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公开(公告)号:WO2013100386A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/010083
申请日:2012-11-27
Applicant: (주)네오위즈게임즈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06Q10/0639
Abstract: 실제 축구 경기를 기초로 온라인 축구 게임에 있어서, 사용자가 수행한 경기 결과에 대해 객관적이며, 정확한 분석 결과를 시각적으로 표시하여 사용자들이 자신이 수행한 경기의 내용을 정확하게 판단할 수 있도록 할 뿐만 아니라 경기 결과에 대한 보상을 용이하게 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법은, 기 분석 결과 제공 장치가, 온라인 축구 게임 상의 경기에 대한 복수개의 분석 대상을 설정하는 단계, 경기가 비정상적으로 종료한 경우에 경기를 분석하기 위한 비정상 종료 경기 분석 방법을 설정하는 단계, 경기에 대한 분석 결과를 표시할 결과 화면을 구성하는 단계, 사용자가 게임 서버에 접속하여 경기를 수행하면, 경기가 정상 종료하는지를 게임 서버로부터 수신하여 판별하는 단계, 경기가 정상 종료하면, 설정된 경기 분석 대상을 기초로 경기를 분석하는 단계, 경기가 비정상 종료하면, 설정된 비정상 종료 경기 분석 방법에 따라 경기를 분석하는 단계, 및 결과 화면에 분석된 경기 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 提供了一种与基于真实足球比赛的在线足球比赛相关的技术,用于视觉上显示用户所进行的比赛的目标和准确的分析结果,使得用户可以准确地确定他们已经玩过的比赛的内容,以及 根据匹配结果轻松确认补偿。 根据本发明的一个实施例,提供在线足球游戏中的匹配分析结果的方法包括以下步骤:提供分析结果的装置,该分析结果设置多个分析对象相对于 在线足球游戏; 设置异常终止的匹配分析方法,用于在匹配异常终止时分析匹配; 配置结果屏幕,显示匹配的分析结果; 从游戏服务器接收信息,并且当用户连接到游戏服务器并且进行匹配时,确定游戏是否正常终止; 基于当匹配正常终止时设置的匹配分析对象来分析匹配; 当匹配异常终止时,根据异常终止的匹配分析方法分析匹配; 并在结果屏幕上显示分析的匹配内容。
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公开(公告)号:WO2013085196A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/010037
申请日:2012-11-26
Applicant: (주)네오위즈게임즈
CPC classification number: G07F17/3272 , G06Q50/01
Abstract: 본 발명은 사용자의 게임 정보를 소셜 네트워크 서비스와 공유할 수 있도록 서비스를 제공하는 기술을 개시한다. 온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자의 게임 접속 감지 시, 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에, 외부에서 이용 가능한 소셜 네트워크 서비스에 게시글 정보를 등록할 수 있는 입력을 수신하는 메뉴로써 SNS 연동 메뉴를 출력하는 단계, 사용자 단말로부터 SNS 연동 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 게임 화면 내의 일 영역에 게시글 정보를 입력할 수 있는 게시글 정보 입력창을 출력하는 단계 및 사용자 단말로부터 게시글 정보 입력창에 대한 게시글 정보 입력을 수신 시, 소셜 네트워크 서비스에 게시글 정보 입력에 대응하는 게시글을 등록하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明提供了一种用于提供服务以便能够与社交网络服务共享用户的游戏信息的技术。 一种在在线游戏中提供社交网络服务的方法包括以下步骤:当感测到与用户的游戏的连接时,在用户显示的游戏画面的一部分上输出SNS链接菜单的游戏提供者服务器 终端,SNS链接菜单是用于接收允许公告板消息注册到可以从外部使用的社交网络服务的菜单的菜单; 当接收到来自用户终端的SNS链接的菜单的选择输入时,在游戏画面的一个区域上输出用于输入公告板消息的公告板消息输入窗口; 并且当接收到从用户终端的公告板消息输入窗口输入的公告板消息时,登记与输入社交网络服务的公告板消息对应的公告板消息。
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公开(公告)号:WO2013085189A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/010000
申请日:2012-11-26
Applicant: (주)네오위즈게임즈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06Q10/10
