게임 서비스를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램

    公开(公告)号:WO2019103239A1

    公开(公告)日:2019-05-31

    申请号:PCT/KR2018/001562

    申请日:2018-02-06

    Inventor: 강대현

    CPC classification number: A63F13/48 A63F13/795 A63F13/87

    Abstract: 일 실시예에 따른 사용자가 가상 친구와 함께 게임을 플레이하기 위한 방법은 사용자 정보에 기초하여 제1 특성 정보를 갖는 가상 친구를 결정하는 단계; 상기 사용자 정보 및 상기 제1 특성 정보에 기초하여 상기 사용자에게 송신할 상기 가상 친구가 보내는 메시지를 결정하는 단계; 상기 메시지를 상기 사용자에게 송신하는 단계; 및 상기 메시지를 수신한 사용자가 게임에 접속하면, 상기 게임 내에서 사용자에게 상기 가상 친구로부터의 초대 메시지를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.

    위치 기반 게임 제어 장치 및 방법
    2.
    发明申请
    위치 기반 게임 제어 장치 및 방법 审中-公开
    基于位置的游戏控制装置和方法

    公开(公告)号:WO2018070596A1

    公开(公告)日:2018-04-19

    申请号:PCT/KR2016/013572

    申请日:2016-11-23

    Inventor: 오성훈

    Abstract: 본 발명은 제1 사용자 단말로부터 근거리에 위치하는 제2 사용자 단말과 제1 사용자 단말이 함께 참여하는 게임을 제어하는 장치 및 방법을 제안한다. 본 발명에 따른 장치는 제1 단말의 위치를 기초로 적어도 하나의 다른 단말을 검출하기 위한 영역을 산출하는 검출 영역 산출부; 영역에 존재하는 제2 단말을 제1 단말과 함께 하는 게임에 참여시키는 게임 참여 제어부; 및 게임을 실행시키며, 게임이 종료될 때까지 제1 단말로부터 입력되는 정보와 제2 단말로부터 입력되는 정보를 게임에 실시간으로 반영하는 게임 실행 제어부를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明提出了一种用于控制游戏的装置和方法,其中第二用户终端和位于离第一用户终端较近距离的第一用户终端参与在一起。 根据本发明的设备包括:检测区域计算单元,用于基于第一终端的位置来计算用于检测至少一个其他终端的区域; 游戏参与控制器,用于允许存在于该区域中的第二终端与第一终端一起参与游戏; 以及游戏执行控制单元,其实时反映从第一终端输入的信息和从第二终端输入的信息,直到游戏结束。

    MULTI-USER DEMO STREAMING SERVICE FOR CLOUD GAMING
    3.
    发明申请
    MULTI-USER DEMO STREAMING SERVICE FOR CLOUD GAMING 审中-公开
    用于云游戏的多用户演示流程服务

    公开(公告)号:WO2017058539A1

    公开(公告)日:2017-04-06

    申请号:PCT/US2016/052349

    申请日:2016-09-16

    Abstract: Systems and methods are provided for generating demonstration gameplay streaming via a cloud gaming system. The method includes executing a game from a library of games managed by the cloud gaming system. The executing causing the game to launch and progress to a gaming session where modules of the game are pre-loaded and waiting for interactive input of the game. The method includes advancing, by the cloud gaming system, in the game from a level to a later level in the game. Then pausing the game on the cloud gaming system and generating a post that is indicative of the game and the later level. The post being displayed on a website, and wherein the executing of the game, the advancing and the pausing being processed by the cloud gaming system without user input. In some embodiments, other users can advance the gameplay, and other users can resume play from where they left off, without needed to re-load the game.

