USER SAVE DATA MIGRATION BASED ON LOCATION INFORMATION
    1.
    发明申请
    USER SAVE DATA MIGRATION BASED ON LOCATION INFORMATION 审中-公开
    基于位置信息的用户保存数据迁移

    公开(公告)号:WO2017189324A1

    公开(公告)日:2017-11-02

    申请号:PCT/US2017/028582

    申请日:2017-04-20

    IPC分类号: A63F13/49

    摘要: Methods and systems for assigning a data center in a second geo location for migrating data in anticipation of receiving a request from a user account from the second geo location includes receiving an indication of a change in geo location of a user from a first geo location to the second geo location. Save data for the user is identified at the first geo location. The save data is analyzed to determine usage trend of the user for the plurality of games. A portion of the save data is identified, based on the usage trend, and transmitted to a second data center in the second geo location in anticipation of the user's likely access of the save data at the second geo location. The save data is made available to game logic of one or more games, when executed on a cloud gaming system, so as to provide current state of game play of the respective one or more games for rendering on a client device of the user used to access the game.

    摘要翻译: 用于在预期从第二地理位置接收来自用户账户的请求的情况下分配第二地理位置中的数据中心以用于迁移数据的方法和系统包括:接收关于第二地理位置的地理位置变化的指示 从第一地理位置到第二地理位置的用户。 保存用户的数据在第一个地理位置确定。 分析保存数据以确定用户对多个游戏的使用趋势。 基于使用趋势识别一部分保存数据,并且在预期用户可能访问第二地理位置处的保存数据的情况下将其发送到第二地理位置中的第二数据中心。 当在云游戏系统上执行时,保存数据可用于一个或多个游戏的游戏逻辑,以提供用于在用户的用户的客户端设备上呈现的相应的一个或多个游戏的游戏的当前状态 访问游戏。

    보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템
    2.
    发明申请
    보물찾기 서비스 방법 및 그 시스템 审中-公开
    提供猎物服务及其系统的方法

    公开(公告)号:WO2015102243A1

    公开(公告)日:2015-07-09

    申请号:PCT/KR2014/011836

    申请日:2014-12-04

    申请人: 이영택 이현빈

    发明人: 이영택 이현빈

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 본 발명은 보물찾기 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 특히 온라인을 통해 보물의 위치와 위치를 찾기 위한 여러 단계로 제공받지만, 그 실행은 대부분 현실 세계, 모니터를 떠난 오프라인에서 이루어지므로 온라인과 오프라인이 계속 상호연동되는바, 온라인과 오프라인이 끊임없이 연결되어 순환되므로 온라인의 한계를 넘어 실제 생활공간인 오프라인에서 이루어진 결과가 온라인에 등재되어 레벨업이 되고, 그 레벨 업에 따른 다양한 자격과 혜택을 누릴 수 있는 보물찾기 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.

    摘要翻译: 本发明涉及一种用于提供寻宝服务的方法和系统,特别涉及一种用于提供寻宝服务的方法和系统,其中在线和离线服务彼此连续地连接,因为珍宝和几个 找到位置的步骤是在线提供的,但其大部分执行是在现实世界中进行的,没有监视器就离线,因此在线和离线服务彼此无缝连接并在一个循环中移动,并且在线限制 可以克服服务,从而实现脱机实现,即实际的居住空间,并且使用户能够在线升级,并且用户可以根据升级享受各种资格和收益。

    ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体
    3.
    发明申请
    ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法、プログラム及び記録媒体 审中-公开
    游戏管理设备,游戏系统,游戏管理方法,程序和记录介质

    公开(公告)号:WO2013171932A1

    公开(公告)日:2013-11-21

    申请号:PCT/JP2012/084205

    申请日:2012-12-28

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/12

    摘要:  ゲーム管理装置は、ユーザの行動イベントの情報と、当該行動イベントが実行される前に仲間が発する自動コメントおよび当該自動コメントを発する仲間の条件と、を関係づけた第1関係情報を予め記憶装置に記憶する第1関係情報記憶制御手段と、ユーザの端末装置での操作に関する情報に応じて前記第1関係情報に含まれる行動イベントが実行される前の段階で、前記ユーザの仲間のゲーム情報に基づいて、当該行動イベントに関係づけられた自動コメントを発する仲間の条件を満たす前記ユーザの仲間を検出する仲間検出手段と、前記仲間検出手段によって検出された仲間の情報および当該仲間が発する自動コメントを表示させる表示制御情報を、ユーザの端末装置へ送信する仲間コメント送信手段と、を備える。

