游戏中的运动数据处理方法及装置

    公开(公告)号:CN113244604B

    公开(公告)日:2024-06-04

    申请号:CN202110616461.1

    申请日:2021-06-02

    发明人: 张韩月 张智怡

    摘要: 本发明提供了一种游戏中的运动数据处理方法及装置,涉及计算机技术领域,包括响应作用于所述运动控制组件上的触控点在所述多个控制区域中的第一控制区域时触发的区域预备切换事件,将所述运动控制组件由第一显示状态切换为第二显示状态;响应所述触控点由所述第一控制区域移动至所述多个控制区域中的第二控制区域的区域切换事件,控制所述虚拟角色在所述第二控制区域对应的第二运动状态下运动。以此让玩家在控制对象在运动状态切换时更有掌控感,降低了出现错误操作的可能。

    一种游戏动感健身车
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118001683A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202410291716.5

    申请日:2024-03-14

    摘要: 本发明公开了一种游戏动感健身车,包括车架;车架包括主架、底架和前支撑件;前支撑件拆分为上段前支撑件和下段前支撑件,上段前支撑件和下段前支撑件之间装有升降机构;健身车还包括方向识别机构;方向识别机构包括转向架、滑块、导轨和基座,滑块与导轨相配合,导轨装在基座中,转向架连接在上段前支撑件的底部,转向架通过推动件与基座相连接,滑块连接在主架的前部,基座的底部与升降机构相固定;滑块与基座之间装有信号传感器件,通过把手的转动带动导轨与滑块之间的相互滑动,从而获得方向感应信号。本发明在使用时,主架可根据游戏场景上下、左右摆动,从而提高了用户在游戏场景中的体验效果,增强了健身车的趣味性。

    一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117122932A

    公开(公告)日:2023-11-28

    申请号:CN202311124279.X

    申请日:2023-09-01

    发明人: 李永恒

    摘要: 本申请涉及模拟器开发领域,尤其涉及一种多人组队的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定目标模式所对应的用户数量;根据目标用户的第一操作指令确定目标模式所对应的M个组队;将用户数量所对应的目标用户组划分至M个组队;接收目标用户的第二操作指令,并根据第二操指令对M个组队中的用户进行调整;确定调整后的M个组队中每个组队的每个用户在第一项目的项目成绩;根据第一项目的项目成绩来确定M个组队中每个组队的每个用户在第二项目的出场顺序。本申请具有灵活组队和有效避免出场顺序容易出错的效果。

    一种足球类游戏的交互控制方法

    公开(公告)号:CN116688493B

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202310948915.4

    申请日:2023-07-31

    发明人: 陈剑平 魏炜 周帅

    摘要: 本发明公开了一种足球类游戏的交互控制方法,包括:当足球为持有状态,则当前客户端将当前虚拟角色的实时位置作为足球的实时位置直接在当前游戏场景画面中生成并显示对应的足球,同时服务器向其他客户端下发跟随指令,其他客户端根据持有足球的虚拟角色的实时位置在其游戏场景画面中生成并显示对应的足球;当足球为非持有状态,服务器根据当前时间点和矢量坐标计算出足球后续的移动轨迹并下发给所有客户端,所有客户端根据移动轨迹在其游戏场景画面中确定与当前实时的时间点相对应的足球位置,并在该足球位置上生成并显示相应的足球。本发明解决了同步延迟和玩家控球不流畅的问题,提高玩家的游戏体验。

    基于unity引擎的体感跑步游戏方法

    公开(公告)号:CN116637362A

    公开(公告)日:2023-08-25

    申请号:CN202310661583.1

    申请日:2023-06-05

    发明人: 张帅豪 李俊

    摘要: 本发明公开了一种基于unity引擎的体感跑步游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的跑步动作;若是,则控制游戏角色执行跑步操作。本发明的基于unity引擎的体感跑步游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。

    一种基于Quest头显的建模、极限运动方法和系统

    公开(公告)号:CN112245910B

    公开(公告)日:2023-08-11

    申请号:CN202011167301.5

    申请日:2020-10-27

    发明人: 张衡

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/816

    摘要: 本申请公开了一种基于Quest头显的建模、体验方法和系统,方法包括如下步骤:S1、采集游戏场景画面;S2、基于Quest头显空间定位方法,建立对应所述游戏场景画面的空间建模位置关系;S3、根据建立的所述空间建模位置关系建立体验模型。本技术将游戏场景中的准备体验位置和实际环境中准备体验位置的空间关系一致,使用Quest头显空间定位方法建立这种一比一场景关系,实际模型和游戏场景中模型一比一对应;采用游戏场景模型数据而在现实中建立对应的娱乐模型和体验区域,对应通过真实的一比一场景还原,玩家摸到的木桩就是木桩,摸到的悬崖就是空空的悬崖,给玩家带来真实的游戏体验。

    一种智慧力量训练系统
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115831315A

    公开(公告)日:2023-03-21

    申请号:CN202211198495.4

    申请日:2022-09-29

    发明人: 姜如国 邢广洲

    IPC分类号: G16H20/30 A63F13/816

    摘要: 本发明公开了一种智慧力量训练系统,涉及健身技术领域,所述系统包括功能模块,所述功能模块包括计划训练模块、自由训练模块、健身游戏模块、快速燃脂模块、超级组合模块、动作学习模块和直播课堂模块。本发明通过设置计划训练模块、自由训练模块、健身游戏模块、快速燃脂模块、超级组合模块、动作学习模块和直播课堂模块为用户提供了计划训练、自由训练、健身游戏、快速燃脂、超级组合、动作学习等多种力量训练模式,能够满足不同用户的需求,同时,还提供了直播、录播等功能,方便用户进行系统地、针对性地学习,极大地提高了力量训练的趣味性、科学性和易学性,从而提高了力量训练的效果,为“心肺+力量”体能训练内容体系提供了解决方案。

    基于跳绳动作的体感游戏方法
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115282589A

    公开(公告)日:2022-11-04

    申请号:CN202211061774.6

    申请日:2022-08-31

    发明人: 林集圆 姚远

    摘要: 本发明公开了一种基于跳绳动作的体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该基于跳绳动作的体感游戏方法包括:在预设的跳绳体感游戏启动时,根据玩家的身体参数确定跳绳动作的采集频率;从体感设备检测获取玩家的体感数据;根据所述采集频率及所述体感数据判断玩家是否完成符合预设标准的跳绳动作;若是,则生成跳绳指令;根据所述跳绳指令控制游戏对象执行跳绳动作。本申请的体感游戏方法具有游戏动作与玩家动作匹配度高,玩家操作体验好的优点。

    一种虚拟现实跑步机的地形匹配控制方法和装置

    公开(公告)号:CN112933551B

    公开(公告)日:2022-04-15

    申请号:CN202110135658.3

    申请日:2021-02-01

    摘要: 本发明提供了一种虚拟现实跑步机的地形匹配控制方法和装置,解决现有跑步机在虚拟现实场景中对运动地形模拟缺少有效地形匹配手段的技术问题。方法包括通过地形数据量化形成虚拟场景中地面对象的高度数据;通过虚拟场景中的速度变化确定当前地面对象,根据当前地面对象的高度数据调节跑步机的相对坡度。利用地面对象的真实高度特征作为反馈,避免了实体跑步机运行时需要频繁使用人机交互手段修正支撑驱动电机的高度输出以表达高度特征。同时,使得对步带坡度的控制过程形成自动反馈,基于自动反馈使优化人机交互过程、简化传感器设置成为可能。进一步,利用自动反馈过程可以针对运动者的生理特征主动进行运动量的调整,实现科学运动健身。