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公开(公告)号:CN104380268A
公开(公告)日:2015-02-25
申请号:CN201280074110.1
申请日:2012-06-28
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: H04L43/08 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/35 , A63F13/48 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/532 , A63F2300/55 , A63F2300/5546 , A63F2300/5553 , G06F21/31 , H04L63/08 , H04L67/38
摘要: 此信息处理装置包括:登录信息获取部件,其获取多条登录信息,其中是相关的标识用户的用户ID和标识由用户使用的终端的终端ID;终端ID注册部件,其对于所获取的登录信息,将多个终端ID与每个用户ID相关并注册结果;传送信息生成部件,其生成要传送至由对于每个用户ID注册的多个终端ID标识的每个终端的相互不同的传送信息;以及传送部件,其将所生成的相互不同的传送信息传送至每个终端。
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公开(公告)号:CN103154947A
公开(公告)日:2013-06-12
申请号:CN201180048750.0
申请日:2011-09-08
申请人: 深圳市快播科技有限公司
IPC分类号: G06F17/30
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/352 , A63F13/71 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/407 , A63F2300/513 , A63F2300/532 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/5546
摘要: 一种单机存档游戏系统,包括客户端和服务器端,服务器端中的管理服务器接收所述客户端对游戏进度存档的上传或下载的请求,将上传的游戏进度存档存储到游戏进度存储服务器中,或将游戏进度存储服务器中对应于下载请求的游戏进度存档发送给所述客户端;一种单机存档游戏的游戏进度存档方法,将单机存档游戏的进度存档上传至服务器中,或从服务器中下载游戏进度存档并根据存档进度进行该单机存档游戏。用户可以在不同的计算机上使用同一种单机存档游戏的游戏进度进行单机存档游戏,由于采用的云存储技术,因此节省服务器的负载量并且这种在服务器中管理存档文件的方式具有强大的容灾能力,可保证自身的安全与稳定。
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公开(公告)号:CN101785248B
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN200980100055.7
申请日:2009-02-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 森昌二
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/31 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/532 , A63F2300/5586 , H04L45/00 , H04L63/1408 , H04L67/38
摘要: 本发明提供通信系统、通信方法、记录有利用计算机实现它们的程序的计算机可以读取的信息记录介质、以及程序,为了检测出在通信对战游戏中通过变更路由器的设定来使通信对战的结果无效等非法行为,在通信系统中,第一终端装置(211)与第二终端装置(221)尝试向通信对象的终端装置的通信,如果在该尝试中失败,则尝试向通信对象的终端装置使用的路由装置的通信,将这些通信测试的结果指定在连接信息状况中向服务器装置(231)发送,服务器装置(231)接收连接信息状况,调查各终端装置和与第一终端装置(211)连接的第一路由装置(212)、与第二终端装置(221)连接的第二路由装置(222)的通信状况,以可以通信的路径变为不对称的情况为线索,判定使用终端装置的用户的非法行为的有无。
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公开(公告)号:CN101005883B
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200580028102.3
申请日:2005-06-30
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/46 , A63F13/48 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/6036 , A63F2300/6054 , A63F2300/636 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/368 , G10H2210/091 , G10H2220/135
摘要: 游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得分信息和攻击标识符),并借助通信接口(22),把产生的游戏信息传给上述两个或者更多游戏设备(2A-2D)中的每一个,同时处理器(21)接收在所述至少两个游戏设备(2A-2D)中的每一个产生的游戏信息,并根据接收的游戏信息改变游戏情况。
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公开(公告)号:CN101785248A
公开(公告)日:2010-07-21
申请号:CN200980100055.7
申请日:2009-02-12
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 森昌二
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/31 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/532 , A63F2300/5586 , H04L45/00 , H04L63/1408 , H04L67/38
摘要: 本发明提供通信系统、通信方法、记录有利用计算机实现它们的程序的计算机可以读取的信息记录介质、以及程序,为了检测出在通信对战游戏中通过变更路由器的设定来使通信对战的结果无效等非法行为,在通信系统中,第一终端装置(211)与第二终端装置(221)尝试向通信对象的终端装置的通信,如果在该尝试中失败,则尝试向通信对象的终端装置使用的路由装置的通信,将这些通信测试的结果指定在连接信息状况中向服务器装置(231)发送,服务器装置(231)接收连接信息状况,调查各终端装置和与第一终端装置(211)连接的第一路由装置(212)、与第二终端装置(221)连接的第二路由装置(222)的通信状况,以可以通信的路径变为不对称的情况为线索,判定使用终端装置的用户的非法行为的有无。
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公开(公告)号:CN101005883A
公开(公告)日:2007-07-25
