-
公开(公告)号:WO2014024888A1
公开(公告)日:2014-02-13
申请号:PCT/JP2013/071270
申请日:2013-08-06
Applicant: グリー株式会社
CPC classification number: G06F17/3005 , A63F13/79 , A63F13/795
Abstract: 異なるSNSの他ユーザ関係情報を検索して、ソーシャルグラフを表示することにより、当該SNSのCVRを効率的に増やす。 本発明は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA~アプリケーションプログラムCの他ユーザ関係情報データベースを検索して、所定の条件を満たす他ユーザ関係情報に対応するユーザ識別情報を抽出する。そして、アプリケーションプログラムAは、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)から返されたユーザ識別情報に対応するユーザを友達申請の候補として表示する。
Abstract translation: 当检索与不同SNS的另一用户有关的信息时,通过显示社交图可以有效地增加所述SNS的CVR。 根据本发明,通过社交图形显示程序(API),可以通过搜索数据库中的与应用程序A的其他用户有关的信息来提取与满足规定条件的其他用户相关的信息对应的用户识别信息, C,根据用户A的识别信息进行调整应用。 因此,应用程序A显示为与从社交图显示程序(API)返回的用户识别信息相对应的修补应用程序用户的候选。
-
92.A METHOD AND SYSTEM FOR FACILITATING ONLINE SOCIAL INTERACTIONS VIA COOPERATIVE GAMEPLAY 审中-公开
Title translation: 通过合作游戏促进在线社会互动的方法和系统公开(公告)号:WO2014022432A1
公开(公告)日:2014-02-06
申请号:PCT/US2013052781
申请日:2013-07-30
Applicant: U4IA GAMES INC
Inventor: ARCHER CHRISTOPHER R , WELCH DUSTY H
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/358 , A63F13/48 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F13/92
Abstract: A method for facilitating interactions between a first user and a second user connected to a network is disclosed. The method includes engaging the first user in a first activity over the network; receiving a request for cooperation from the first user with regard to the first activity; alerting the second user about the request from the first user; receiving over the network feedback from the second user indicating progress in a second activity; and providing cooperation to the first user with the first activity in response to the feedback received from the second user.
Abstract translation: 公开了一种促进第一用户和连接到网络的第二用户之间的交互的方法。 该方法包括通过网络使第一用户接合第一活动; 从第一用户接收关于第一活动的合作请求; 向第二用户通知来自第一用户的请求; 通过网络接收来自第二用户的反馈,指示在第二活动中的进展; 以及响应于从所述第二用户接收的反馈,向所述第一用户提供与所述第一活动的协作。
-
公开(公告)号:WO2013175873A1
公开(公告)日:2013-11-28
申请号:PCT/JP2013/060392
申请日:2013-04-04
Applicant: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/69 , A63F2300/556 , A63F2300/575 , G06Q50/10 , G06Q50/34
Abstract: ゲーム管理装置は、複数のユーザから構成されるグループの共有物に対して、前記グループ内の各ユーザによって仮想的に投入された被投入物の情報を記憶装置に記憶する投入情報記憶制御手段と、前記グループ内の各ユーザによって投入された前記被投入物の投入量を当該グループ内で累積する被投入物累積手段と、前記被投入物のグループ内の累積量に基づいて、前記共有物のレベルを変更する共有物レベル変更手段と、前記共有物のレベルが高いほど、前記グループ内のユーザが当該共有物を適用したゲームの条件がより有利になるように管理するゲーム条件管理手段と、を備えている。
Abstract translation: 一种游戏管理装置,具备:投资信息存储控制装置,用于在存储装置中存储由多个用户构成的组的用户实际投入到由该组共享的共享对象的投入物品的信息; 投资项目积累手段,对集团用户投入的投资项目的投入额进行累计; 共享对象级别改变装置,用于根据该组所累积的投入项目的数量来改变共享对象的级别; 以及用于管理游戏条件的游戏条件管理装置,使得组的用户应用共享对象的游戏条件随着共享对象的级别增加而变得更有利。
-
公开(公告)号:WO2013168413A1
公开(公告)日:2013-11-14
申请号:PCT/JP2013/002948
申请日:2013-05-08
Applicant: 株式会社カプコン
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/847 , A63F2300/556 , A63F2300/577
Abstract: 【課題】マルチプレイのゲームプログラムにおいて、意外性や自由度を高める。 【解決手段】コンピュータを、ユーザの操作によって生成された第1操作情報を入力する操作情報入力手段、通信可能な他のコンピュータの参加を前記ユーザに通知することなく受け付け、他のコンピュータから第2操作情報を受信する第2操作情報受信手段、仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、ゲーム空間内に第1オブジェクトを生成し、第1操作情報に基づいて活動させる第1オブジェクト制御手段、ゲーム空間内に第2オブジェクトを生成し、第2操作情報に基づいて活動させる第2オブジェクト制御手段として動作させる。
Abstract translation: [问题]在多人游戏程序中增加惊喜和自由的元素。 [解决方案]该游戏程序允许计算机操作为:操作信息输入装置,用于输入由用户的操作产生的第一操作信息; 第二操作信息接收装置,用于接受另一计算机的参与,该计算机能够通信,而不通知上述用户,并从另一计算机接收第二信息; 用于产生虚拟游戏空间的游戏空间控制装置; 第一对象控制装置,用于生成游戏空间内的第一对象,并且基于第一操作信息来动画化第一对象; 以及第二对象控制装置,用于在游戏空间内产生第二对象,并且基于第二操作信息来动画化第二对象。
-
95.
