格构式音箱及格阵列音箱系统

    公开(公告)号:CN106717021A

    公开(公告)日:2017-05-24

    申请号:CN201580014135.6

    申请日:2015-03-20

    Applicant: 金泰亨

    Inventor: 金泰亨

    Abstract: 本发明提供一种格构式音箱及格阵列音箱系统。根据本发明的格构式音箱,其特征在于,包括:高音扬声器喇叭,体现为点阵扬声器,点阵扬声器的上部周围具备四角型状部,在所述四角型状部的切断边角部或边角部的内侧提供四个低音扬声器框架,使得全体主体形成为角型的同时,从上部看时具备十字形状;高音扬声器驱动单元,设置于所述高音扬声器喇叭的下部,通过所述高音扬声器喇叭再生高音;四个低音扬声器喇叭,分别设置于四个所述低音扬声器框架内;低音扬声器驱动单元,设置于四个所述低音扬声器喇叭的下部,通过四个低音扬声器喇叭再生低音。

    声音处理装置及方法
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106303838A

    公开(公告)日:2017-01-04

    申请号:CN201510551429.4

    申请日:2015-09-01

    Abstract: 本发明揭露一种声音处理装置及方法。声音处理装置包含:麦克风阵列以及后滤波模块。麦克风阵列包含指向不同方向的多个麦克风,并配置以接收多个声音信号。后滤波模块配置以:自麦克风阵列接收声音信号;对声音信号滤波,以产生区分为多组的多个滤波信号,各组滤波信号对应于声音信号其中之一,其中同组的滤波信号各对应于不同的多个频带其中之一;分别根据各组滤波信号中对应于同一个频带的滤波信号的强度,以及频带间的噪声强度相关性间的比较产生多个频带信号;以及叠加频带信号以产生输出声音信号。本发明的声音处理装置可有效抑制噪声对声音信号的影响。

    交互方法、交互装置及用户设备

    公开(公告)号:CN106249863A

    公开(公告)日:2016-12-21

    申请号:CN201610080672.7

    申请日:2016-02-04

    Inventor: 于魁飞 徐然

    Abstract: 本申请实施例公开了一种交互方法、交互装置及用户设备,所述方法包括:确定一可形变声音传感阵列面的形状相关信息;其中,所述形状相关信息与所述可形变声音传感阵列面一折叠形变后的第一形状对应;至少根据所述形状相关信息,确定所述可形变声音传感阵列面上的多个有效交互区域;其中,所述多个有效交互区域满足以下条件:在所述可形变声音传感阵列面上的位置互不相邻;在所述第一形状下,在空间位置上相邻接;至少根据所述第一形状下所述多个有效交互区域在所述空间位置上的第一相对位置,将所述多个有效交互区域作为一个交互区域向至少一交互对象提供声音传感界面。本申请实施例的技术方案可以根据可形变设备的形变特性给用户带来新的体验。

    具有向上延伸的连杆的扬声器安装系统

    公开(公告)号:CN103945735B

    公开(公告)日:2016-07-06

    申请号:CN201280050677.5

    申请日:2012-08-16

    Abstract: 一种具有向上延伸的连杆的扬声器安装系统,其包括斜面调节和主元连杆(36,38),所述斜面调节和主元连杆(36,38)滑动地置于堆叠扬声器的扬声器侧面的框架结构(48)内的斜面调节和主元连杆装载槽(118,120)内,所述斜面调节和主元连杆可向上地从装载位置移动到连接位置,在连接位置,所述斜面调节和主元连杆可与上方扬声器框架结构的底部内的锁定销孔(66,68)连接,所述斜面调节连杆具有多个不同的长度的斜角槽(94),所述斜角槽与框架结构内的多个斜角选择销孔(64)对齐,使得当将连接销(50)插入选定的斜角选择销孔和相应已对齐的斜角槽时,所述斜角连杆可以向上提升到选定的斜角。

    基于一个或多个视觉的、听觉的、惯性的和混合的数据来应用传动效应到输入的方法和设备

    公开(公告)号:CN101484933B

    公开(公告)日:2016-06-15

    申请号:CN200780025212.3

    申请日:2007-05-04

    CPC classification number: H04R3/005 H04R1/406 H04R2201/401

    Abstract: 本发明提供一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法和设备。计算机游戏系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置。一种方法包括显示输入装置到视频捕获装置,其中输入装置包括多条光,其中调制多条光以传送输入装置的位置和将由所述计算机游戏系统基于所捕获的图像数据和多条光的状态的分析来解析的通信数据。该方法也包括限定将由计算机游戏系统执行的计算机游戏的目标的运动,这样目标的运动可被映射到如所捕获图像数据中所检测的输入装置的位置的运动。则该方法建立了计算机游戏的目标的运动和输入装置的位置的运动之间传动。传动限定输入装置的位置的运动与目标的运动之间的比率。传动可以由游戏、由用户动态设置,或者根据传动算法由软件重设或用户配置预设。输入装置的实施例可被用于提供惯性数据,其可以被传动且可以由计算机游戏系统解析。更进一步的,实施例可使用听觉检测系统,以及图像捕获、惯性捕获和听觉捕获的混合,以采用所期望的传动。

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