动态粒子的实时体积渲染的设备和方法

    公开(公告)号:CN118901084A

    公开(公告)日:2024-11-05

    申请号:CN202380027150.9

    申请日:2023-03-20

    发明人: 吴润东 郭煜 杨博

    摘要: 提供了一种用于处理电路的动态粒子的实时体积渲染的方法。该方法包括:将表示每个动态粒子的粒子数据转换成表示在三维(3D)空间中分布的动态粒子的密度分布的密度体积;预计算所述密度体积内的光分布,所述光分布使用来自光源的光线行进来表示所述密度体积内每个网格点的光值;通过计算像素颜色值来实时渲染所述动态粒子,所述像素颜色值是使用(i)朝向视点位置的光线行进、(ii)所述密度体积和(iii)所述光分布来确定的;以及输出基于渲染的所述动态粒子的表示。所述方法还包括:通过基于物理的自然现象模拟来生成表示由模拟物质组成的模拟粒子的所述粒子数据,其中,所生成的粒子数据可以包括所述模拟粒子在所述3D空间中的运动。

    面向人机协同的多视角视频流CT违禁品检测方法及系统

    公开(公告)号:CN118736193A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410753831.X

    申请日:2024-06-12

    摘要: 本发明提供一种面向人机协同的多视角视频流CT违禁品检测方法及系统,属于CT违禁品检测技术领域,获取待检测的并行多视图渲染视频流;利用预先训练好的违禁品检测模型对获取的待检测的并行多视图渲染视频流进行处理,得到多视图的违禁品识别结果;将多视图的检测结果与给定的视角信息进行融合,完成三维体素数据的违禁品位置和类别信息的识别。本发明视频流的检测方式可以满足民航安检场景下高吞吐率的查验需求;设计高效的与设备厂商无关的数据采集方案,将三维数据和标签信息映射到不同尺度,不同角度的二维数据和标签信息,大幅降低了人工标注难度,多视角的自动化操作流程可以满足无死角的自动化查验,充分挖掘了双能三维CT图像的特点。

    渲染方法、渲染装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118628637A

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202310253720.8

    申请日:2023-03-08

    IPC分类号: G06T15/55 G06T15/50

    摘要: 本申请的实施例提供了渲染方法、渲染装置、设备以及存储介质。该渲染方法包括标识目标场景中对象的网格模型的面片所位于的候选体素。该方法还包括从经标识的候选体素中确定目标光源可见的目标体素。该方法还包括基于目标光源和目标体素,确定针对目标场景的多个细节层次的体素辐照度。该方法进一步包括基于多个细节层次的体素辐照度,确定目标场景中的着色点的间接光照以用于渲染针对目标场景的图像,其中着色点与显示屏幕中的像素点相对应。基于这样的方式,可以减少计算过程中需要处理的体素的数量,从而降低了在确定着色点的间接光照和全局光照的过程中的计算量,减轻了对设备计算资源的要求和消耗,并且能够呈现更加真实的光照效果,改进了用户体验。

    一种基于GPU并行体素有限元的口腔生物力学仿真方法

    公开(公告)号:CN118569015A

    公开(公告)日:2024-08-30

    申请号:CN202410527527.3

    申请日:2024-04-29

    申请人: 浙江大学

    发明人: 林海 赵嘉普

    摘要: 本发明公开了一种基于GPU并行体素有限元的口腔生物力学仿真方法。1)获取CBCT扫描的口腔模型影像数据,并将其转换为三维标量场体数据;2)构建以体素为单元的三维有限元模型,计算单元刚度矩阵、组装整体刚度矩阵和力向量,构成有限元求解方程组;3)将方程组数据拷贝到GPU,在GPU上使用CUDA进行并行计算得到有限元模型的位移向量;4)根据位移向量计算有限元模型的应力与应变,最后基于体绘制算法实现结果的可视化。本发明能快速准确地求解有限元模型,兼顾求解精度与速度,避免网格划分操作与病态单元问题,减少内存等资源的占用,实现可视化更易于交互使用。

