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公开(公告)号:CN118634484A
公开(公告)日:2024-09-13
申请号:CN202410629971.6
申请日:2024-05-21
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
发明人: 郑卫东
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/424 , A63F13/426 , A63F13/44
摘要: 本发明公开一种在同一虚拟按键实现多种输入信号的交互方法,可以利用手机麦克风使格斗类游戏中的同一虚拟按键实现多种输入信号。该交互方法包括:在游戏启动或游戏内的单场战斗开始时,启用手机的麦克风,由麦克风实时地对玩家点击虚拟按键产生的声频信号进行监测;当玩家点击手机屏幕的虚拟按键时,首先由游戏的系统记录该虚拟按键发生了触控,同时为该次点击记录毫秒精度的Unix时间戳,并监测由此开始后的x~y毫秒之内麦克风所接收到的声频信号是否超过重触阈值线——若未超过重触阈值线,发生触控的y毫秒后判断该次点击为轻触,输出与轻触相关的输出指令;若超过重触阈值线,发生触控的y毫秒后判断该次点击为重触,输出与重触相关的输出指令。
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公开(公告)号:CN116492682A
公开(公告)日:2023-07-28
申请号:CN202310481479.4
申请日:2023-04-27
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
摘要: 本发明公开了一种游戏称谓的自定义方法、装置及可读介质,通过获取用户输入的第一音频数据,第一音频数据包括在不同情景下对用户的称谓,对第一音频数据进行分析,得到不同情境下对应的音色、语速、语调和语音内容;将第一音频数据的音色转换为不同的游戏角色对应的音色,并保留各个情景下的第一音频数据中的语速、语调和语音内容,得到不同情景下对应不同的游戏角色的第二音频数据;获取初始游戏配音数据,在初始游戏配音数据中以不同游戏角色在不同场景下对用户的称谓的位置作为分割点进行音频分割,确定分割点音频数据;根据不同的情景和游戏角色将第二音频数据与分割点音频数据结合,得到目标游戏配音数据,有效提高游戏的代入感和沉浸感。
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公开(公告)号:CN118660149A
公开(公告)日:2024-09-17
申请号:CN202410722947.7
申请日:2024-06-05
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
IPC分类号: H04N13/332 , H04N23/68 , H04N5/04 , G02B27/64
摘要: 本发明公开一种解决头显设备晕眩现象的方法,可以不依赖高性能硬件实现降低延迟。该方法使用的头显设备包括控制系统、摄像头以及对称设置于头显设备双耳位置的两个陀螺仪,包括以下步骤:由两个陀螺仪同时实时检测头显设备的旋转角度、位移量并实时传递给控制系统;由摄像头进行拍摄取景并实时将所拍摄的图像传递给控制系统,摄像头拍摄画面的范围大于头显设备显示画面的范围,位于显示画面以外的拍摄画面作为补偿预留区域;控制系统对来自两个陀螺仪的旋转角度、位移量计算平均值,得到旋转均值Savg和位移均值Mavg;步骤3、将旋转均值Savg、位移均值Mavg分别于控制系统内预设的旋转阈值S0、位移阈值M0进行对比,以判断是否触发画面补偿机制。
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公开(公告)号:CN117608390A
公开(公告)日:2024-02-27
申请号:CN202311423835.3
申请日:2023-10-27
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
IPC分类号: G06F3/00 , G06F3/14 , A63F13/803
摘要: 本发明公开了一种基于具有双摄像头的可折叠屏幕的交互方法、装置及可读介质,该方法包括:构建第一摄像头的第一摄影空间和第二摄像头的第二摄影空间交错形成的空间网格;构建基于基准屏幕的正前方空间区域的固定网格;建立第一屏和第二屏之间的每个夹角所对应的空间网格中每个点位的位置信息与固定网格中对应的位置信息之间的关联关系;响应于接收到物体在位于第一摄像头和第二摄像头的拍摄范围内的空间操作,确定空间操作所对应的空间网格的位置信息,获取第一屏和第二屏之间的夹角,根据空间操作所对应的空间网格的位置信息和该夹角下对应的关联关系确定空间操作所对应的固定网格的位置信息,以触发所执行的操作,可采用单手实现空间移动操作。
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公开(公告)号:CN117101136A
公开(公告)日:2023-11-24
申请号:CN202310783815.0
申请日:2023-06-29
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/42 , G06F3/0486 , A63F13/812