    摘要翻译: 一种游戏管理装置具有:第一关系信息存储控制装置,其将预先存储在存储装置中的第一关系信息存储在所述第一关系信息中,所述第一关系信息是与用户动作事件相关的信息,由研究者发布的自动注释的信息 执行所述动作事件之前的用户,并且发出所述评论的同伴用户的条件相关联; 同步用户检测意味着,在根据与用户的终端设备的操作有关的信息执行包括在第一关系信息中的动作事件之前的阶段,检测满足作为用户的条件的用户 发布与动作事件相关联的自动注释的用户,根据用户的游戏信息进行此操作; 和用户评论发送装置,向终端装置发送与其他用户检测装置检测到的与其他用户有关的信息的显示控制信息,显示由其他用户发出的自动注释的显示控制信息。

    MULTI-PLAYER, MULTI-SCREENS, ELECTRONIC GAMING PLATFORM AND SYSTEM
    4.
    发明申请
    MULTI-PLAYER, MULTI-SCREENS, ELECTRONIC GAMING PLATFORM AND SYSTEM 审中-公开
    多播放器,多屏幕,电子游戏平台和系统

    公开(公告)号:WO2013155228A1

    公开(公告)日:2013-10-17

    申请号:PCT/US2013/036037

    申请日:2013-04-10

    发明人: ASSA, Shmuel

    IPC分类号: A63F13/12

    摘要: A multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system is disclosed, having a game board having a main display screen for displaying a portion of the game layout that is shared by the plurality of players, and a plurality of personal game terminals, each personal game terminal assigned to a respective player and having an auxiliary display screen for displaying a portion of the game layout that is associated with the respective player. Communication between the main display and the terminals, and among terminals directly is enabled. Also enabled is seamless transfer of objects between the display screens as triggered by a game step or interactive inputs. Coded rules associated with the transferred objects can indicate where on the screen the digitized game object should appear, at what size should it be displayed, special animation or audio that should accompany the transfer of the digitized game object, etc.

    摘要翻译: 公开了一种多播放器,多屏幕,电子游戏平台和系统,具有:游戏板,具有用于显示由多个玩家共享的游戏布局的一部分的主显示屏;以及多个个人游戏终端 每个个人游戏终端被分配给相应的玩家并且具有用于显示与各个玩家相关联的游戏布局的一部分的辅助显示屏幕。 主显示屏和终端之间以及终端之间的通信直接启用。 还启用了在游戏步骤或交互式输入触发时在显示屏幕之间的对象的无缝传输。 与传输对象相关联的编码规则可以指示屏幕上数字化的游戏对象应该出现的位置,应该显示什么尺寸,特殊的动画或音频,这些数字化的游戏对象应该随着数字化的游戏对象的传送而发生。

    사용자 리그 모드 제공 방법 및 서버
    6.
    发明申请
    사용자 리그 모드 제공 방법 및 서버 审中-公开
    提供用户联盟模式的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013100393A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010099