    虚拟角色服装渲染方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN115082608B

    公开(公告)日:2024-08-30

    申请号:CN202210589460.7

    申请日:2022-05-26

    发明人: 刘怡安

    IPC分类号: G06T15/00 G06T15/06 G06T15/55

    摘要: 本申请实施例公开一种虚拟角色服装渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:对每个着色点,获取着色点的法线方向向量与粗糙度;根据光照方向向量、每个着色点的法线方向向量、以及每个着色点的粗糙度,计算每个着色点对应的目标高光分量;获取与虚拟角色的服装相关的标识贴图;根据标识贴图中被标记有多种标识的多个不同位置、以及每种标识对应的颜色参数,确定颜色运算结果;获取每个着色点对应的向量乘积参数,并与颜色运算结果相乘,得到漫反射分量;根据每个着色点对应的目标高光分量、及每个着色点对应的漫反射分量,对虚拟角色的服装的三维模型进行渲染,得到渲染结果。本申请实现在降低游戏门槛的同时,尽可能增加游戏玩家的代入感。

    场景渲染方法、装置和电子设备
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118279462A

    公开(公告)日:2024-07-02

    申请号:CN202410251905.X

    申请日:2024-03-05

    发明人: 李志鹏 陈梓贤

    摘要: 本发明提供了一种场景渲染方法、装置和电子设备,获取场景建筑模型和场景建筑模型对应的材质贴图;其中,材质贴图包括漫反射贴图和法线贴图;将法线贴图指示的明暗信息叠加到漫反射贴图中,得到叠加贴图,叠加贴图用于指示场景建筑模型表面的光影细节;基于叠加贴图和预设渲染参数,对场景建筑模型进行渲染得到场景建筑模型的渲染结果。该方式中,通过将法线贴图的信息叠加在漫反射贴图中,可减少对贴图的采集数量,降低了性能消耗;同时,通过叠加贴图渲染场景建筑模型,可得到具有光影细节的场景建筑模型,提高了场景建筑模型的渲染效果和写实效果,也有助于提升场景的整体质感。

    一种空间光电成像系统数字孪生方法

    公开(公告)号:CN118278167A

    公开(公告)日:2024-07-02

    申请号:CN202410248855.X

    申请日:2024-03-05

    摘要: 本发明涉及光电成像系统领域,具体涉及一种空间光电成像系统数字孪生方法。该方法包括以下步骤:步骤1、构建空间场景;步骤2、获取全链路成像退化点函数;步骤3、获取空间动态场景的成像图像;步骤4、获取图像质量评价;步骤5、对关键参数进行识别;步骤6、获取空间光电成像系统的数字孪生体;步骤7、进行反馈调优,获得给定场景下的最优成像。本发明可实现空间光电成像系统的实时成像仿真、性能推演和参数优化,对于空间光电成像系统的设计、仿真、任务推演和技术演变具有重要意义。

    基于VR视频渲染方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111754614B

    公开(公告)日:2024-07-02

    申请号:CN202010622589.4

    申请日:2020-06-30

    发明人: 徐帆 杨拓

    IPC分类号: G06T15/00 G06T15/55 G06T19/00

    摘要: 本发明涉及人工智能技术领域,提供一种基于VR视频渲染方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:创建渲染模型;获取待渲染视频并解码得到视频纹理数据;加载顶点着色器和片元着色器并进行编译;将顶点坐标和顶点索引输入到顶点着色器得到目标顶点着色器,将纹理坐标输入到片元着色器中得到目标片元着色器;监听待渲染视频的偏移量,得到更新的视频纹理数据,在目标顶点着色器和目标片元着色器中将更新的视频纹理数据渲染到终端设备的显示屏幕上。本发明通过预设的渲染模式将更新的视频纹理数据渲染到终端设备的显示屏幕上,提高了视频渲染的准确率。此外,本发明还涉及区块链技术领域,待渲染视频可存储于区块链节点中。