公开(公告)号:WO2013161924A1
公开(公告)日:2013-10-31
申请号:PCT/JP2013/062172
申请日:2013-04-25
Applicant: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/352 , A63F13/71 , A63F13/73 , A63F13/795 , H04L41/024 , H04L41/0293 , H04L61/30 , H04L61/301 , H04L67/10 , H04L67/16 , H04L67/306
Abstract: 端末装置は、アプリケーションシステムで提供する複数のゲームのうち当該端末装置で利用しているゲームから、管理装置の招待情報管理部に対して、他のゲームへの招待を照会する照会部と、照会に対応する招待情報を受領する招待情報受領部と、前記招待情報に基づいて招待の内容を表示部に表示させる表示制御部とを備える。
Abstract translation: 一种终端装置,在应用系统中提供的多个游戏中,设置有询问单元,向管理装置中的邀请信息管理单元提供关于来自游戏的不同游戏的邀请, 在终端设备上使用; 邀请信息接收单元,接收与查询对应的邀请信息; 以及显示控制单元,其根据邀请信息在显示单元上显示邀请的内容。
-
公开(公告)号:WO2013161923A1
公开(公告)日:2013-10-31
申请号:PCT/JP2013/062171
申请日:2013-04-25
Applicant: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/71 , A63F13/73 , A63F13/795 , A63F13/87 , H04L41/024 , H04L41/0293 , H04L61/30 , H04L61/301
Abstract: 管理サーバは、あるゲームを提供するアプリケーションサーバに対して、当該ゲームの利用者を識別するフレンドネットワーク識別情報に関連付けられたトークンを発行し、当該ゲーム及び他のゲームを利用可能な端末装置における利用者の操作に基づいて、当該ゲームから他のゲームに引き渡されたトークンを、他のゲームを提供するアプリケーションサーバから受領し、発行したトークンと受領したトークンとが合致する当該ゲームに係るフレンドネットワーク識別情報と他のゲームに係るフレンドネットワーク識別情報とを関連付けて管理する。
Abstract translation: 管理服务器向提供给定游戏的应用服务器发出已经与识别游戏用户的朋友网络识别信息相关联的令牌,并且基于用户相对于终端的操作 可以从提供其他游戏的应用服务器接收可以使用游戏和其他游戏的装置,从游戏传递到另一游戏的令牌,以及游戏中的朋友网络识别信息, 发出令牌和接收到的令牌匹配,并且其他游戏中的朋友网络识别信息相关联。
-
公开(公告)号:WO2013161732A1
公开(公告)日:2013-10-31
申请号:PCT/JP2013/061724
申请日:2013-04-22
Applicant: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Inventor: 若狭 晃太
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/35 , A63F13/795 , A63F2300/406 , A63F2300/5566
Abstract: 本発明のゲーム制御装置は、ユーザによるゲーム上の対戦を実行する対戦実行手段と、第1のユーザによる第1の対戦において前記第1のユーザが勝利条件を満たしていない場合に、前記第1のユーザに関する情報を記憶装置に記憶する記憶手段と、所定の条件を満たす場合に、第2のユーザによる対戦であって前記第1の対戦における前記第1のユーザの対戦相手との対戦である第2の対戦中に、前記第1のユーザに関する情報を前記記憶装置から取得して前記第2のユーザに提供する情報提供手段と、前記第1のユーザに関する情報が提供された場合に、前記第2の対戦において前記第2のユーザが有利になるようにゲーム上の設定を調整する調整手段と、を備える。
Abstract translation: 该游戏控制装置设置有:在游戏中执行用户匹配的匹配执行装置; 记录装置,在记录装置中,当第一用户在第一用户的第一次匹配中不满足胜利条件时,记录与第一用户有关的信息; 信息提供装置意味着当满足预定条件时,从记录装置获取与第一用户有关的信息,并且在与第二用户匹配的第二匹配期间将信息提供给第二用户,并且是匹配 在第一场比赛中反对第一个用户的对手; 并且调整意味着当提供与第一用户有关的信息时,以使得第二用户在第二匹配中具有优势的方式来调整游戏中的设置。
-
公开(公告)号:WO2013161731A1
公开(公告)日:2013-10-31
申请号:PCT/JP2013/061723
申请日:2013-04-22
Applicant: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Inventor: 若狭 晃太
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/35 , A63F13/795 , A63F2300/406 , A63F2300/5566
