그래픽 유저 인터페이스를 이용한 가이드를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템
    31.
    发明申请
    그래픽 유저 인터페이스를 이용한 가이드를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 审中-公开
    在线运动游戏提供使用图形用户界面及其系统提供指南的方法

    公开(公告)号:WO2013100530A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011409

    申请日:2012-12-24

    Inventor: 김운용

    Abstract: 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 상기 온라인 스포츠 게임의 진행을 위하여 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면이 제공되면, 상기 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 확인하는 단계, (b) 상기 확인한 결과 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 표현하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계 및 (c) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 一种用于提供在线运动游戏的方法,包括以下步骤:(a)当第一用户界面屏幕被提供给游戏客户端时,确定是否存在与第一用户界面屏幕相关联的至少一个指导事件,用于玩在线体育游戏 ; (b)当根据确认的结果存在至少一个指导事件时,分别产生与至少一个引导事件相关联的至少一个图标,并且通过在第一个显示器上显示相同的方式来向游戏客户端提供至少一个生成的图标 用户界面屏幕; 以及(c)当从游戏客户端接收到至少一个图标中的任何一个图标的点击信息时,确认与所点击的图标相对应的指南事件,以及向游戏客户端提供与至少一些对象相关联的引导界面 第一个用户界面屏幕。

    전용단말에서 구매 가능한 사용자 혜택 서비스 제공 방법 및 서버
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    发明申请
    전용단말에서 구매 가능한 사용자 혜택 서비스 제공 방법 및 서버 审中-公开
    提供从独家终端购买的用户利益服务的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013100408A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010180

    申请日:2012-11-28

    Inventor: 김운용 장기철

    CPC classification number: G06Q30/02 G07F17/3255

    Abstract: 게임 종료 시 이벤트에 필요한 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하고 해당 이벤트 조건을 달성할 경우 해당하는 보상 아이템을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전용단말에서 구매 가능한 사용자 혜택 서비스 제공 방법은, 전용단말에서 구매 가능한 사용자 혜택 서비스 제공 서버가, 기설정된 전용단말에서 구매 가능하고 기설정된 기간 동안 유효한 사용자 혜택을 제공받고자 하는 사용자를 식별하기 위한 전용단말 혜택 서비스 식별정보를 제공할 수 있는 메뉴인, 전용단말 혜택 제공 메뉴를 전용 관리자 단말로 출력하는 단계; 전용 관리자 단말로부터 전용단말 혜택 제공 메뉴에 대한 선택 입력을 수신할 경우, 전용단말 혜택 서비스 식별정보를 전용 관리자 단말로 출력하고, 전용단말에서 구매 가능한 사용자 혜택 서비스를 적용하기 위한 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별정보와 사용자의 전용단말 이용정보를 입력받을 수 있는 메뉴인, 전용단말 이용정보 확인 메뉴를 상기 전용 관리자 단말로 출력하는 단계; 및 전용 관리자 단말로부터 사용자 식별정보와 전용단말 이용정보를 수신할 경우, 전용단말 혜택 서비스 식별정보와 사용자 식별정보를 매칭시켜 데이터베이스에 저장하여 관리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种用于当游戏终止时为事件提供事件项的技术,并且当满足各个事件条件时提供相应的补偿项。 根据本发明的一个实施例的用于提供从专用终端购买的用户有益服务的方法包括以下步骤:服务器,用于提供从专用终端可以向专用管理员终端输出的用户利益服务,排他终端 利益提供菜单,其可以提供专用终端利益服务识别信息,用于识别希望被提供有通过预定的专属终端可购买并且有效预定时间段的用户利益的用户; 当从专用管理员终端接收到关于专用终端受益提供菜单的输入选择时,向独占管理员终端输出专用终端利益服务识别信息,并输出到独占管理员终端专用终端使用信息确认菜单, 接收用户识别信息,用于识别用户可以通过专用终端可以购买的用户利益服务;应用用户的独占终端使用信息; 并且将专用终端利益服务识别信息和用户识别信息进行匹配并将其保存到数据库,并且当接收到来自专用管理员终端的用户标识信息和排他终端使用信息时,对其进行管理。

    온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치
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    发明申请
    온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치 审中-公开
    提供在线足球比赛中分析结果的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013100386A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010083