Abstract: 본 발명은 온라인 또는 오프라인 게임에서 선택 입력에 의해 사용될 수 있고, 사용시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 기설정된 복수개의 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 당첨하는 기술에 관한 것이다. 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 단계, 사용 입력 수신 시, 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계, 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계 및 사용자 단말로부터 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种用于允许在在线或离线游戏中的彩票使用中的多个预先配置的项目中随机选择任何一个项目的技术,该彩票项目使用允许根据 选择输入,并且在使用期间,从多个项目中选择任何一个作为获胜项目。 一种用于提供项目使用服务的方法包括以下步骤:项目使用服务提供商服务器从用户终端接收用于彩票项目的使用输入,用于项目选择服务,其中,从至少一个预先配置的任何一个项目 当使用彩票时,项目被选为胜利者; 当接收到选择输入时,向用户终端发送获胜的候选项目登记菜单,所述获胜候选项目登记菜单允许从至少一个预先配置的项目中选择一部分; 当接收到来自用户终端的获胜候选项目登记菜单的选择输入时,将至少一个选择的预先配置的项目中的任何一个项目登记到获胜候选项目; 当从用户终端接收到针对所选择的项目的选择确认输入时,从登记到获胜候选项目的至少一个项目中随机选择并提供任何一个项目。
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公开(公告)号:WO2013085176A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/009865
申请日:2012-11-21
Applicant: (주)네오위즈게임즈
Inventor: 김운용
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/795 , A63F2300/407 , A63F2300/5566 , A63F2300/807
Abstract: 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 운영 방법은 제1 사용자의 단말에 설치된 게임 클라이언트와 연결 가능하고, 상기 게임 클라이언트에 게임 환경을 제공하는 게임 운영 시스템에서 수행된다. 상기 게임 운영 방법은, (a) 상기 게임 클라이언트가 접속하면 상기 게임 클라이언트의 접속 지역을 확인하고 해당 접속 지역과 동일한 접속 지역에서 접속한 적어도 하나의 타 사용자들을 포함하여 지역 그룹 정보를 생성하는 단계, (b) 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간 친밀 이벤트가 발생하면, 상기 제1 및 제2 사용자 간의 친밀도 수치를 부가하여 친밀도 정보를 생성 또는 갱신하는 단계 및 (c) 상기 지역 그룹 정보 및 상기 친밀도 정보 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 게임 또는 게임 운영을 제공하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 根据本发明的一个实施例的用于操作游戏的方法从可以连接到安装在第一用户终端上的游戏客户端的游戏操作系统运行,并且可以向游戏客户端提供游戏环境。 操作游戏的方法包括以下步骤:(a)当游戏客户端连接时,确定游戏客户端的连接区域,并且通过将从相同连接区域连接的至少一个其他用户包括为相应的 连接区域 (b)当在第一用户和第二用户之间发生关闭事件时,分配其接近度值并产生或更新接近度信息; 和(c)根据区域组信息和接近度信息中的至少一个提供游戏或手段来操作游戏,或者其组合。
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公开(公告)号:WO2013085173A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/009825
申请日:2012-11-20
Applicant: (주)네오위즈게임즈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06Q90/00
Abstract: 온라인 게임에서 자동 플레이를 방지하기 위한 방법 및 자동 플레이 방지 서버가 개시된다. 자동 플레이 방지 방법은 클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 자동 플레이 방지 서버가, 게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 단계; 판단결과, 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 자동 플레이 방지 서버가, 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계; 및 판단결과 사용자가 정상 사용자로 판단될 경우에는, 자동 플레이 방지 서버가, 정상 사용자가 온라인 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함한다.
Abstract translation: 提供一种防止在线游戏和自动播放防止服务器中的自动播放的方法。 在多个用户通过运行客户端连接到游戏服务器进行游戏的在线游戏中,防止自动播放的方法包括以下步骤:自动播放防止服务器,其判断是否超过规定的在线游戏的用户 次数是使用自动游戏执行程序的异常用户; 如果作为确定的结果确定用户是异常用户,则游戏提供商服务器终止异常用户的在线游戏的游戏执行; 并且如果作为确定的结果确定用户是正常用户,则允许普通用户玩在线游戏的在线游戏提供商服务器。
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公开(公告)号:WO2013085161A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/009683
申请日:2012-11-15
Applicant: (주)네오위즈게임즈
Inventor: 김운용
Abstract: PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법은 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서 수행된다. 해당 시스템은 전용구장 친구들 간에 온라인 게임이나 콘텐츠를 이용하는 정도에 따라 친밀도의 누적 점수를 상승시키고, 친밀도의 누적 점수에 따라 다양한 게임 혜택을 제공할 수 있다.