    Abstract translation: 提供了用于通过云游戏系统生成示范游戏流的系统和方法。 该方法包括从云游戏系统管理的游戏库执行游戏。 执行导致游戏启动并进行到游戏会话,游戏模块被预先加载并等待游戏的交互输入。 该方法包括由云游戏系统在游戏中将游戏中的级别提升到稍后的级别。 然后在云游戏系统上暂停游戏,并生成一个表示游戏和更高级别的帖子。 该帖子被显示在网站上,并且其中游戏的执行,前进和暂停被云游戏系统处理而无需用户输入。 在一些实施例中,其他用户可以推进游戏,并且其他用户可以从他们所在的地方继续播放,而不需要重新加载游戏。

    SYSTEM AND METHOD FOR ARRANGING AND PRESENTING INTERACTIVE MULTIPLAYER GAME SESSIONS TO AN AUDIENCE
    4.
    发明申请
    SYSTEM AND METHOD FOR ARRANGING AND PRESENTING INTERACTIVE MULTIPLAYER GAME SESSIONS TO AN AUDIENCE 审中-公开
    系统和方法,用于安排和呈现交互式多玩家游戏会议

    公开(公告)号:WO2015191584A1

    公开(公告)日:2015-12-17

    申请号:PCT/US2015/034909

    申请日:2015-06-09

    Applicant: KINO LLC

    Abstract: A computer implemented method of presenting pre-show content to movie theater audiences includes receiving requests from an exhibitor, each request identifying a feature presentation, a feature presentation start time, and the length of a pre-show session preceding the feature presentation. At least one multiplayer game for each pre-show session is selected automatically based on at least one of an audience maturity rating of the feature presentation, a genre of the feature presentation, and the availability of other players attending at least one other feature presentation hosted by the same exhibitor at the same or a different location, and/or a different exhibitor at a different location. Optionally, the list of selected games is presented to one or more audiences for voting. Where a game to be played by members of different audiences is scheduled for the same time slot, a single instantiation of the game is presented to the multiple audiences.

    Abstract translation: 向电影院观众呈现预先显示内容的计算机实现方法包括从参展商接收请求,识别特征呈现的每个请求,特征呈现开始时间以及在特征呈现之前的预展示会话的长度。 基于特征呈现的观众成熟度评估,特征呈现的类型和参与至少一个其他特征呈现的其他玩家的可用性中的至少一个自动地选择用于每个预先显示会话的至少一个多人游戏 由相同或不同地点的同一参展商和/或不同地点的不同参展商。 或者,所选游戏的列表被呈现给一个或多个受众进行投票。 如果不同观众的成员玩的游戏计划在同一时间段,那么将单一的游戏实例呈现给多个观众。

    情報処理装置、サーバシステムおよび情報処理システム
    5.
    发明申请
    情報処理装置、サーバシステムおよび情報処理システム 审中-公开
    信息处理设备,服务器系统和信息处理系统

    公开(公告)号:WO2015097933A1

    公开(公告)日:2015-07-02

    申请号:PCT/JP2014/003758

    申请日:2014-07-16

    Abstract:  クライアント端末10と、ゲームアプリケーションを処理する処理ユニットを複数有するサーバシステム5とがネットワークを介して接続される。クラウドコンピューティングシステムであるゲームシステム1において、サーバシステム5は、クライアント端末10に対して割当可能な処理ユニットがない場合に、クライアント端末10に、アプリケーションの処理の開始を待機させる。処理ユニットが割当可能となった場合、クライアント端末10は、アプリケーションの処理を開始するかを問い合わせる画面を表示し、ユーザが所定時間、応答しなければ、サーバシステム5がユーザの待機状態を解除する。

    Abstract translation: 通过网络连接包括用于处理游戏应用程序的多个处理单元的客户终端(10)和服务器系统(5)。 在作为云计算系统的游戏系统(1)中,如果服务器系统(5)没有可以分配给客户终端(10)的处理单元,则服务器系统(5)具有客户端(10) 等待开始处理申请。 当处理单元可用于分配时,客户终端(10)显示询问是否开始处理应用的屏幕,如果用户在规定时间内没有响应,则服务器系统(5)取消用户的等待 州。

    情報処理装置および情報処理システム
    6.
    发明申请
    情報処理装置および情報処理システム 审中-公开
    信息处理设备和信息处理系统

    公开(公告)号:WO2015097931A1

    公开(公告)日:2015-07-02

    申请号:PCT/JP2014/003756

    申请日:2014-07-16

    Abstract:  クライアント端末10と、ゲームアプリケーションを処理する処理ユニットを複数有するサーバシステム5とがネットワークを介して接続される。クラウドコンピューティングシステムであるゲームシステム1において、サーバシステム5は、クライアント端末10に対して割当可能な処理ユニットがない場合に、クライアント端末10に、アプリケーションの処理の開始を待機させる。クライアント端末10は、サーバシステム5におけるアプリケーションの処理の開始を待機した状態で、ローカルで別のアプリケーションを処理する。

