游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法

    公开(公告)号:CN111939568B

    公开(公告)日:2024-06-25

    申请号:CN202010901991.6

    申请日:2020-08-31

    摘要: 本发明提供了一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法,包括:获取待创建的游戏模型的属性信息;响应于针对游戏模型的模型创建指令,基于属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;响应于针对游戏模型的风格化处理指令,基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理,得到游戏模型对应的目标白模;响应于针对游戏模型的贴图指令,对游戏模型对应的目标白模进行贴图处理,得到游戏模型。在本发明实施例中,在基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理后,最终得到的游戏模型的风格特立独行,识别度高,表现力强。

    可动玩偶模型的生成方法、装置、电子设备及可读介质

    公开(公告)号:CN113926208B

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202111183276.4

    申请日:2021-10-11

    IPC分类号: A63H9/00 A63H3/46 G06T17/00

    摘要: 本发明实施例提供了一种可动玩偶模型的生成方法和装置,所述方法包括:将预设的关节模组匹配至玩偶模型的关节部位;所述关节模组包括转轴组件以及与所述转轴组件相匹配的切割组件;采用所述转轴组件以及所述切割组件,对所述玩偶模型的关节部位进行切割,形成关节槽;将所述转轴组件保留于所述关节槽内,以使所述转轴组件连接所述玩偶模型中与所述关节槽相邻的肢体和/或躯干;设置与所述关节槽相邻的肢体和/或躯干基于所述转轴组件转动,得到可动玩偶模型。实现可动玩偶模型的高效制作,肢体和/或躯干基于转轴组件进行转动时可以符合运动学构造,形成具有较好效果的可动关节结构。

    可动玩偶模型的生成方法、装置、电子设备及可读介质

    公开(公告)号:CN113926208A

    公开(公告)日:2022-01-14

    申请号:CN202111183276.4

    申请日:2021-10-11

    IPC分类号: A63H9/00 A63H3/46 G06T17/00

    摘要: 本发明实施例提供了一种可动玩偶模型的生成方法和装置,所述方法包括:将预设的关节模组匹配至玩偶模型的关节部位;所述关节模组包括转轴组件以及与所述转轴组件相匹配的切割组件;采用所述转轴组件以及所述切割组件,对所述玩偶模型的关节部位进行切割,形成关节槽;将所述转轴组件保留于所述关节槽内,以使所述转轴组件连接所述玩偶模型中与所述关节槽相邻的肢体和/或躯干;设置与所述关节槽相邻的肢体和/或躯干基于所述转轴组件转动,得到可动玩偶模型。实现可动玩偶模型的高效制作,肢体和/或躯干基于转轴组件进行转动时可以符合运动学构造,形成具有较好效果的可动关节结构。

    游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法

    公开(公告)号:CN111939568A

    公开(公告)日:2020-11-17

    申请号:CN202010901991.6

    申请日:2020-08-31

    摘要: 本发明提供了一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法,包括:获取待创建的游戏模型的属性信息;响应于针对游戏模型的模型创建指令,基于属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;响应于针对游戏模型的风格化处理指令,基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理,得到游戏模型对应的目标白模;响应于针对游戏模型的贴图指令,对游戏模型对应的目标白模进行贴图处理,得到游戏模型。在本发明实施例中,在基于游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对初始三维模型进行风格化处理后,最终得到的游戏模型的风格特立独行,识别度高,表现力强。