直播互动方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116260985A

    公开(公告)日:2023-06-13

    申请号:CN202111509530.5

    申请日:2021-12-10

    IPC分类号: H04N21/2187 H04N21/4788

    摘要: 本申请公开了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,属于网络直播技术领域。该方法应用于观众客户端中,该方法包括:显示直播画面以及位于直播画面上的直播互动角色,直播画面是主播帐号对第一虚拟角色在虚拟世界中进行虚拟活动时采集得到的直播画面,直播互动角色的显示层级与直播画面的显示层级不同;响应于第一虚拟角色在虚拟世界中的虚拟活动满足触发条件的情况下,显示直播互动角色执行第一互动动作。本申请通过增加直播互动角色,将直播互动角色与虚拟世界中的第一虚拟角色联系起来,丰富了主播用户在网络直播过程中与观众用户的互动方法,提高了网络直播过程中的互动效率。

    直播中切换游戏帐号的方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115400433A

    公开(公告)日:2022-11-29

    申请号:CN202110576085.8

    申请日:2021-05-26

    IPC分类号: A63F13/86 A63F13/79

    摘要: 本申请公开了一种直播中切换游戏帐号的方法、装置、设备及存储介质,应用于互联网技术领域。该方法包括:游戏客户端显示使用第一游戏帐号进行游戏直播的第一游戏画面,游戏直播显示在主播客户端中的第一直播房间中,第一游戏帐号是游戏客户端中登录的游戏帐号;响应于触发主播客户端的游戏帐号切换流程,主播客户端显示第一直播房间进入等待状态;响应于游戏帐号切换成功,游戏客户端显示使用第二游戏帐号进行游戏直播的第二游戏画面,游戏直播是在主播客户端的第一直播房间中进行的,第二游戏帐号是切换游戏帐号后游戏客户端中登录的游戏帐号。该方法可以不切断直播进行游戏帐号切换。

    信息处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115643420A

    公开(公告)日:2023-01-24

    申请号:CN202110817677.4

    申请日:2021-07-20

    摘要: 本申请涉及互联网技术领域,公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法为:根据第二对象处理目标业务时的业务处理数据,确定第二对象在处理目标业务时触发目标事件时,将目标事件关联的指示信息发送至第一对象关联的第一设备,以使第一设备基于所述指示信息在直播界面上展示对应的虚拟资源信息,这样,解除了虚拟资源信息的呈现时机与主播主动设定之间的强相关性,更加能够触发第一对象产生对于目标事件的共鸣,提高了第一对象在直播过程中的参与度和对第二对象的关注度。

    用于电子设备的在线直播图形用户界面的虚拟形象模块和操作控件

    公开(公告)号:CN308799832S

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202130819416.7

    申请日:2021-12-10

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:用于电子设备的在线直播图形用户界面的虚拟形象模块和操作控件。
    2.本外观设计产品的用途:一种电子设备。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面中实线部分的内容。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
    5.指定设计1为基本设计。
    6.图形用户界面的用途:整体界面用于直播互动;要求保护界面的局部用于通过虚拟形象进行直播互动,在线观看直播。
    7.图形用户界面的人机交互方式:设计1主视图为直播界面,当摄像头采集到主播的表情动作做出变化时,或话筒采集到音频信息时,虚拟形象的形态随之发生变化,呈现出设计1主视图至设计1界面变化状态图2的界面变化效果。
    设计2的人机交互方式与设计1相同。