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公开(公告)号:CN109011589A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201810819475.1
申请日:2018-07-24
申请人: 合肥爱玩动漫有限公司
发明人: 张明明
CPC分类号: A63F13/85 , A63F13/79 , A63F2300/5546 , A63F2300/575
摘要: 本发明公开了一种游戏中虚拟装备交易方法,方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息;对价格虚高、恶意低价以及不正常交易的交易,则通过恶意交易处罚模块对装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。本发明在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。
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公开(公告)号:CN108939533A
公开(公告)日:2018-12-07
申请号:CN201810615527.3
申请日:2018-06-14
申请人: 广州市点格网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/27 , A63F13/332 , A63F13/35
CPC分类号: A63F13/213 , A63F13/27 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F2300/1087 , A63F2300/30 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/5546
摘要: 本发明公开了一种体感游戏互动方法与系统,所述体感游戏互动方法,包括:动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给游戏主机;所述游戏主机响应于所述动作指令,在显示于显示屏上的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作并将实时游戏场景共享到与所述游戏主机连接的手持终端;所述手持终端对实时游戏场景进行游戏设置生成游戏设置指令并发送给所述游戏主机;所述游戏主机响应于所述游戏设置指令对显示于所述显示屏上的实时游戏场景进行相应的游戏设置。现场观众可以参与到游戏当中,实现现场观众与游戏的互动,丰富体感游戏的互动性,提高用户体验。
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公开(公告)号:CN108434745A
公开(公告)日:2018-08-24
申请号:CN201810259293.3
申请日:2018-03-27
申请人: 北京知道创宇信息技术有限公司
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/79 , A63F13/80 , A63F2300/401 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , A63F2300/80
摘要: 本申请实施例提供一种游戏数据处理方法及系统,玩家终端在接收到游戏开启指令时,执行该游戏包括的多个操作;针对每个操作,在得到该操作对应的结果数据时,对该结果数据进行签名得到签名数据,并将结果数据及其签名数据发送给其他玩家终端。其他玩家终端在该签名数据正确,且该结果数据与自身的结果数据相同时,保存该签名数据及结果数据,并执行后续的操作。每个玩家终端在游戏结束时,根据存储的数据计算赢家终端,对计算得到的赢家数据进行签名,并将赢家数据及其签名数据发送给其他玩家终端。赢家终端将各玩家终端的与最后一次操作对应的签名数据发送给智能合约服务器,使智能合约服务器根据该签名数据进行电子筹码的结算。
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公开(公告)号:CN108043025A
公开(公告)日:2018-05-18
申请号:CN201711477299.X
申请日:2017-12-29
申请人: 江苏名通信息科技有限公司
发明人: 秦谦
CPC分类号: A63F13/33 , A63F13/52 , A63F13/79 , A63F2300/308 , A63F2300/407 , A63F2300/5546
摘要: 本发明公开了一种用于网络游戏的人机交互方法,具体包括如下步骤:步骤SS1:人机交互数据获取,获取多模态的交互数据;步骤SS2:根据所述多模态的交互数据,激活网络游戏中预设的人物情景匹配生成模块;步骤SS3:所述人物情景匹配生成模块对所述多模态的交互数据进行自动匹配,并同步生成匹配好的动态游戏画面进行输出。本发明通过用户输入的玩家输入指令信息与游戏中存储的游戏人物信息和游戏情景信息生成多模态的交互数据,然后激活人物情景匹配生成模块对该多模态的交互数据进行自动匹配,并同步生成匹配好的玩家输入指令信息、游戏人物信息以及游戏情景信息的动态游戏画面进行输出,实现了人机交互的动态循环匹配。
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公开(公告)号:CN107376347A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710338787.6
申请日:2017-05-15
申请人: 株式会社光荣特库摩游戏
CPC分类号: A63F13/35 , A63F13/79 , A63F2300/53 , A63F2300/5546
摘要: 本发明涉及一种服务器装置、服务器装置的控制方法及记录介质。服务器装置以如下方式进行控制:执行依照预定的中奖概率中奖的提供道具的抽选处理,计算与作为抽选的结果而抽中的提供道具对应的抽选点数,每当该用户的到目前为止的累积值超过阶段性地设置的预定的阈值时进行计数,在下次抽选处理中提供预定的特权。
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公开(公告)号:CN107096226A
公开(公告)日:2017-08-29
申请号:CN201710205899.4
