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公开(公告)号:CN112236203B
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN201880088287.4
申请日:2018-12-27
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开描述涉及向玩家反应分配情景游戏玩法辅助的方法和系统。通过分析用户游戏玩法和用户的反应,可针对与用户可关于视频游戏内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的游戏玩法辅助(诸如提示、建议或攻略信息)。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助,因为每个用户可关于他们想要在所述视频游戏内接收的辅助的类型具有不同的挫败感阈值或偏好。
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公开(公告)号:CN112203733B
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN201880088120.8
申请日:2018-12-27
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开描述涉及在游戏玩法期间动态配置情景辅助的方法和系统。通过在用户参与视频游戏时分析用户游戏玩法和用户的反应,可分配适当的游戏玩法辅助。可基于游戏内的用户表现的当前状态来向用户供应和/或提供不同的辅助信息。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助以及应何时提供辅助。以此方式,在辅助所述用户以使挫败感水平最小化与让所述用户体验所述视频游戏以使剧透最小化之间存在平衡。
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公开(公告)号:CN111918705A
公开(公告)日:2020-11-10
申请号:CN201880073172.8
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: W.M.贝内德托
IPC: A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/34 , H04L29/08
Abstract: 提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所述捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符。所述接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,所述合成视频包括同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容。
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公开(公告)号:CN112203732B
公开(公告)日:2024-10-11
申请号:CN201880085650.7
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开描述涉及识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法和系统。监测用户游戏玩法信息,使得可在用户可能有问题的视频游戏内向所述用户提供辅助。监测用户游戏玩法信息,以便识别可向所述用户提供何种类型的辅助。所述信息可以基于所述用户因所述视频游戏造成的当前挫败感水平。
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公开(公告)号:CN112203733A
公开(公告)日:2021-01-08
申请号:CN201880088120.8
申请日:2018-12-27
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开描述涉及在游戏玩法期间动态配置情景辅助的方法和系统。通过在用户参与视频游戏时分析用户游戏玩法和用户的反应,可分配适当的游戏玩法辅助。可基于游戏内的用户表现的当前状态来向用户供应和/或提供不同的辅助信息。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助以及应何时提供辅助。以此方式,在辅助所述用户以使挫败感水平最小化与让所述用户体验所述视频游戏以使剧透最小化之间存在平衡。
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公开(公告)号:CN111936213B
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN201880085829.2
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 本公开描述涉及利用社交参与度生成游戏玩法资源并且随后将那些游戏玩法资源用于元游戏的方法和系统。所述元游戏通过第一方平台执行,所述第一方平台跟踪并集成来自与参与相同视频游戏的多个用户相关联的多个不同的视频游戏的用户游戏玩法信息。第一方平台游戏玩法信息用于影响单独的游戏(即元游戏)内的用户的表现和进度,这进而能够用于影响与所述第一方平台相关联的视频游戏的进度和表现。
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公开(公告)号:CN111918705B
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN201880073172.8
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: W.M.贝内德托
IPC: A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/34 , H04L65/401 , H04L65/402
Abstract: 提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所述捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符。所述接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,所述合成视频包括同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容。
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公开(公告)号:CN112236203A
公开(公告)日:2021-01-15
申请号:CN201880088287.4
申请日:2018-12-27
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开描述涉及向玩家反应分配情景游戏玩法辅助的方法和系统。通过分析用户游戏玩法和用户的反应,可针对与用户可关于视频游戏内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的游戏玩法辅助(诸如提示、建议或攻略信息)。所述系统和所述方法允许自定义可向每个用户提供何种类型的游戏玩法辅助,因为每个用户可关于他们想要在所述视频游戏内接收的辅助的类型具有不同的挫败感阈值或偏好。
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公开(公告)号:CN112203732A
公开(公告)日:2021-01-08
申请号:CN201880085650.7
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/422
Abstract: 本公开描述涉及识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法和系统。监测用户游戏玩法信息,使得可在用户可能有问题的视频游戏内向所述用户提供辅助。监测用户游戏玩法信息,以便识别可向所述用户提供何种类型的辅助。所述信息可以基于所述用户因所述视频游戏造成的当前挫败感水平。
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公开(公告)号:CN111936213A
公开(公告)日:2020-11-13
申请号:CN201880085829.2
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 本公开描述涉及利用社交参与度生成游戏玩法资源并且随后将那些游戏玩法资源用于元游戏的方法和系统。所述元游戏通过第一方平台执行,所述第一方平台跟踪并集成来自与参与相同视频游戏的多个用户相关联的多个不同的视频游戏的用户游戏玩法信息。第一方平台游戏玩法信息用于影响单独的游戏(即元游戏)内的用户的表现和进度,这进而能够用于影响与所述第一方平台相关联的视频游戏的进度和表现。
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