申请号:CN200580028102.3
申请日:2005-06-30
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/335 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/46 , A63F13/48 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/6036 , A63F2300/6054 , A63F2300/636 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/368 , G10H2210/091 , G10H2220/135
摘要: 游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得分信息和攻击标识符),并借助通信接口(22),把产生的游戏信息传给上述两个或者更多游戏设备(2A-2D)中的每一个,同时处理器(21)接收在所述至少两个游戏设备(2A-2D)中的每一个产生的游戏信息,并根据接收的游戏信息改变游戏情况。
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公开(公告)号:CN1874828A
公开(公告)日:2006-12-06
申请号:CN200480032001.9
申请日:2004-10-28
申请人: 松下电器产业株式会社
IPC分类号: A63F13/12
CPC分类号: A63F13/95 , A63F13/12 , A63F13/58 , A63F13/73 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , A63F2300/401 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/636 , A63F2300/65
摘要: 提供了一种游戏系统,其中具有互不相同的内部结构的多个游戏执行设备能够在共享游戏中出现的角色的特征的同时进行游戏。固定式游戏设备100从服务器设备600获得角色数据,并将角色数据写入存储卡300。固定式游戏设备100利用存储卡300中存储的角色数据,来执行DVD 500中存储的固定式游戏软件程序。便携式游戏设备200利用存储卡300中存储的角色数据,来执行卡带400中存储的便携式游戏软件程序。
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公开(公告)号:CN1721019A
公开(公告)日:2006-01-18
申请号:CN200510063898.8
申请日:2000-01-28
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/75 , A63F13/85 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/401 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/534 , A63F2300/5546 , A63F2300/5553 , A63F2300/558 , A63F2300/5586 , A63F2300/572
摘要: 一种游戏系统,其中多个游戏装置(1,1…)通过通信网络(3)与游戏主控站(7)连接,以允许通信游戏应用软件经游戏主控站(7)在独立的游戏装置(1,1,…)之间进行。此外,游戏系统向独立的游戏装置(1,1…)提供个人信息处理装置(10,10…),以允许在游戏应用软件执行过程中,在独立的游戏装置(1,1…)之间进行个人信息交换,由此允许游戏者在开始或结束游戏时以名片的方式经个人信息处理装置(10,10…)与对手交换个人信息。
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公开(公告)号:CN1658231A
公开(公告)日:2005-08-24
申请号:CN200510009522.9
申请日:2000-10-20
申请人: 西尔弗布鲁克研究股份有限公司
发明人: 卡·西尔弗布鲁克 , 保罗·拉普斯顿 , 杰奎琳·A·拉普斯顿
CPC分类号: G06K9/222 , A63F9/183 , A63F13/12 , A63F2003/0439 , A63F2009/186 , A63F2009/241 , A63F2300/532 , B41J2/17503 , B41J2/17513 , B41J2/17553 , B41J2/2114 , B41J13/106 , B42C9/0081 , G01C21/362 , G01C21/3623 , G06F3/03545 , G09B5/02 , G09B29/007 , G09B29/106 , H04N1/00204 , H04N1/00358 , H04N1/00376 , H04N1/00567 , H04N1/32101 , H04N1/32122 , H04N1/32128 , H04N1/32133 , H04N1/32771 , H04N1/32778 , H04N2201/3205 , H04N2201/3207 , H04N2201/3226 , H04N2201/3242 , H04N2201/327 , H04N2201/3271 , H04N2201/3278
摘要: 一种使得用户能进行线路规划的系统,包括一个计算机服务器和一个地理区域的地图。该地图包括表示该地图的一个识别标记和表示该地图的多个参考点的编码数据以及包括表示映射表面的可见图形,该编码数据为使用不可见的对红外线能够进行吸收的墨水打印的标记的形式。按需打印所述地图的打印机。由该用户操作的光学传感器设备,当该传感器设备被放置在相对该地图的一个可操作位置时,使用至少部分所述编码数据产生与该地图的识别标记相关和与该传感器设备相对该地图的位置相关的表示数据。该计算机服务器被配置成接收该表示数据并从中识别至少一个地理位置,以及使用该至少一个地理位置来规划线路。
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公开(公告)号:CN1204942C
公开(公告)日:2005-06-08
申请号:CN00800086.7
申请日:2000-01-28
申请人: 世嘉股份有限公司
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/75 , A63F13/85 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/401 , A63F2300/402 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/532 , A63F2300/534 , A63F2300/5546 , A63F2300/5553 , A63F2300/558 , A63F2300/5586 , A63F2300/572
摘要: 一种游戏系统,其中多个游戏装置(1,1…)通过通信网络(3)与游戏主控站(7)连接,以允许通信游戏应用软件经游戏主控站(7)在独立的游戏装置(1,1,…)之间进行。此外,游戏系统向独立的游戏装置(1,1…)提供个人信息处理装置(10,10…),以允许在游戏应用软件执行过程中,在独立的游戏装置(1,1…)之间进行个人信息交换,由此允许游戏者在开始或结束游戏时以名片的方式经个人信息处理装置(10,10…)与对手交换个人信息。
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