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公开(公告)号:CN107596694B
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN201711012714.4
申请日:2017-10-26
申请人: 广东世宇科技股份有限公司
发明人: 李乐源
摘要: 本发明公开了一种输出模型拼图卡片的游乐游艺设备,包括游乐主机和设于游乐主机内的能够拼接成模型的3D拼图卡牌,所述游乐主机包括电路主板,所述电路主板上电连接有用于游戏的游戏操作部和用于游戏显示的显示屏,所述游乐主机上设有在游戏结束时能往外吐出3D拼图卡牌的吐卡装置,所述吐卡装置包括用于储存3D拼图卡牌的储卡仓和推卡机构,以及用于输出3D拼图卡牌的吐卡口,所述的3D拼图卡牌上设有经扫描后能够获取3D拼图卡牌的拼接方法、卡牌角色知识和/或者卡牌主题游戏玩法的二维码,把培养和教育小朋友予以游玩中,让小朋友在实际与动手游玩中,能更贴切和更容易接受知识与方法,让家长和小孩能在互动中增进交流沟通。
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公开(公告)号:CN115920362A
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN202111189840.3
申请日:2021-10-03
申请人: 岳雷
发明人: 岳雷
IPC分类号: A63F1/00 , A63F1/04 , A63F9/20 , A63F13/60 , A63F13/822 , G06N20/00 , G06Q10/1053 , G06Q50/20 , G06F8/20 , G06F8/38 , G06F16/28 , G06F40/143
摘要: 本发明公开一种预测智力脑力状态的人工智能智码博弈方法及其网络博弈系统,包括:智能智码软件连接智能设备浏览器显示屏与数据库及服务器电脑系统;智能显示四门各9种/三色各12种/二形各18种的格块环饼图形符号平衡组合智码博弈;智能显示人与AI博弈数据指标智码智商MI及清醒度MIT来预测智力脑力状态;智能显示控制随机循环平移镜像掩码复式数据处理技术和深度逻辑与广度逻辑平衡模拟回归技术及近成度与得失度平衡博弈决策价值函数算法软件技术来实现完全公平有效的不完全信息博弈AI系统;博弈公平度FI定量标准与人机博弈界面智能提示操作及显示结果数据。本发明应用效果:智力与选拔测试如高考/研考/公考/升考/聘考等社会难题解决方案。
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公开(公告)号:CN113663317A
公开(公告)日:2021-11-19
申请号:CN202110726176.5
申请日:2016-09-14
申请人: 天使集团股份有限公司
发明人: 重田泰
摘要: 以往的系统存在下述问题,即,在卡牌游戏中,无法检测到发牌员将纸牌抽出到桌面上之后的、将纸牌向闲家侧和庄家侧分发时的错误或在分配发后向游戏参与者传递纸牌时的错误等。对于本发明的异常检测系统而言,能够使用图像分析装置(12)的图像分析结果,在卡牌游戏中检测发牌员将纸牌抽出到桌面上之后,将纸牌向闲家侧和庄家侧分发时的错误、在分配后向客人传递纸牌时的错误等异常状态、作弊行为,并进行警告或阻止。
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公开(公告)号:CN108479052B
公开(公告)日:2021-09-07
申请号:CN201810193582.8
申请日:2018-03-09
申请人: 万代股份有限公司
摘要: 本发明通过能够取得收容的信息保存介质的信息的游戏装置、信息保存介质及程序,提供更有魅力的演出。游戏装置执行游戏,且具备:第1收容部,收容信息保存介质,所述信息保存介质保存和游戏关联的信息;第2收容部,收容从第1收容部经由移送部移送来的信息保存介质;第1取得部,当(1)当信息保存介质收容于第1收容部时、(2)信息保存介质被移送部移送时、或者(3)信息保存介质收容于第2收容部时,取得信息保存介质保存的信息;输出部,输出和第1取得部取得的信息相应的演出;以及排出部,在输出部输出演出之后,排出第2收容部收容的信息保存介质中的至少一个。
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公开(公告)号:CN113244598A
公开(公告)日:2021-08-13
申请号:CN202110702712.8
申请日:2021-06-24
