单机存档游戏系统及其存档方法

    公开(公告)号:CN103154947A

    公开(公告)日:2013-06-12

    申请号:CN201180048750.0

    申请日:2011-09-08

    IPC分类号: G06F17/30

    摘要: 一种单机存档游戏系统,包括客户端和服务器端,服务器端中的管理服务器接收所述客户端对游戏进度存档的上传或下载的请求,将上传的游戏进度存档存储到游戏进度存储服务器中,或将游戏进度存储服务器中对应于下载请求的游戏进度存档发送给所述客户端;一种单机存档游戏的游戏进度存档方法,将单机存档游戏的进度存档上传至服务器中,或从服务器中下载游戏进度存档并根据存档进度进行该单机存档游戏。用户可以在不同的计算机上使用同一种单机存档游戏的游戏进度进行单机存档游戏,由于采用的云存储技术,因此节省服务器的负载量并且这种在服务器中管理存档文件的方式具有强大的容灾能力,可保证自身的安全与稳定。

    通信系统、通信方法、信息记录介质及程序

    公开(公告)号:CN101785248B

    公开(公告)日:2012-07-18

    申请号:CN200980100055.7

    申请日:2009-02-12

    发明人: 森昌二

    IPC分类号: H04L12/22 A63F13/12 H04L12/66

    摘要: 本发明提供通信系统、通信方法、记录有利用计算机实现它们的程序的计算机可以读取的信息记录介质、以及程序,为了检测出在通信对战游戏中通过变更路由器的设定来使通信对战的结果无效等非法行为,在通信系统中,第一终端装置(211)与第二终端装置(221)尝试向通信对象的终端装置的通信,如果在该尝试中失败,则尝试向通信对象的终端装置使用的路由装置的通信,将这些通信测试的结果指定在连接信息状况中向服务器装置(231)发送,服务器装置(231)接收连接信息状况,调查各终端装置和与第一终端装置(211)连接的第一路由装置(212)、与第二终端装置(221)连接的第二路由装置(222)的通信状况,以可以通信的路径变为不对称的情况为线索,判定使用终端装置的用户的非法行为的有无。

    通信系统、通信方法、信息记录介质及程序

    公开(公告)号:CN101785248A

    公开(公告)日:2010-07-21

    申请号:CN200980100055.7

    申请日:2009-02-12

    发明人: 森昌二

    IPC分类号: H04L12/22 A63F13/12 H04L12/66

    摘要: 本发明提供通信系统、通信方法、记录有利用计算机实现它们的程序的计算机可以读取的信息记录介质、以及程序,为了检测出在通信对战游戏中通过变更路由器的设定来使通信对战的结果无效等非法行为,在通信系统中,第一终端装置(211)与第二终端装置(221)尝试向通信对象的终端装置的通信,如果在该尝试中失败,则尝试向通信对象的终端装置使用的路由装置的通信,将这些通信测试的结果指定在连接信息状况中向服务器装置(231)发送,服务器装置(231)接收连接信息状况,调查各终端装置和与第一终端装置(211)连接的第一路由装置(212)、与第二终端装置(221)连接的第二路由装置(222)的通信状况,以可以通信的路径变为不对称的情况为线索,判定使用终端装置的用户的非法行为的有无。