    申请日:2012-11-27

    发明人: 남궁윤 최재현

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 사용자가 직접 사용자 리그 모임을 생성하고, 사용자 리그 모임에 등록한 사용자 중 기 설정된 인원 이상 참여할 경우 사용자 리그를 수행할 수 있게 해주는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 리그 모드 제공 방법은, 사용자 리그 모드 제공 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 리그 모임 생성 입력 수신 시, 온라인 게임 상에서 사용자가 생성한 사용자 리그에 참여할 수 있는 사용자를 모집할 수 있는 사용자 리그 모임을 생성하는 단계; 생성된 사용자 리그 모임에 가입을 요청한 사용자를 기 설정된 가입 승인 절차를 통해 생성된 사용자 리그 모임의 멤버 리스트에 등록하는 단계; 및 멤버 리스트에 등록한 사용자의 수가 기 설정된 수를 초과하여 참여할 경우설정된 수를 초과하여 참여할 경우켜 대전 게임을 제공하는 사용자 리그를 기 설정된 기간 동안 생성하여 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    摘要翻译: 本发明涉及一种用于使用户能够直接创建用户联盟俱乐部并且如果已经加入了用户联盟俱乐部的预设数量或更多的用户参与用户联盟则能够播放用户联盟的技术。 根据本发明的实施例的提供用户联盟模式的方法包括:通过用于提供用户联盟模式的服务器创建用户联盟俱乐部,其可以收集能够参与由 如果从用户终端接收到用于创建用户联盟俱乐部的输入,则在线游戏中的用户; 将已经申请加入创建的用户联盟俱乐部的用户通过预设的加盟审批程序添加到创建的用户联盟俱乐部的成员列表; 并且如果添加到会员列表的用户的数量超过预设数量,则创建并提供用户联盟提供比赛游戏。

    온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템
    7.
    发明申请
    온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법 및 그 게임 클라이언트 시스템 审中-公开
    在线运动游戏和游戏客户端系统提供背景音乐的方法

    公开(公告)号:WO2013085250A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010431

    申请日:2012-12-04

    发明人: 정현초

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 배경음악 제공 방법은 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 사용자 단말에서 구동되어 온라인 스포츠 게임을 제공하는 게임 클라이언트에서 수행된다. 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자 단말에 저장된 음원 파일을 자동으로 탐색하고 이를 반영하여 게임 자체에서 배경음악으로서 제공함으로써, 게임을 제공하면서 다양한 음악을 편리하게 배경음악으로서 제공할 수 있는 효과가 있다.

    摘要翻译: 本申请涉及一种用于提供游戏的技术。 根据所公开的技术的一个实施例,用于为在线运动游戏提供背景音乐的方法允许通过提供在线体育游戏的网络体育游戏提供者系统和网络进行访问,并且从用户终端经由 提供在线体育游戏的游戏客户端。 本申请具有在游戏过程中通过自动搜索存储在用户终端上的音频文件并且基于所存储的音频文件从游戏内提供背景音乐来方便地提供各种背景音乐的益处。

    ゲーム機、並びに、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体
    10.
    发明申请
    ゲーム機、並びに、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラムを記憶した記憶媒体 审中-公开
    游戏机,其使用的控制方法和存储媒体存储计算机程序

    公开(公告)号:WO2012117848A1

    公开(公告)日:2012-09-07

    申请号:PCT/JP2012/053390

    申请日:2012-02-14

    发明人: 片桐 翔太

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/10 A63F13/12

    摘要: 操作時期を検出した時期に遅延が発生した場合の操作指示標識の移動速度の制御を改善する。通信対戦するプレイヤの操作部に対応する基準部55A、55B間でオブジェクト60を往復させ、オブジェクト60が基準部55Aに達した時期に合わせて自機のプレイヤに操作部を操作させるゲーム機において、操作時期の検出遅延が発生しているか否かを判別し、遅延が発生していると判断された場合、当該遅延が発生しなかったと仮定したときのオブジェクト60から次の到達点R1bまでの距離(経路R2、C、R1b上の距離)を本来の距離として推定し、推定された本来の距離と、オブジェクト60から次の到達点までの実際の距離(経路A、C、R1b上の距離)との差が、次の到達点R1bに対応する操作時期よりも早期に解消するように、オブジェクト60の表示を補正する。

    摘要翻译: 本发明的目的是在动作时间检测的定时发生滞后时改善动作指示标记的移动速度的控制。 本发明是一种游戏机,其中对象(60)在对应于在线对手玩家的控制装置的参考位置(55A,55B)之间来回移动,并且允许玩家与控制装置同步地操作控制装置 对象(60)到达参考位置(55A)的定时。 游戏机:评估在检测动作时间是否发生滞后以及何时确定发生滞后的情况,将真实距离估计为距对象(60)到下一个到达点(R1b)的距离, 假设没有发生所述滞后(路径R2-C-R1b上的距离)并且校正对象(60)的显示,使得估计的真实距离与从对象(60)到下一个的实际距离之间的差 到达点(A-C-R1b上的距离)在与下一个到达点(R1b)相关联的动作时间之前被取消。