    申请日:2012-11-27

    CPC classification number: G06Q10/0639

    Abstract: 실제 축구 경기를 기초로 온라인 축구 게임에 있어서, 사용자가 수행한 경기 결과에 대해 객관적이며, 정확한 분석 결과를 시각적으로 표시하여 사용자들이 자신이 수행한 경기의 내용을 정확하게 판단할 수 있도록 할 뿐만 아니라 경기 결과에 대한 보상을 용이하게 확인할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법은, 기 분석 결과 제공 장치가, 온라인 축구 게임 상의 경기에 대한 복수개의 분석 대상을 설정하는 단계, 경기가 비정상적으로 종료한 경우에 경기를 분석하기 위한 비정상 종료 경기 분석 방법을 설정하는 단계, 경기에 대한 분석 결과를 표시할 결과 화면을 구성하는 단계, 사용자가 게임 서버에 접속하여 경기를 수행하면, 경기가 정상 종료하는지를 게임 서버로부터 수신하여 판별하는 단계, 경기가 정상 종료하면, 설정된 경기 분석 대상을 기초로 경기를 분석하는 단계, 경기가 비정상 종료하면, 설정된 비정상 종료 경기 분석 방법에 따라 경기를 분석하는 단계, 및 결과 화면에 분석된 경기 내용을 표시하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 提供了一种与基于真实足球比赛的在线足球比赛相关的技术,用于视觉上显示用户所进行的比赛的目标和准确的分析结果,使得用户可以准确地确定他们已经玩过的比赛的内容,以及 根据匹配结果轻松确认补偿。 根据本发明的一个实施例,提供在线足球游戏中的匹配分析结果的方法包括以下步骤:提供分析结果的装置,该分析结果设置多个分析对象相对于 在线足球游戏; 设置异常终止的匹配分析方法,用于在匹配异常终止时分析匹配; 配置结果屏幕,显示匹配的分析结果; 从游戏服务器接收信息,并且当用户连接到游戏服务器并且进行匹配时,确定游戏是否正常终止; 基于当匹配正常终止时设置的匹配分析对象来分析匹配; 当匹配异常终止时,根据异常终止的匹配分析方法分析匹配; 并在结果屏幕上显示分析的匹配内容。

    온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버
    34.
    发明申请
    온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 이를 수행하는 서버 审中-公开
    在网络游戏中提供社交网络服务的方法和用于实现网络游戏的服务器

    公开(公告)号:WO2013085196A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010037

    申请日:2012-11-26

    Inventor: 김운용 최재현

    CPC classification number: G07F17/3272 G06Q50/01

    Abstract: 본 발명은 사용자의 게임 정보를 소셜 네트워크 서비스와 공유할 수 있도록 서비스를 제공하는 기술을 개시한다. 온라인 게임에서의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자의 게임 접속 감지 시, 사용자 단말에 표시되는 게임 화면의 일 부분에, 외부에서 이용 가능한 소셜 네트워크 서비스에 게시글 정보를 등록할 수 있는 입력을 수신하는 메뉴로써 SNS 연동 메뉴를 출력하는 단계, 사용자 단말로부터 SNS 연동 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 게임 화면 내의 일 영역에 게시글 정보를 입력할 수 있는 게시글 정보 입력창을 출력하는 단계 및 사용자 단말로부터 게시글 정보 입력창에 대한 게시글 정보 입력을 수신 시, 소셜 네트워크 서비스에 게시글 정보 입력에 대응하는 게시글을 등록하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明提供了一种用于提供服务以便能够与社交网络服务共享用户的游戏信息的技术。 一种在在线游戏中提供社交网络服务的方法包括以下步骤:当感测到与用户的游戏的连接时,在用户显示的游戏画面的一部分上输出SNS链接菜单的游戏提供者服务器 终端,SNS链接菜单是用于接收允许公告板消息注册到可以从外部使用的社交网络服务的菜单的菜单; 当接收到来自用户终端的SNS链接的菜单的选择输入时,在游戏画面的一个区域上输出用于输入公告板消息的公告板消息输入窗口; 并且当接收到从用户终端的公告板消息输入窗口输入的公告板消息时,登记与输入社交网络服务的公告板消息对应的公告板消息。

    아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
    35.
    发明申请
    아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 审中-公开
    提供项目使用服务的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085189A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010000

