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公开(公告)号:CN115697509A
公开(公告)日:2023-02-03
申请号:CN202180038926.8
申请日:2021-05-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/53 , A63F13/54 , A63F13/79 , A63F13/812 , A63F13/87 , G06Q50/10 , H04N21/439 , H04N21/4402
Abstract: 一种存储在计算机可读存储介质上的程序的特征在于使游戏装置的处理器用作:游戏控制单元,其执行视频游戏并且生成指示与游戏的移动图像有关的移动图像信息;以及生成单元,其生成通过分析从多个终端装置输出的多条游戏消息信息而获得分析信息,所述多个终端装置显示基于移动图像信息的分发移动图像。游戏控制单元向与游戏有关的移动图像赋予与分析信息对应的视觉效果和与分析信息相对于的听觉效果中的至少一种。从多个终端装置输出的多条游戏消息信息各自包括与分发移动图像或游戏中的至少一个有关的消息。
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公开(公告)号:CN104394951B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201380032539.9
申请日:2013-04-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/65 , A63F2300/638 , A63F2300/65 , A63F2300/69
Abstract: 游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
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公开(公告)号:CN104394951A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201380032539.9
申请日:2013-04-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/65 , A63F2300/638 , A63F2300/65 , A63F2300/69
Abstract: 游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
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公开(公告)号:CN115989068A
公开(公告)日:2023-04-18
申请号:CN202180053231.7
申请日:2021-08-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/35
Abstract: 在本发明中,存储在计算机可读记录介质中的程序使与游戏装置能够通信的服务器装置的处理器起到以下作用,在该游戏装置中游戏装置的处理器实施游戏并生成表示与游戏相关的运动图像的运动图像信息:分发信息生成部,其用于基于运动图像信息生成表示分发运动图像的分发信息;以及再现信息生成部,其用于生成再现信息,再现信息使得能够在示出游戏装置中游戏的进展状态并且基于分发信息生成部生成的分发信息显示分发运动图像的终端装置中进行其中终端装置的用户在游戏的进展状态下玩游戏的游戏重玩。
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