一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法

    公开(公告)号:CN106817578A

    公开(公告)日:2017-06-09

    申请号:CN201710021324.7

    申请日:2017-01-11

    IPC分类号: H04N13/02 H04N13/04

    摘要: 本发明公开了一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法,依据潘弄融合和波像差理论,建立理想立体深度模型与实际立体深度模型,对影响实际立体深度的因素进行分析,给出显示系统立体深度的客观评价;包括以下步骤:S1、结合人眼视觉特性和潘弄融合理论,确定双眼能融合形成3D感的视差范围,建立理想的立体深度模型;S2、根据波像差理论,建立实际立体深度模型,通过视网膜上的光斑分布和人的单眼分辨率极限求实际立体深度;S3、将所述实际立体深度与所述理想立体深度进行比对,分析影响实际立体深度的因素;本发明系统的分析影响裸眼3D显示系统立体深度的因素,为更好地设计裸眼3D显示系统以及改善裸眼3D显示系统的体验提供依据。

    一种基于多个数字微镜器件的全息显示系统

    公开(公告)号:CN106773590A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201710074499.4

    申请日:2017-02-10

    IPC分类号: G03H1/22

    摘要: 本发明的一种基于多个数字微镜器件的全息显示系统,包括图像处理与控制器、至少两个数字微镜器件、光源发射系统、光束扩展与分光系统,和立体成像装置。本发明通过对三维物体的全息图进行了进一步变换,生成多幅相互不同的次级图像并配合多个数字微镜器件使用,可以使目标衍射级次相干叠加,并且通过调整次级图像和数字微镜器件的位置等,可以使目标项在显示空间内重合,其他干扰项互不重合,从而目标项亮度明显高于非目标级次,大大增加了重建像的对比度,保证了目标项的相对强度较单片数字微镜器件有了数倍的提高,增加了三维系统的重建效果。

    一种基于多个数字微镜器件的全息显示系统

    公开(公告)号:CN106773590B

    公开(公告)日:2019-08-30

    申请号:CN201710074499.4

    申请日:2017-02-10

    IPC分类号: G03H1/22

    摘要: 本发明的一种基于多个数字微镜器件的全息显示系统,包括图像处理与控制器、至少两个数字微镜器件、光源发射系统、光束扩展与分光系统,和立体成像装置。本发明通过对三维物体的全息图进行了进一步变换,生成多幅相互不同的次级图像并配合多个数字微镜器件使用,可以使目标衍射级次相干叠加,并且通过调整次级图像和数字微镜器件的位置等,可以使目标项在显示空间内重合,其他干扰项互不重合,从而目标项亮度明显高于非目标级次,大大增加了重建像的对比度,保证了目标项的相对强度较单片数字微镜器件有了数倍的提高,增加了三维系统的重建效果。

    一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法

    公开(公告)号:CN106817578B

    公开(公告)日:2018-05-22

    申请号:CN201710021324.7

    申请日:2017-01-11

    IPC分类号: H04N13/20 H04N13/30

    摘要: 本发明公开了一种分析裸眼3D显示系统立体深度影响因素的方法,依据潘弄融合和波像差理论,建立理想立体深度模型与实际立体深度模型,对影响实际立体深度的因素进行分析,给出显示系统立体深度的客观评价;包括以下步骤:S1、结合人眼视觉特性和潘弄融合理论,确定双眼能融合形成3D感的视差范围,建立理想的立体深度模型;S2、根据波像差理论,建立实际立体深度模型,通过视网膜上的光斑分布和人的单眼分辨率极限求实际立体深度;S3、将所述实际立体深度与所述理想立体深度进行比对,分析影响实际立体深度的因素;本发明系统的分析影响裸眼3D显示系统立体深度的因素,为更好地设计裸眼3D显示系统以及改善裸眼3D显示系统的体验提供依据。