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公开(公告)号:CN103489209A
公开(公告)日:2014-01-01
申请号:CN201310401193.7
申请日:2013-09-05
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种基于流体关键帧编辑的可控流体动画生成方法。初始流体动画序列中指定关键帧,对关键帧处的流体形状进行预处理,分为三种特征区域;用户输入三维三角形面片或者二维曲线,获取三维控制点集;获得形变速度场参数后计算得到形变速度场;将形变速度场的每个速度模版中心沿着速度场移动得到修改后的速度场,使用修改后的速度场对关键帧形变得到形变后的关键帧;将子序列形变得到形变后的目标子序列;施加外力构造PD控制器后生成最终子序列,将最终子序列与之前序列拼接生成编辑后的流体动画;可重复上述步骤得到最终流体动画。本发明能对流体动画进行任意多次的编辑,使其形状在指定的关键帧处符合用户施加的控制,操作可行且直观。
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公开(公告)号:CN103489209B
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN201310401193.7
申请日:2013-09-05
申请人: 浙江大学
IPC分类号: G06T13/20
摘要: 本发明公开了一种基于流体关键帧编辑的可控流体动画生成方法。初始流体动画序列中指定关键帧,对关键帧处的流体形状进行预处理,分为三种特征区域;用户输入三维三角形面片或者二维曲线,获取三维控制点集;获得形变速度场参数后计算得到形变速度场;将形变速度场的每个速度模版中心沿着速度场移动得到修改后的速度场,使用修改后的速度场对关键帧形变得到形变后的关键帧;将子序列形变得到形变后的目标子序列;施加外力构造PD控制器后生成最终子序列,将最终子序列与之前序列拼接生成编辑后的流体动画;可重复上述步骤得到最终流体动画。本发明能对流体动画进行任意多次的编辑,使其形状在指定的关键帧处符合用户施加的控制,操作可行且直观。
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公开(公告)号:CN117218260A
公开(公告)日:2023-12-12
申请号:CN202310822014.0
申请日:2023-07-05
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司 , 浙江大学
摘要: 本申请实施例公开了一种纹理压缩方法、装置、设备及存储介质,涉及模型渲染技术领域。包括:获取原始三维模型的原始纹理以及原始UV图;对原始纹理中的前景区域进行重复内容识别,得到重复前景内容;对原始UV图中重复前景内容对应的UV区域进行压缩,得到第一中间UV图;在第一中间UV图的基础上,对原始纹理中背景区域对应的UV区域进行压缩,得到第二中间UV图;基于第二中间UV图对原始纹理进行纹理压缩,得到目标纹理,目标纹理的分辨率低于原始纹理的分辨率。针对重复前景内容进行前景压缩并基于背景区域进行背景压缩,能够在保证模型显示效果的前提下,减少目标纹理中的冗余前景内容以及冗余背景内容,有助于降低纹理的数据量。
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公开(公告)号:CN105787984B
公开(公告)日:2018-11-02
申请号:CN201610088353.0
申请日:2016-02-17
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种基于旋转应变坐标的动力学能量描述模型及其模拟方法。对于一个由四面体网格表示的柔体,采用由旋转应变坐标作为变量描述的动能描述模型和势能描述模型;再构造旋转应变空间,获得其中任一组基及其对应的旋转应变坐标;通过数值模拟计算方法求解时间步进方程,获得旋转应变坐标;利用变换函数将转应变坐标进行变换获得欧氏坐标;重复上述步骤,直到满足指定终止条件完成动力学模拟。本发明能够降低动力学系统非线性程度,尤其是采用子空间方法时,较之传统欧氏空间方法可以在保持模拟精确度的同时进一步降低计算复杂度,提高计算效率,极大地提升动力学模拟的效果与效率。
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公开(公告)号:CN105787984A
公开(公告)日:2016-07-20
申请号:CN201610088353.0
申请日:2016-02-17
申请人: 浙江大学
摘要: 本发明公开了一种基于旋转应变坐标的动力学能量描述模型及其模拟方法。对于一个由四面体网格表示的柔体,采用由旋转应变坐标作为变量描述的动能描述模型和势能描述模型;再构造旋转应变空间,获得其中任一组基及其对应的旋转应变坐标;通过数值模拟计算方法求解时间步进方程,获得旋转应变坐标;利用变换函数将转应变坐标进行变换获得欧氏坐标;重复上述步骤,直到满足指定终止条件完成动力学模拟。本发明能够降低动力学系统非线性程度,尤其是采用子空间方法时,较之传统欧氏空间方法可以在保持模拟精确度的同时进一步降低计算复杂度,提高计算效率,极大地提升动力学模拟的效果与效率。
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