一种组队游戏的方法和装置
    1.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2018201855A1

    公开(公告)日:2018-11-08

    申请号:PCT/CN2018/082362

    申请日:2018-04-09

    Abstract: 一种组队游戏的方法和装置,该方法包括:在主播端设备进行游戏直播时,接收网络直播服务器发送的表示一目标观看用户请求与主播用户组队游戏的组队申请信息;基于组队申请信息,在直播进程中获取目标观看用户参与游戏所凭借的第一游戏角色身份标识;通过直播进程和游戏进程之间的命名管道,将第一游戏角色身份标识发送到游戏进程;基于第一游戏角色身份标识在游戏进程中建立包括主播用户和目标观看用户的游戏队伍。

    ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム
    2.
    发明申请
    ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム 审中-公开
    游戏程序,游戏设备和游戏系统

    公开(公告)号:WO2013168413A1

    公开(公告)日:2013-11-14

    申请号:PCT/JP2013/002948

    申请日:2013-05-08

    CPC classification number: A63F13/795 A63F13/847 A63F2300/556 A63F2300/577

    Abstract: 【課題】マルチプレイのゲームプログラムにおいて、意外性や自由度を高める。 【解決手段】コンピュータを、ユーザの操作によって生成された第1操作情報を入力する操作情報入力手段、通信可能な他のコンピュータの参加を前記ユーザに通知することなく受け付け、他のコンピュータから第2操作情報を受信する第2操作情報受信手段、仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、ゲーム空間内に第1オブジェクトを生成し、第1操作情報に基づいて活動させる第1オブジェクト制御手段、ゲーム空間内に第2オブジェクトを生成し、第2操作情報に基づいて活動させる第2オブジェクト制御手段として動作させる。

    Abstract translation: [问题]在多人游戏程序中增加惊喜和自由的元素。 [解决方案]该游戏程序允许计算机操作为:操作信息输入装置,用于输入由用户的操作产生的第一操作信息; 第二操作信息接收装置,用于接受另一计算机的参与,该计算机能够通信,而不通知上述用户,并从另一计算机接收第二信息; 用于产生虚拟游戏空间的游戏空间控制装置; 第一对象控制装置,用于生成游戏空间内的第一对象,并且基于第一操作信息来动画化第一对象; 以及第二对象控制装置,用于在游戏空间内产生第二对象,并且基于第二操作信息来动画化第二对象。

    SYSTEM AND METHOD FOR CAPTURING AND SHARING CONSOLE GAMING DATA
    3.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD FOR CAPTURING AND SHARING CONSOLE GAMING DATA 审中-公开
    用于捕获和共享控制台游戏数据的系统和方法

    公开(公告)号:WO2013138163A1

    公开(公告)日:2013-09-19

    申请号:PCT/US2013/029704

    申请日:2013-03-07

    Inventor: GARY, Nathan

    Abstract: A system and method for capturing and sharing console gaming data is described. Embodiments capture gameplay data directly at the gaming console, without the need for external hardware. This allows users to easily capture rich console gaming experiences and share them across a variety of outlets. In one embodiment, the methods described herein can be implemented with a patch or driver on the operating system of the user device, rendering it unnecessary to heavily modify the source code of the game.

    Abstract translation: 描述用于捕获和共享控制台游戏数据的系统和方法。 实施例直接在游戏机上捕获游戏数据,而不需要外部硬件。 这允许用户轻松捕获丰富的控制台游戏体验,并通过各种渠道分享。 在一个实施例中,本文描述的方法可以利用用户设备的操作系统上的补丁或驱动程序来实现,使得不必大量修改游戏的源代码。

    AUGMENTED REALITY SYSTEM
    4.
    发明申请
    AUGMENTED REALITY SYSTEM 审中-公开
    已建立的现实系统

    公开(公告)号:WO2013124741A1

    公开(公告)日:2013-08-29

    申请号:PCT/IB2013/000781

    申请日:2013-02-21

    Abstract: An augmented reality system that includes a local representative equipment, a system control equipment and remote actor equipment. The local representative equipment captures audio and image data, as sensed data, in an activity area of an avatar player, the remote control unit receives a command data from a remote participant, and the system control equipment, in response to an enablement command, enables transmission of the sensed data from the local representative equipment to the remote actor equipment, and enables transmission of command data from the remote actor equipment to the local representative equipment. Moreover, the local representative equipment outputs the command data to the avatar player through the local interface unit and the remote control unit communicates the sensed data to the remote participant through the sensed data output unit.

    Abstract translation: 增强现实系统,包括本地代表设备,系统控制设备和远程演员设备。 本地代表设备在化身玩家的活动区域中捕获作为感测数据的音频和图像数据,远程控制单元从远程参与者接收命令数据,并且系统控制设备响应于启用命令启用 将感测到的数据从本地代表设备传输到远程演员设备,并且使命令数据能够从远程演员设备传输到本地代表设备。 此外,本地代表设备通过本地接口单元将命令数据输出到化身玩家,并且远程控制单元通过感测数据输出单元将感测数据传送给远程参与者。

    ゲーム装置
    5.
    发明申请
    ゲーム装置 审中-公开
    游戏设备

    公开(公告)号:WO2011125265A1

    公开(公告)日:2011-10-13

    申请号:PCT/JP2010/073578

    申请日:2010-12-27

    Abstract:  複数の再現データをユーザに提示する場合に、これらの再現データの関係が把握しやすい選択画面を表示することのできるゲーム装置を提供する。 ゲームの実行中における一時点の状態を再現するための再現データを複数提示し、ユーザに選択させるための選択画面であって、当該複数の再現データの一つである第1の再現データと、当該第1の再現データにより再現される状態からさらにゲームが進行した後の一時点の状態を再現するための第2の再現データと、を関連づけて提示する選択画面を表示装置に表示させるゲーム装置である。

