基于剖面线和龙骨线控制的倒转褶皱三维地质建模方法

    公开(公告)号:CN112967394A

    公开(公告)日:2021-06-15

    申请号:CN202110326097.5

    申请日:2021-03-26

    IPC分类号: G06T17/05 G06T17/20

    摘要: 基于剖面线和龙骨线控制的倒转褶皱三维地质建模方法,该方法首先根据地层底部界线所属的年代地层分别向地层底部界线赋予年代属性;再改变地层底部界线的界线控制点顺序,绘制与地层底部界线相交的龙骨线,利用三角剖分构建得到该年代地层的底界面;接着构建初始三维地质体模型;最后利用所有年代地层的底界面对初始三维地质体模型依次剪切,得到倒转褶皱精细的三维几何结构模型;该方法利用剖面地层线和龙骨线得到一系列空间有序分布均匀的散点集合,克服了常规插值方法空间散点混乱,地层底界面无法构建的问题,同时由于龙骨线的添加,使得地质认知可以融入控制地界面的形态,界面也更加符合实际地质意义。

    一种快速递进的三维地质建模方法

    公开(公告)号:CN104574511A

    公开(公告)日:2015-04-29

    申请号:CN201410788658.3

    申请日:2014-12-17

    IPC分类号: G06T17/05

    CPC分类号: G06T17/05

    摘要: 本发明公开了一种基于钻孔的快速递进的三维地质建模方法。该方法由一维钻孔数据生成二维勘探线剖面钻孔排列图,并直接进行多向剖面地层连线及协同处理。其要领是按照实际位置在三维空间中把多个方向的过钻孔的剖面展布出来,再使用插值算法对同一属性的地层线进行剖面间插值,生成三维地层面,最后用顶底面成体算法建立整个三维地质体模型。本发明通过对地层连线协同处理,并在三维空间中进行坐标校正,使地层线和面位置更精确;同时利用插值算法生成地层面,显著提高了三维地质建模的速度和效率。使用本发明方法进行建模,钻孔和勘探线数据越多、岩层划分越细致,建立的三维地质模型精细度也越高。该法可在多种三维地质建模专业软件中推广使用。

    基于剖面线和龙骨线控制的倒转褶皱三维地质建模方法

    公开(公告)号:CN112967394B

    公开(公告)日:2021-11-26

    申请号:CN202110326097.5

    申请日:2021-03-26

    IPC分类号: G06T17/05 G06T17/20

    摘要: 基于剖面线和龙骨线控制的倒转褶皱三维地质建模方法,该方法首先根据地层底部界线所属的年代地层分别向地层底部界线赋予年代属性;再改变地层底部界线的界线控制点顺序,绘制与地层底部界线相交的龙骨线,利用三角剖分构建得到该年代地层的底界面;接着构建初始三维地质体模型;最后利用所有年代地层的底界面对初始三维地质体模型依次剪切,得到倒转褶皱精细的三维几何结构模型;该方法利用剖面地层线和龙骨线得到一系列空间有序分布均匀的散点集合,克服了常规插值方法空间散点混乱,地层底界面无法构建的问题,同时由于龙骨线的添加,使得地质认知可以融入控制地界面的形态,界面也更加符合实际地质意义。