Abstract:
일 실시예에 따른 사용자가 가상 친구와 함께 게임을 플레이하기 위한 방법은 사용자 정보에 기초하여 제1 특성 정보를 갖는 가상 친구를 결정하는 단계; 상기 사용자 정보 및 상기 제1 특성 정보에 기초하여 상기 사용자에게 송신할 상기 가상 친구가 보내는 메시지를 결정하는 단계; 상기 메시지를 상기 사용자에게 송신하는 단계; 및 상기 메시지를 수신한 사용자가 게임에 접속하면, 상기 게임 내에서 사용자에게 상기 가상 친구로부터의 초대 메시지를 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
Abstract:
본 발명은 제1 사용자 단말로부터 근거리에 위치하는 제2 사용자 단말과 제1 사용자 단말이 함께 참여하는 게임을 제어하는 장치 및 방법을 제안한다. 본 발명에 따른 장치는 제1 단말의 위치를 기초로 적어도 하나의 다른 단말을 검출하기 위한 영역을 산출하는 검출 영역 산출부; 영역에 존재하는 제2 단말을 제1 단말과 함께 하는 게임에 참여시키는 게임 참여 제어부; 및 게임을 실행시키며, 게임이 종료될 때까지 제1 단말로부터 입력되는 정보와 제2 단말로부터 입력되는 정보를 게임에 실시간으로 반영하는 게임 실행 제어부를 포함한다.
Abstract:
Systems and methods are provided for generating demonstration gameplay streaming via a cloud gaming system. The method includes executing a game from a library of games managed by the cloud gaming system. The executing causing the game to launch and progress to a gaming session where modules of the game are pre-loaded and waiting for interactive input of the game. The method includes advancing, by the cloud gaming system, in the game from a level to a later level in the game. Then pausing the game on the cloud gaming system and generating a post that is indicative of the game and the later level. The post being displayed on a website, and wherein the executing of the game, the advancing and the pausing being processed by the cloud gaming system without user input. In some embodiments, other users can advance the gameplay, and other users can resume play from where they left off, without needed to re-load the game.
Abstract:
A computer implemented method of presenting pre-show content to movie theater audiences includes receiving requests from an exhibitor, each request identifying a feature presentation, a feature presentation start time, and the length of a pre-show session preceding the feature presentation. At least one multiplayer game for each pre-show session is selected automatically based on at least one of an audience maturity rating of the feature presentation, a genre of the feature presentation, and the availability of other players attending at least one other feature presentation hosted by the same exhibitor at the same or a different location, and/or a different exhibitor at a different location. Optionally, the list of selected games is presented to one or more audiences for voting. Where a game to be played by members of different audiences is scheduled for the same time slot, a single instantiation of the game is presented to the multiple audiences.
Abstract:
A system, method and computer program product for multi -player video gaming, including a virtual representation of a first user; a virtual object provided to the first user by a second user or a virtual representation of the second user; and the virtual object provided by the second user configured to influence a level of emotion and feeling, including health and happiness of the virtual representation of the first user.