同组成部分来被定义。流传输技术与具有特定交互性水平的游戏内容相关联。边缘计算基础结构可促进智能流传输,其中被分类为预取游戏资产或流游戏资产的游戏资产与预取指令相关联。预取指令从游戏服务器被传递到游戏平台,以指示游戏平台在预取游戏资产在其中被使用的预期的游戏上下文之前将该预取游戏资产预取到边缘计算基础结构。在预期的游戏上下文期间,资产被检索以供在游戏平台处输出。
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