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公开(公告)号:CN112165977B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN201980034258.4
申请日:2019-05-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/58 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/812
Abstract: 关联部(120)将一个或多个第2游戏对象与多个选项中的至少一个选项建立关联。第1变化部(131)根据所选择的选项来使第1游戏对象的第1参数数据发生变化。第2变化部(132)根据所选择的选项来使所述第1游戏对象的第2参数数据发生变化。变化控制部(140)根据与选项建立关联的第2游戏对象的数量,使第1参数数据和第2参数数据中的一方的变化程度增加,使另一方的变化程度减少。
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公开(公告)号:CN104394951B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201380032539.9
申请日:2013-04-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/65 , A63F2300/638 , A63F2300/65 , A63F2300/69
Abstract: 游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
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公开(公告)号:CN111683724A
公开(公告)日:2020-09-18
申请号:CN201980012320.X
申请日:2019-02-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/58 , A63F13/537 , A63F13/812
Abstract: 第一设定部(110)针对多个选项中的至少一个选项,设定与该选项建立关联的游戏数据。第一执行部(150)在与所选择的选项建立了关联的游戏数据未满足预定条件时,执行第一游戏处理。第二执行部(160)在与所选择的选项建立了关联的游戏数据满足预定条件时,执行对用户而言较第一游戏处理更为有利的第二游戏处理。第二设定部(120)根据对用户而言不利的第三游戏处理的执行历史信息,针对至少一个选项,将与该选项建立关联的游戏数据设定为满足预定条件。
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公开(公告)号:CN104394951A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201380032539.9
申请日:2013-04-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/65 , A63F2300/638 , A63F2300/65 , A63F2300/69
Abstract: 游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
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公开(公告)号:CN112165977A
公开(公告)日:2021-01-01
申请号:CN201980034258.4
申请日:2019-05-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/58 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/812
Abstract: 关联部(120)将一个或多个第2游戏对象与多个选项中的至少一个选项建立关联。第1变化部(131)根据所选择的选项来使第1游戏对象的第1参数数据发生变化。第2变化部(132)根据所选择的选项来使所述第1游戏对象的第2参数数据发生变化。变化控制部(140)根据与选项建立关联的第2游戏对象的数量,使第1参数数据和第2参数数据中的一方的变化程度增加,使另一方的变化程度减少。
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