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公开(公告)号:WO2013100406A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/010166
申请日:2012-11-28
Applicant: (주)네오위즈게임즈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/407 , A63F2300/532 , G06F21/31
Abstract: 온라인 게임에서 2차 비밀번호 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스를 제공하는 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하는 단계 및 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及在在线游戏中提供二级密码服务的技术。 在线游戏中提供二次密码服务的方法包括以下步骤:游戏操作服务器,通过从用户终端接收用户识别信息来检测完成用户验证的用户的游戏访问; 向所述用户终端提供辅助密码选择菜单,以确认二次密码的使用; 确定所述用户终端是否输入了二次密码选择; 当从用户终端接收到二次密码选择输入时,确认用户终端是否拥有二级密码项; 以及当所述用户终端不拥有所述次要密码项时,提供用于开始所述辅助密码项的购买处理的项目购买菜单。
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公开(公告)号:WO2013085209A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/010127
申请日:2012-11-28
Applicant: (주)네오위즈게임즈
CPC classification number: A63F13/85 , A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F2300/57 , G06Q30/0207 , G06Q30/0209
Abstract: 본 발명은 사용자의 온라인 게임에서 게임 플레이 횟수에 따라 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 게임 플레이 횟수에 따른 보상 방법은 게임 운영 서버가, 사용자의 게임 접속 감지 시, 사용자의 사용자 정보를 검색하여 사용자가, 기설정된 기간 동안 플레이를 완료한 게임의 횟수인, 플레이 횟수를 추출하는 단계, 사용자가 게임 운영 서버를 통해 게임을 플레이 시, 플레이가 완료될 때마다 플레이 횟수를 누적하는 단계, 누적된 플레이 횟수가 기설정된 플레이 횟수와 동일한가를 판단하는 단계 및 누적된 플레이 횟수가 기설정된 플레이 횟수와 동일한 경우 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及根据用户在线游戏中玩的游戏数量来提供物品或网钱的技术。 根据在线游戏中玩的游戏数量进行补偿的方法包括以下步骤:游戏操作服务器,通过搜索用户信息来提取用户在预定时间段内完成玩游戏的次数的播放号码 检测到用户的游戏访问时的用户; 每次游戏结束后累积播放次数; 确定累积的播放次数是否等于预定的播放次数; 并且当累积的播放数等于预定的播放数时,向用户提供预定的补偿对象。
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公开(公告)号:WO2013085173A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/009825
申请日:2012-11-20
Applicant: (주)네오위즈게임즈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06Q90/00
Abstract: 온라인 게임에서 자동 플레이를 방지하기 위한 방법 및 자동 플레이 방지 서버가 개시된다. 자동 플레이 방지 방법은 클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 자동 플레이 방지 서버가, 게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 단계; 판단결과, 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 자동 플레이 방지 서버가, 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계; 및 판단결과 사용자가 정상 사용자로 판단될 경우에는, 자동 플레이 방지 서버가, 정상 사용자가 온라인 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함한다.
Abstract translation: 提供一种防止在线游戏和自动播放防止服务器中的自动播放的方法。 在多个用户通过运行客户端连接到游戏服务器进行游戏的在线游戏中,防止自动播放的方法包括以下步骤:自动播放防止服务器,其判断是否超过规定的在线游戏的用户 次数是使用自动游戏执行程序的异常用户; 如果作为确定的结果确定用户是异常用户,则游戏提供商服务器终止异常用户的在线游戏的游戏执行; 并且如果作为确定的结果确定用户是正常用户,则允许普通用户玩在线游戏的在线游戏提供商服务器。
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公开(公告)号:WO2013100385A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/010080
申请日:2012-11-27
Applicant: (주)네오위즈게임즈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G07F17/3272 , G07F17/3225
Abstract: 온라인 게임에서 유저명과 함께 가변 프로필 정보를 표시하기 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 가변 프로필 정보 제공 방법은, 가변 프로필 정보 제공 서버가, 클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 상기 온라인 게임에 접속한 사용자들이 사용하는 유저명들의 목록으로부터 상대방을 선택할 수 있는 온라인 게임에서, 상기 유저명에 상응하며 상기 사용자가 변경시킬 수 있는 가변 프로필 정보가 존재하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 가변 프로필 정보가 미존재하는 경우, 상기 클라이언트로 상기 사용자로 하여금 상기 유저명에 상응하는 가변 프로필 정보를 설정할 수 있는 메뉴로서 가변 프로필 정보 설정 메뉴를 전송하는 단계; 및 상기 가변 프로필 정보 설정 메뉴를 통해, 상기 클라이언트로부터 상기 가변 프로필 정보 및 상기 가변 프로필 정보를 표시하도록 하는 입력이 수신되면, 상기 유저명과 함께 상기 유저명에 상응하는 상기 가변 프로필 정보를 상기 클라이언트에 표시하는 단계;를 포함한다. 본 발명에 의하여 가변 프로필 정보가 불특정 다수인에 대한 1:n의 통신 채널의 역할을 하도록 하는 것은 물론, 상대방의 컨디션 등 유저명을 선택하는데 있어서 참고가 되는 정보들을 표시할 수 있다.