    申请日:2012-11-26

    CPC classification number: G06Q10/10

    Abstract: 본 발명은 온라인 또는 오프라인 게임에서 선택 입력에 의해 사용될 수 있고, 사용시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 기설정된 복수개의 아이템 중 어느 하나를 랜덤하게 당첨하는 기술에 관한 것이다. 아이템 사용 서비스 제공 방법은 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 추첨 아이템의 사용 시 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계; 단계, 사용 입력 수신 시, 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 일부를 선택할 수 있는 메뉴로서 당첨 후보 아이템 등록 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계, 당첨 후보 아이템 등록 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 선택된 기설정된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나를 당첨 후보 아이템에 등록하는 단계 및 사용자 단말로부터 추첨 아이템에 대한 사용 확인 입력을 수신 시 당첨 후보 아이템에 등록된 적어도 하나의 아이템 중에 어느 하나를 랜덤하게 선택하여 지급하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于允许在在线或离线游戏中的彩票使用中的多个预先配置的项目中随机选择任何一个项目的技术,该彩票项目使用允许根据 选择输入,并且在使用期间,从多个项目中选择任何一个作为获胜项目。 一种用于提供项目使用服务的方法包括以下步骤:项目使用服务提供商服务器从用户终端接收用于彩票项目的使用输入,用于项目选择服务,其中,从至少一个预先配置的任何一个项目 当使用彩票时,项目被选为胜利者; 当接收到选择输入时,向用户终端发送获胜的候选项目登记菜单,所述获胜候选项目登记菜单允许从至少一个预先配置的项目中选择一部分; 当接收到来自用户终端的获胜候选项目登记菜单的选择输入时,将至少一个选择的预先配置的项目中的任何一个项目登记到获胜候选项目; 当从用户终端接收到针对所选择的项目的选择确认输入时,从登记到获胜候选项目的至少一个项目中随机选择并提供任何一个项目。

    지역 및 친밀도 기반의 게임 운영 방법 및 그 시스템
    36.
    发明申请
    지역 및 친밀도 기반의 게임 운영 방법 및 그 시스템 审中-公开
    基于区域或相关性的系统操作游戏的方法和系统

    公开(公告)号:WO2013085176A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009865

    申请日:2012-11-21

    Inventor: 김운용

    Abstract: 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 운영 방법은 제1 사용자의 단말에 설치된 게임 클라이언트와 연결 가능하고, 상기 게임 클라이언트에 게임 환경을 제공하는 게임 운영 시스템에서 수행된다. 상기 게임 운영 방법은, (a) 상기 게임 클라이언트가 접속하면 상기 게임 클라이언트의 접속 지역을 확인하고 해당 접속 지역과 동일한 접속 지역에서 접속한 적어도 하나의 타 사용자들을 포함하여 지역 그룹 정보를 생성하는 단계, (b) 상기 제1 사용자와 제2 사용자 간 친밀 이벤트가 발생하면, 상기 제1 및 제2 사용자 간의 친밀도 수치를 부가하여 친밀도 정보를 생성 또는 갱신하는 단계 및 (c) 상기 지역 그룹 정보 및 상기 친밀도 정보 중 적어도 하나 또는 이들을 조합하여 게임 또는 게임 운영을 제공하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个实施例的用于操作游戏的方法从可以连接到安装在第一用户终端上的游戏客户端的游戏操作系统运行,并且可以向游戏客户端提供游戏环境。 操作游戏的方法包括以下步骤:(a)当游戏客户端连接时,确定游戏客户端的连接区域,并且通过将从相同连接区域连接的至少一个其他用户包括为相应的 连接区域 (b)当在第一用户和第二用户之间发生关闭事件时,分配其接近度值并产生或更新接近度信息; 和(c)根据区域组信息和接近度信息中的至少一个提供游戏或手段来操作游戏,或者其组合。

    온라인 게임 서비스의 자동 플레이 방지 방법 및 서버
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    发明申请
    온라인 게임 서비스의 자동 플레이 방지 방법 및 서버 审中-公开
    防止在线游戏服务自动播放的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085173A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009825

    申请日:2012-11-20

    Inventor: 김운용 박영재

    CPC classification number: G06Q90/00

    Abstract: 온라인 게임에서 자동 플레이를 방지하기 위한 방법 및 자동 플레이 방지 서버가 개시된다. 자동 플레이 방지 방법은 클라이언트를 실행하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하는 온라인 게임에서, 자동 플레이 방지 서버가, 게임이 소정 횟수만큼 실행된 후에 온라인 게임을 실행하는 사용자가 자동 게임 실행 프로그램을 이용하는 비정상 사용자인지 여부를 판단하는 단계; 판단결과, 사용자가 비정상 사용자로 판단될 경우에는, 자동 플레이 방지 서버가, 비정상 사용자의 온라인 게임 실행을 차단하는 단계; 및 판단결과 사용자가 정상 사용자로 판단될 경우에는, 자동 플레이 방지 서버가, 정상 사용자가 온라인 게임을 실행할 수 있도록 허용하는 단계;를 포함한다.