Abstract: 本発明のゲーム制御装置は、ユーザによるゲーム上の対戦を実行する対戦実行手段と、第1のユーザから第1の対戦における支援要請を受け付ける受付手段と、第1のユーザ以外のユーザに対して、第1のユーザとのゲームの進行度の差に応じて、前記第1の対戦における支援要請を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて、第1のユーザ以外のユーザのうち支援要請先の第2のユーザを特定し、第2のユーザに対して前記支援要請を行う要請手段と、を備える。
Abstract translation: 该游戏控制装置设置有:在游戏中执行用户匹配的匹配执行装置; 接收装置,其从第一用户接收第一匹配中的协助请求; 确定装置,根据第一用户相对于第一用户以外的用户的游戏进度的差异,确定是否在第一匹配中执行辅助请求; 并且请求意味着根据确定装置的确定结果,在第一用户之外的用户中识别第二用户作为辅助请求目的地,并且提供第二用户的辅助请求。
-
公开(公告)号:WO2013157396A1
公开(公告)日:2013-10-24
申请号:PCT/JP2013/060285
申请日:2013-04-04
Applicant: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/69 , A63F13/822 , A63F13/847 , A63F2300/556
Abstract: 仲間の存在による恩恵をユーザがより明確に感じることができるようにしたゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステムが提供される。本発明のゲーム制御装置は、ユーザ間を関係付ける関係付け手段と、ユーザ毎にゲームを実行させる実行手段と、所定の操作入力についての情報に基づき、第1のユーザと関係付けられたユーザの前記ゲームの進行度の情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記進行度の情報に応じて、前記第1のユーザに対して前記ゲーム上の特典を付与する付与手段と、を備える。
Abstract translation: 提供了允许用户清楚地感受到朋友的好处的游戏控制装置,游戏控制方法,程序,存储介质和游戏系统。 该游戏控制装置设置有用于关联用户的关联装置,用于为每个用户运行游戏的运行装置,用于基于与规定的操作输入相关的信息,获取关于用户的游戏进度的信息的获取装置 以及用于根据由获取装置获取的进度信息在游戏中给予第一用户利益的赠送装置。
-
公开(公告)号:WO2013152180A1
公开(公告)日:2013-10-10
申请号:PCT/US2013/035254
申请日:2013-04-04
Applicant: INTERSTELLAR, INC
IPC: A63F13/12
CPC classification number: G09B7/02 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/80 , G06Q10/101 , G09B5/00 , G09B5/125 , G09B7/06
Abstract: A web application facilitates live on-line academic competition between teams and individuals based on multiple choice or fill-in-the-blank questions and fosters academic competition between students and schools. Using the software application, a team's Coach may enter his/her team in a league of regular competition, schedule a single competition with another team, or organize a competition between the team's members by dividing the team into multiple teams. The test environment provides the experience of competing over test questions, including a scoreboard that keeps track of progress with respect to the test time and the opponent. Students of comparable abilities on competing teams are matched using a matching algorithm that matches the students based on past test performance and the like.
Abstract translation: 一个网络应用程序可以根据多项选择或填补空白的问题促进团队和个人之间的在线学术竞争,并促进学生与学校之间的学术竞争。 使用软件应用程序,一个团队的Coach可以进入他们的团队,进行常规竞赛联盟,与另一个团队进行单独的比赛,或者通过将团队分成多个团队组织团队成员之间的比赛。 测试环境提供了竞争性测试问题的经验,包括跟踪测试时间和对手进度的记分牌。 在竞争队伍中具有相当能力的学生可以使用匹配的算法进行匹配,该匹配算法根据过去的考试成绩等与学生相匹配。
-
-
-
-
-
-
-
-
-