Abstract translation: 本发明涉及一种用于在线游戏中显示可变简档信息以及用户名的技术。 根据本发明的在线游戏中提供可变简档信息的方法包括:通过用于提供可变简档信息的服务器确定是否存在与用户名相对应并且可由用户改变的变量简档信息 由通过客户端连接到在线游戏服务器的多个用户播放的在线游戏,并且可以从连接到在线游戏的用户使用的用户名列表中选择对方; 发送用于设置可变简档信息的菜单,其使得用户能够通过使用客户端来设置与用户名相对应的可变简档信息,如果不存在可变简档信息; 以及如果通过用于设置可变简档信息的菜单从客户端接收到可变简档信息和用于显示可变简档信息的输入,则显示与用户名相对应的可变简档信息以及客户端的用户名。 根据本发明,可变简档信息用作多个人的1:n通信信道,并且可以显示在选择用户名时可以参考的信息,诸如对方的条件。
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公开(公告)号:WO2013100281A1
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/KR2012/004415
申请日:2012-06-05
Applicant: (주)네오위즈게임즈 , 원재호 , 박영재
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: G06F3/0482 , A63F13/30 , A63F13/355 , A63F13/49 , A63F13/533 , A63F13/58 , G06Q99/00
Abstract: 본 발명은 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 적어도 하나의 기설정된 단계 중 일부를 생략하여 로딩해야 할 페이지를 줄임으로써 빠른 게임 플레이를 실행할 수 있는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임의 실행 방법은 온라인 게임 실행 서버가, 사용자 단말에, 게임 플레이를 시작하기 위해 선행되어야 하는 적어도 하나의 기설정된 단계 중 일부를 생략하고, 기설정된 단계에 의해 수정될 수 있는 적어도 하나의 게임 요소를 플레이 시작 전 상태로 유지하여 게임 플레이를 시작하도록 하는 입력이 가능한 메뉴인 퀵 스타트 메뉴를 전송하는 단계, 퀵 스타트 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 기설정된 단계 중 일부의 단계를 생략할 수 있는 조건인 적어도 하나의 생략 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계 및 생략 조건을 모두 만족하는 경우 게임 플레이를 시작하도록 제어하는 단계를 포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及通过省略在游戏开始之前必须执行的至少一个预设步骤的一部分来执行快速游戏的技术,从而减少要加载的页面数量。 一种用于执行在线游戏的方法,包括以下步骤:使在线游戏执行服务器能够省略在用户终端开始玩游戏之前必须执行的至少一个预设步骤的一部分,以保持至少一个游戏 元素,其可以通过预设步骤更新,在开始播放之前的状态,并且发送允许输入开始游戏的快速开始菜单; 当从用户终端接收到快速启动菜单上的选择输入时,确定是否已经满足能够省略预设步骤中的一部分步骤的至少一个省略条件; 并且如果已经满足所有省略条件,则控制游戏开始。
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公开(公告)号:WO2013085215A1
公开(公告)日:2013-06-13
申请号:PCT/KR2012/010173
申请日:2012-11-28
Applicant: (주)네오위즈게임즈
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/71 , G07F17/3269 , H04M1/72544
Abstract: 온라인 게임 상에서 이용할 수 있는 서비스별로 이용을 제한하여, 사용자의 계정을 효과적으로 보호할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 다른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 이용 여부를 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 사용자 단말로부터, 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및 비밀번호 입력 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 비밀번호를 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract translation: 提供了一种通过限制在线游戏中的每个可用服务的使用来有效地保护用户帐户的技术。 根据本发明的一个实施例的用于限制在线游戏的服务使用的方法包括以下步骤:当控制服务使用的配置请求时,其用于控制来自游戏服务器中的可用服务的至少一个服务的使用 从用户终端输入用户终端发送配置菜单的在线游戏服务器,允许选择输入是否限制使用的配置菜单; 从所述用户终端接收关于是否要限制至少一个服务的选择输入; 当从用户终端接收到选择输入时,发送秘密号输入菜单,其根据选择输入请求配置用于限制服务使用的秘密号码; 并且当响应于秘密号码输入菜单从用户终端接收到输入的秘密号码时,通过将秘密号码配置为使用受限制服务的密码来完成用于控制服务使用的配置。
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