摘要: 本发明涉及一种游戏控制方法,其在控制游戏角色主罚任意球时,生成初始的任意球飞行轨迹,该任意球飞行轨迹包括出球点、中间点和目标点;所述中间点和目标点上均设有一个xyz轴拖动控件;所述任意球运动轨迹,任意球运动轨迹上的出球点、中间点和目标点,以及中间点和目标点的xyz轴拖动控件在图形用户界面上显示;通过拖动中间点和目标点的xyz轴拖动控件,移动中间点和目标点的位置,进而改变任意球飞行轨迹,确定射门的角度。本发明通过在生成的任意球飞行轨迹中显示出球点、中间点和目标点,并在中间点和目标点上设置xyz轴拖动控件,以此改变任意球运动轨迹,使得射门路径更加准确和符合预期。
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公开(公告)号:CN116758799A
公开(公告)日:2023-09-15
申请号:CN202310687488.9
申请日:2023-06-12
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
摘要: 本发明涉及一种盲人专用的文字输入方法,其包括:用户横向握持电子终端,利用双手的食指、中指或无名指的指端分别敲击电子终端背面,电子终端依次采集指端敲击电子终端背面的声音信号,输入一个间隔指令作为一个盲文符号输入完毕的结束符,依次提取出所有的声纹特征,并获取所有的声纹特征对应的点位信息,根据所有的点位信息得到盲文符号,依据该盲文符号在盲文符号对照表中查找出相应的文字,并在电子终端生成该文字。本发明利用不同手指敲击电子终端的方式来实现盲人与电子终端的交互,拓展了盲文输入的交互方式,解决了盲人使用电子终端时的文字输入障碍。
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公开(公告)号:CN116400828A
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN202310336906.X
申请日:2023-03-27
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
IPC分类号: G06F3/041
摘要: 本发明公开了一种单指多点触控方法、装置及可读介质,获取在指引下用户的单根手指在长度方向上与触屏设备接触生成的至少三个预设触点数据,根据至少三个预设触点数据生成预设指形动作特征,并确定预设指形动作特征的变化;建立预设指形动作特征的变化与控制指令的对应关系;获取实际操作中用户的单根手指在长度方向上与触屏设备接触生成的至少三个实时触点数据,根据当前时刻的至少三个实时触点数据生成实时指形动作特征,并确定实时指形动作特征的变化;将实时指形动作特征的变化与预设指形动作特征的变化比较,根据对应关系确定实时指形动作特征对应的实时控制指令。本发明可实现全新的基于单指多点触控的动作操作方式,具有广泛的应用场景。
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公开(公告)号:CN116650951A
公开(公告)日:2023-08-29
申请号:CN202310687251.0
申请日:2023-06-12
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
IPC分类号: A63F13/424 , A63F13/428 , A63F13/20 , G10L17/26 , G10L15/08
摘要: 本发明涉及一种游戏指令识别方法,所述方法应用于电子终端,所述方法包括:用户双手大拇指和小拇指用于支撑握持电子终端,位于电子终端背面的双手的食指、中指、无名指的指端用于自由活动敲击电子终端背面;所述食指、中指、无名指的指端分别敲击的动作或任意两个以上组合的敲击动作对应绑定游戏中的指令;游戏中,用户保持上述横向握持电子终端的姿势,使用自定义的指端敲击电子终端背面,游戏端根据声纹信号识别出敲击动作的类型,根据该敲击动作的类型调取对应的游戏指令,并执行相应的功能。本发明利用不同手指敲击电子终端的方式来实现与电子终端的交互,实现游戏指令的快速操作,丰富了游戏指令的输入操作,提高了游戏操作感。
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公开(公告)号:CN116999842A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202310732336.6
申请日:2023-06-19
申请人: 深圳雷霆数字娱乐有限公司
发明人: 郑卫东
IPC分类号: A63F13/57 , A63F13/58 , A63F13/65 , A63F13/825
摘要: 本发明公开了一种游戏中的交互方法、装置及可读介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括游戏角色,该方法包括:响应动作阶段和动作部位确定指令,确定动作阶段和动作部位,在图形用户界面中显示游戏角色在动作阶段和动作部位所执行的原始游戏动作;响应视频确定指令,确定动作视频,动作视频中包含执行视频动作的对象;将动作视频中对象的视频动作转换为游戏角色在动作阶段和动作部位的目标游戏动作;控制游戏角色在图形用户界面中的动作阶段和动作部位执行目标游戏动作。本发明可以控制游戏角色模仿动作视频中对象的目标游戏动作,可以在游戏中自由搭配游戏角色在不同状态下的动作特征,获得更丰富的角色养成交互体验。
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