Abstract translation: 一种用于确定网吧中用户之间的接近度的系统和方法,包括提供至少一个在线游戏的游戏提供者服务器,以及一个网吧咖啡馆用户间关系确定系统,包括:一个网吧管理服务器,通过以下方式存储和管理网吧信息: 连接到每个地区的分布式网吧。 对应系统根据在线游戏的使用水平或指定游戏区内的朋友之间的内容,增加累积的接近度,可以根据累积的接近程度得出各种游戏收益。
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公开(公告)号:WO2013085113A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/002371
申请日:2012-03-30
Applicant: (주)네오위즈게임즈 , 김운용 , 이인석
CPC classification number: G07F17/329 , G06Q50/10 , G06Q50/34 , G07F17/323 , G07F17/3253
Abstract: 본 발명은, 온라인 또는 오프라인 게임에서 선택 입력에 의해 사용될 수 있고, 사용 시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 특정 아이템이 당첨되었을 때 모든 사용자의 게임 화면에 특정 아이템의 당첨 결과 메시지를 출력하는 기술에 관한 것이다. 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계, 사용 입력 수신 시, 기설정된 당첨 확률을 갖는 제1 당첨 아이템의 정보와, 제1 당첨 아이템보다 당첨 확률이 높은 제2 당첨 아이템 중 어느 하나를 당첨 확률에 따라 선택하여 지급하는 단계 및 선택된 당첨 아이템이 제1 당첨 아이템인 경우, 제1 당첨 아이템 당첨에 대한 당첨 결과 메시지를 생성하여 게임에 접속한 모든 사용자의 게임 화면에 표시하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种用于在线上或离线游戏的彩票使用中选择具体项目作为赢家时,显示关于所有用户的游戏画面的绘图结果的消息的技术,允许彩票项目使用 根据选择输入使用的彩票项目,并且当使用时,允许从多个项目中选择任何一个项目作为获胜项目。 一种用于提供项目使用服务的方法包括以下步骤:项目提供者服务器从用户终端接收彩票项目的使用输入,彩票项目可在游戏中使用,并且当使用时,其中任何一个被选择为 从至少一个预先配置的项目中获胜; 当接收到项目输入时,根据获胜概率选择并提供具有预先配置的获胜概率的第一获胜项目信息和具有大于第一获胜项目的获胜概率的第二获胜项目信息中的任何一个 ; 如果所选择的获胜项目是第一获胜项目,则生成关于作为获胜者的第一项目的绘图结果消息,并且在连接到游戏的所有用户的屏幕上显示消息。
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公开(公告)号:WO2013085104A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/000537
申请日:2012-01-20
Applicant: (주)네오위즈게임즈 , 김운용 , 박태수
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/795 , A63F2300/556 , A63F2300/5566
Abstract: 본 발명은 게임을 함께 수행할 친구를 등록하거나 삭제할 수 있는 온라인 게임에서 친구를 등록 또는 삭제하는 기술을 제공한다. 온라인 게임에서 친구 등록 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에 적어도 하나의 다른 사용자 정보를 표시하는 다른 사용자 리스트를 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 다른 사용자 리스트에 포함된 임의의 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 다른 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 선택된 다른 사용자에게 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 정보로서, 친구 요청 정보를 발송하는 단계; 및 친구 요청 정보를 수신한 다른 사용자로부터 사용자를 친구로 등록하는 것을 수락하는 정보로서 친구 수락 정보가 수신된 경우 다른 사용자를 사용자와 친구관계에 있는 사용자로 등록하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明提供了一种用于在线游戏中登记或移除朋友的技术,允许注册或移除玩游戏的朋友。 一种在线游戏中登记朋友的方法包括以下步骤:在用户终端显示的游戏画面的一部分上显示显示关于至少一个其他用户的信息的其他用户列表的游戏运营商服务器; 从所述用户终端接收包括在所述其他用户列表中的另一随机用户的选择输入; 当接收到另一用户的选择输入时,向所选择的其他用户发送朋友请求信息,允许允许关于将用户注册为朋友的选择输入的朋友请求信息; 并且如果接收到朋友接受信息,则将作为与用户具有朋友关系的用户的其他用户注册为朋友接受信息,作为允许用户被接收到朋友请求的其他用户注册为朋友的信息 信息。
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