申请日:2017-03-30
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 谢巍
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/798 , A63F13/795
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F2300/5546 , A63F2300/5573
摘要: 本发明公开了一种在客户端中显示帐号信息的方法和装置。其中,该方法包括:在游戏应用的客户端上显示游戏应用的第一帐号的游戏画面,其中,客户端由第一帐号登录;通过客户端获取游戏应用当前在线的帐号中排名靠前的多个帐号的信息,其中,多个帐号的信息包括:多个帐号的位置信息和排名信息;在客户端上显示第一帐号的游戏画面时,在客户端的第一预定区域上,根据多个帐号的位置信息显示多个帐号的位置,其中,使用与多个帐号中的每个帐号的排名信息对应的标识来表示每个帐号的位置。本发明解决了相关技术中客户端在显示帐号信息时的灵活性低的技术问题。
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公开(公告)号:CN106039711A
公开(公告)日:2016-10-26
申请号:CN201610326563.9
申请日:2016-05-17
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/79 , A63F2300/5546
摘要: 本发明的实施方式提供了一种用户身份认证方法。该方法包括:获取用户在游戏的游戏模式下的第一类按键数据以及用户在游戏的聊天模式下的第二类按键数据;根据第一类按键数据以及预先确定的当前登录帐号在游戏模式下所对应的按键样本数据,利用预先得到的游戏模式对应的分类模型,对用户的身份进行认证,得到第一认证结果;根据第二类按键数据以及所述当前登录帐号在聊天模式下所对应的按键样本数据,利用预先得到的聊天模式对应的分类模型,对用户的身份进行认证,得到第二认证结果;根据第一认证结果和第二认证结果,确定用户身份的合法性,该方法可提高用户身份认证的精确度和准确率,此外,本发明的实施方式提供了一种用户身份认证装置。
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公开(公告)号:CN105477860A
公开(公告)日:2016-04-13
申请号:CN201510971743.8
申请日:2015-12-22
申请人: 北京奇虎科技有限公司 , 奇智软件(北京)有限公司
发明人: 张淑茹
CPC分类号: A63F13/00 , A63F2300/55 , A63F2300/5546
摘要: 本发明公开了一种游戏活动推荐方法及装置,其中,该方法包括:通过数据挖掘得到多个用户的用户数据以及多个游戏的游戏数据;根据用户数据生成每个用户的用户画像;根据游戏数据生成每个游戏的游戏画像;针对多个用户中的其中一个用户,通过将该用户的用户画像与多个游戏的游戏画像进行匹配,得到匹配的游戏,并获取匹配的游戏对应的活动,将匹配的游戏对应的活动推荐给该用户。本方案实现了游戏活动的智能推荐,提高了游戏活动的推荐效果,优化了游戏活动的推荐方式。
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公开(公告)号:CN104380268A
公开(公告)日:2015-02-25
申请号:CN201280074110.1
申请日:2012-06-28
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: H04L43/08 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/35 , A63F13/48 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/532 , A63F2300/55 , A63F2300/5546 , A63F2300/5553 , G06F21/31 , H04L63/08 , H04L67/38
摘要: 此信息处理装置包括:登录信息获取部件,其获取多条登录信息,其中是相关的标识用户的用户ID和标识由用户使用的终端的终端ID;终端ID注册部件,其对于所获取的登录信息,将多个终端ID与每个用户ID相关并注册结果;传送信息生成部件,其生成要传送至由对于每个用户ID注册的多个终端ID标识的每个终端的相互不同的传送信息;以及传送部件,其将所生成的相互不同的传送信息传送至每个终端。
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公开(公告)号:CN103648599A
公开(公告)日:2014-03-19
申请号:CN201280034149.0
申请日:2012-06-08
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: A63F13/71
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/42 , A63F13/69 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F2300/1012 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , A63F2300/609 , A63F2300/8088
摘要: 一种计算机系统可响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥。所述系统通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络而自动访问用户账户。所述系统从所述网络接收与所述用户账户相关联的数据并根据所接收的数据运行计算机应用。所述应用从所述组件装置接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。应强调提供本摘要以符合需要将允许搜索者或其它读者迅速确定本技术公开的主题的摘要的规则。应以不将本摘要用于解释或限制权利要求书的范围或含义的理解而提交本摘要。
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