    Abstract translation: 具有执行与游戏应用相关联的处理的多个处理单元的客户终端(10)和服务器系统(5)通过网络进行连接。 在作为云计算系统的游戏系统(1)中,如果没有可以分配给上述客户终端(10)的处理单元,则服务器系统(5)使所述客户终端(10)等待 应用程序处理开始。 在等待服务器系统(5)开始所述应用处理的同时,客户终端(10)在本地执行与不同应用相关联的处理。

    ゲーム制御方法、サーバ装置、及び情報記録媒体
    7.
    发明申请
    ゲーム制御方法、サーバ装置、及び情報記録媒体 审中-公开
    游戏控制方法,服务器设备和信息存储介质

    公开(公告)号:WO2014098237A1

    公开(公告)日:2014-06-26

    申请号:PCT/JP2013/084346

    申请日:2013-12-20

    CPC classification number: A63F13/335 A63F13/48 A63F13/92 A63F2300/5533

    Abstract: クライアント装置の数を制限せずに、複数のクライアント装置をウェブサーバ装置に接続でき、バトルゲームを実現する。ウェブサーバ装置は、各携帯端末からハンドシェイク要求を受けると、当該各携帯端末との接続を確立してハンドシェイク応答を返信し、各携帯端末にバトルを開始させる。ウェブサーバ装置は、各携帯端末のうちのいずれかの携帯端末からユーザの操作に応じたイベント情報を受けると、当該イベント情報をウェブソケットの通信規格に従って当該いずれかの携帯端末以外の他の携帯端末に送信する。ウェブサーバ装置は、イベント情報に基づいてバトルを終了させると、各携帯端末との接続を切断する。

    Abstract translation: 本发明的目的是实现一种战斗游戏,其中多个客户端设备可以连接到web服务器设备而不限制客户端设备的数量。 在从每个移动终端接收到握手请求时,web服务器设备建立与移动设备的连接以发送握手响应,然后使移动终端进入战斗。 当从任何一个移动设备接收到基于用户操作的事件信息时,Web服务器设备根据WebSocket协议向除移动终端之外的移动终端发送事件信息。 当基于事件信息终止战斗时,网络服务器设备与移动设备断开连接。

    ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステムの制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体
    9.
    发明申请
    ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステムの制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 审中-公开
    游戏设备,游戏系统,游戏设备控制方法,游戏系统控制方法,程序和信息存储介质

    公开(公告)号:WO2013157634A1

    公开(公告)日:2013-10-24

    申请号:PCT/JP2013/061633

    申请日:2013-04-19

    CPC classification number: A63F13/795 A63F13/48 A63F13/792 A63F2300/807

    Abstract:  入手した複数のデータの組み合わせが対戦に好ましいものか否かを、報酬の内容に応じて判断すること。ゲーム装置(10)の選出手段(86)は、複数のゲームデータのうちからユーザに付与するゲームデータを選出する。判定手段(88)は、選出手段(86)により選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する。対戦許可手段(90)は、条件が満たされる場合、選出手段(86)により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する。報酬付与手段(92)は、対戦許可手段(90)により対戦が許可された場合、ユーザに報酬を付与する。

    Abstract translation: 该游戏装置涉及根据奖励的内容来确定获胜的数据的组合在战斗中是否是有利的。 从不同的游戏数据组中,游戏装置(10)的选择装置(86)选择要给用户的游戏数据。 确定装置(88)确定与由选择装置(86)选择的每个游戏数据相关联的属性的组合是否满足属性组合条件。 战斗允许装置(90)允许基于由选择装置(86)选择的多个游戏数据和其他游戏数据来进行战斗。 如果战斗许可手段(90)允许战斗,则奖励手段(92)奖励用户。

Patent Agency Ranking