申请人: 彭彦杰
IPC分类号: A63F1/04
摘要: 本发明是算24点专用卡牌,涉及教育技术领域,具体而言是开展“算24点”益智游戏的辅助工具。所述卡牌工具可包含多张卡牌。每张卡牌呈扁平矩形片状,卡牌正面提供了进行一次“算24点”所需要的全部4个给定数字,并且确保此给定数字组是能够成功完成“算24点”。卡牌上还提供本卡牌计算难度提示信息。通过可以使用单张卡牌即可开展一次“算24点”,提高了游戏场景适用性。通过计算难度提示信息,支持合理难度筛选和难度差异化计分,提高了“算24点”的适用性和可玩性。上述改进有利于“算24点”益智游戏的普及推广,更有助于发挥该游戏提高参与者心算能力的有益作用,因而具有巨大的推广前景。
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公开(公告)号:CN112604262A
公开(公告)日:2021-04-06
申请号:CN202011463035.0
申请日:2020-12-10
申请人: 孙艺
发明人: 孙艺
摘要: 本发明属于健身训练学习技术领域,具体为一种通过抽取肌肉名称的卡牌式配套健身训练学习方法,该通过抽取肌肉名称的卡牌式配套健身训练学习方法的具体步骤如下:S1:制作卡牌、奖励品;S2:将卡牌、奖励品分开并分到对应裁判和两个小组人员手中;S3:裁判判断小组的输赢,并相应惩罚:裁判在肌肉名称随机抽出一个肌肉卡牌,两个小组人员看到裁判示出的肌肉卡牌并以最快的速度示出与肌肉卡牌内容相对应的肌肉训练使用卡牌;裁判观看两个小组的出示的肌肉训练使用卡牌。通过游戏的方式,能够提高健身人员的乐趣和积极性;通过训练,使得健身人员能够快速对肌肉及肌肉的训练方式记忆,且通过奖罚的方式,使得健身人员记忆深刻。
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公开(公告)号:CN112316404A
公开(公告)日:2021-02-05
申请号:CN201911363822.5
申请日:2019-12-26
申请人: 深圳一国文化传媒有限公司
发明人: 陈一诺
摘要: 本发明公开了一种音符学习用音乐扑克牌,涉及扑克牌技术领域,音乐扑克牌由两副55张装扑克牌构成,分别为高音谱号版和低音谱号版,分别适合不同的乐器,两副扑克牌可单独进行游戏也可混合在一起,由2人或2人以上进行游戏,每副扑克牌包含1张备用扑克牌和54张印有音乐相关元素的扑克牌,且两幅扑克牌玩法相同。本发明将音乐元素与纸牌游戏合二为一,实现了扑克牌音符学习与娱乐的有效结合,使得玩家能够在不同的游戏中快速掌握谱号、音高、唱名及音符的基本时值,使各年龄段的玩家都可以在游戏中实现无障碍读谱,并且适合所有乐器。
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公开(公告)号:CN108566775A
公开(公告)日:2018-09-21
申请号:CN201680046053.4
申请日:2016-08-02
申请人: 百利游戏有限公司
CPC分类号: G07F17/3293 , G07F17/3258
摘要: 公开一种具有多层奖励游戏的电子管理牌游戏。奖励游戏在结算该基础游戏之后发生。该初始庄家牌的点数决定奖励游戏的奖励等级以及用于对应的乘数和奖金挑选区域的标记。基于游戏者标记选择,除使用在各个层中在量上递减的奖励标记的金字塔挑选区域决定奖金金额之外,决定该奖励游戏的乘数值。各个层含有指定虚拟奖金金额的标记以及支持从下一更高层选择的单个标记(如有的话)。
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公开(公告)号:CN107149768A
公开(公告)日:2017-09-12
申请号:CN201710402114.2
申请日:2017-06-01
申请人: 杨军
发明人: 杨军
摘要: 本申请阐述了一种迷宫编程桌面游戏装置及方法。所述装置包括拼图块、游戏角色、指令牌,拼图块用来构建游戏迷宫地图,游戏角色用来模拟在迷宫中的行走以及记录当前的位置、方向,指令牌用以指导游戏角色在迷宫中行走,游戏过程中,游戏者先使用拼图块构造地图,然后选取指令牌进行排列编程,之后游戏者通过指令牌的顺序进行动作的推演,最终达到游戏目标。此桌面游戏装置具有高度的可拓展性,游戏者通过动手构建迷宫和动手编辑流程解迷宫,获得一定的编程知识。此装置可以覆盖计算机科学领域的流程、分支、循环、参数传递、函数调用、递归等功能,对儿童来说,是一个获取编程知识的良好途径。
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