    Abstract translation: 提供一种防止在线游戏和自动播放防止服务器中的自动播放的方法。 在多个用户通过运行客户端连接到游戏服务器进行游戏的在线游戏中,防止自动播放的方法包括以下步骤:自动播放防止服务器,其判断是否超过规定的在线游戏的用户 次数是使用自动游戏执行程序的异常用户; 如果作为确定的结果确定用户是异常用户,则游戏提供商服务器终止异常用户的在线游戏的游戏执行; 并且如果作为确定的结果确定用户是正常用户,则允许普通用户玩在线游戏的在线游戏提供商服务器。

    PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법
    38.
    发明申请
    PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법 审中-公开
    用于确定互联网CAFE用户之间的离散度的系统和方法

    公开(公告)号:WO2013085161A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009683

    申请日:2012-11-15

    Inventor: 김운용

    CPC classification number: G06Q10/10 G06Q50/01

    Abstract: PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법은 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서 수행된다. 해당 시스템은 전용구장 친구들 간에 온라인 게임이나 콘텐츠를 이용하는 정도에 따라 친밀도의 누적 점수를 상승시키고, 친밀도의 누적 점수에 따라 다양한 게임 혜택을 제공할 수 있다.

    Abstract translation: 一种用于确定网吧中用户之间的接近度的系统和方法,包括提供至少一个在线游戏的游戏提供者服务器,以及一个网吧咖啡馆用户间关系确定系统,包括:一个网吧管理服务器,通过以下方式存储和管理网吧信息: 连接到每个地区的分布式网吧。 对应系统根据在线游戏的使用水平或指定游戏区内的朋友之间的内容,增加累积的接近度,可以根据累积的接近程度得出各种游戏收益。

    선수 훈련 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체
    39.
    发明申请
    선수 훈련 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체 审中-公开
    训练运动员,服务器启动和记录媒体的方法

    公开(公告)号:WO2014003228A1

    公开(公告)日:2014-01-03

    申请号:PCT/KR2012/005459

    申请日:2012-07-10

    Inventor: 김운용

    CPC classification number: G06Q50/20

    Abstract: 본 발명에 따른 선수 훈련 방법은 선수 훈련 제공 서버가, 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하는 단계; 상기 훈련 선수 데이터를 수신한 이후에, 상기 사용자 단말에 의해 지정된 훈련 지역 및 훈련기간 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 선택된 훈련 선수를 상기 훈련 지역에서 상기 훈련기간 동안 훈련하도록 한 이후에 상기 훈련 선수의 특성을 업그레이드하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 训练运动员的方法包括以下步骤:运动员训练提供服务器,接收由用户终端选择的训练运动员的数据; 在接收到训练运动员的数据之后,接收由用户终端指定的训练位置和训练持续时间的数据; 训练运动员训练期间训练期间训练运动员训练时间特点的升级。

    임프린트 리소그래피용 광경화형 수지 조성물 및 이를 이용한 임프린트 몰드의 제조 방법
    40.
    发明申请
    임프린트 리소그래피용 광경화형 수지 조성물 및 이를 이용한 임프린트 몰드의 제조 방법 审中-公开
    用于印刷机的光致抗蚀树脂组合物和使用其制造印模的方法

    公开(公告)号:WO2011016651A2

    公开(公告)日:2011-02-10

    申请号:PCT/KR2010/005035

    申请日:2010-07-30

    Abstract: 본 발명은 기판 상에 다양한 크기의 패턴을 형성하기 위한 임프린트 리소그래피용 광경화형 수지 조성물 및 이를 이용한 임프린트 몰드의 제조방법에 관한 것으로, 상기 광경화형 수지 조성물은 접착성이 우수하여 플라스틱, 금속, 유리 등의 다양한 기재에 적용될 수 있고, 내오염성이 우수할 뿐 아니라 몰드 표면의 표면 에너지 조정으로 뛰어난 이형성을 나타내며, 가교성이 우수하여 유기용매에 대한 비팽윤 특성을 가지며, 우수한 기계적 특성과 함께 높은 복원력 및 투과율을 나타내어 임프린트 리소그래피용 몰드의 제조에 유용하다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于在基板上形成各种尺寸的图案的压印光刻用光固化树脂组合物及其制造方法。 光固化树脂组合物具有优异的粘合性,因此可以应用于塑料,金属,玻璃等各种材料。光固化性树脂组合物不仅具有优异的耐污染性,而且还将模具的表面能 表现出优异的脱模性能,使得模具能够容易地从基材上释放出来。 本发明的光固化性树脂组合物具有优异的交联性,因此在暴露于有机溶剂时显示非溶胀性。 本发明的光固化性树脂组合物具有优异的机械性能,高回复力和渗透性,因此可有效地用于制造压印光刻用模具。

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