    Abstract translation: 公开了能够显示选择画面的游戏装置,其中当向用户呈现多个重建数据时,重构数据之间的关系易于理解。 用于使用户进行选择的选择屏幕呈现多个重建数据,用于在游戏执行期间的一个时间点重建状态,其中所公开的游戏设备在显示设备上显示用于关联和呈现第一的选择屏幕 作为多个重构数据中的一个的重建数据,以及用于在从通过第一重构数据重建的状态进一步进行游戏之后的一个时间点重建状态的第二重建数据。

    SCHEDULED PROGRAMMATIC GAME CONTENT
    8.
    发明申请
    SCHEDULED PROGRAMMATIC GAME CONTENT 审中-公开
    计划游戏内容

    公开(公告)号:WO2009158342A3

    公开(公告)日:2010-04-01

    申请号:PCT/US2009048272

    申请日:2009-06-23

    Applicant: MICROSOFT CORP

    Abstract: Scheduled programmatic multiplayer game content in a console service is provided. A plurality of multiplayer game events is scheduled. Each event has a fixed start time and fixed end time. Requests from users to participate in event are received and a determination is made as to whether users electing to participate in the game are eligible to participate. If the user is eligible to participate in the game, instructions are provided to a console to allow the user to participate in the game. If the user is not eligible to participate in the game, instructions may be provided to a console to allow a user to view activity in the game.

    Abstract translation: 提供了在控制台服务中的预定程序化多人游戏内容。 安排多个多人游戏事件。 每个事件具有固定的开始时间和固定的结束时间。 收到用户参加活动的请求,并确定选举参与游戏的用户是否有资格参加。 如果用户有资格参与游戏,则向控制台提供指令以允许用户参与游戏。 如果用户没有资格参与游戏,则可以向控制台提供指令以允许用户查看游戏中的活动。

    START OF GAME DELAY VIA SPECTATOR FUNCTION FOR USE IN TELEVISION PRODUCTION
    9.
    发明申请
    START OF GAME DELAY VIA SPECTATOR FUNCTION FOR USE IN TELEVISION PRODUCTION 审中-公开
    通过电视机功能开始游戏延迟,用于电视制作

    公开(公告)号:WO2009079464A1

    公开(公告)日:2009-06-25

    申请号:PCT/US2008/086850

    申请日:2008-12-15

    Abstract: Systems, methods, and apparatuses for presenting video game contests via television. A system in accordance with one or more embodiments of the present invention comprises a network of gaming platforms, wherein the network of gaming platforms comprise at least one player platform and at least one spectator platform, each gaming platform in the network of gaming platforms having a video output, wherein the at least one spectator platform has a delayed start in the video game contest, a plurality of converters, each converter in the ρlurality of converters respectively coupled to the video outputs of the gaming platforms, a production facility, coupled to the plurality of converters, for viewing the video outputs of the gaming platforms via the plurality of converters and for selecting a chosen video output to be broadcast, and a broadcast system, coupled to the production facility, for distributing the chosen video output.

    Abstract translation: 用于通过电视机呈现视频游戏比赛的系统,方法和装置。 根据本发明的一个或多个实施例的系统包括游戏平台网络,其中游戏平台网络包括至少一个玩家平台和至少一个观众平台,游戏平台网络中的每个游戏平台具有 视频输出,其中所述至少一个观众平台在视频游戏比赛中具有延迟的开始,多个转换器,分别耦合到游戏平台的视频输出的转换器中的每个转换器,耦合到 所述多个转换器用于经由多个转换器观看游戏平台的视频输出并用于选择要广播的所选择的视频输出,以及耦合到生产设备的用于分配所选择的视频输出的广播系统。

    METHODS AND SYSTEMS FOR GAME BROADCASTING ON THE INTERNET
    10.
    发明申请
    METHODS AND SYSTEMS FOR GAME BROADCASTING ON THE INTERNET 审中-公开
    互联网上游戏广播的方法和系统

    公开(公告)号:WO0175545A3

    公开(公告)日:2002-09-26

    申请号:PCT/KR0001285

    申请日:2000-11-09

    Applicant: GAMEWIZ CORP

    Inventor: OH DONG-GWEON

    Abstract: The method for game broadcasting on the Internet according to the present invention comprises: (a) a step to collect game data on the data exchanges, and file inputs and outputs, arising during the network games between a network game server and a player's computer, or between players' computers; (b) a step to process the collected game data and transmit the processed data so that they may be played back on a viewer's computer; and (c) a step to play back the network game on the viewer's computer using the game data transmitted from the relay server.Using the method and system for the Internet game broadcasting according to the present invention, a viewer at a remote site may watch a live game played at the time, or may watch a recorded game using the game data recorded in the network game database.

    Abstract translation: 根据本发明的因特网上的游戏广播方法包括:(a)在网络游戏服务器和玩家的计算机之间的网络游戏期间收集数据交换上的游戏数据和文件输入和输出的步骤, 或玩家的电脑之间; (b)处理所收集的游戏数据并发送经处理的数据以使得它们可以在观众的计算机上播放的步骤; 使用根据本发明的用于互联网游戏广播的方法和系统,远程站点的观众可以观看(a)在观看者的计算机上使用从中继服务器发送的游戏数据来播放网络游戏的步骤。 当时播放的实时游戏,或者可以使用记录在网络游戏数据库中的游戏数据观看记录游戏。

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